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Citybuild: individuelles Redstone-System

    • 1.8 Netzwerk
  • trwerp
  • 4. Februar 2023 um 18:12
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • trwerp
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    trwerp#4711
    • 4. Februar 2023 um 18:12
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Verbesserung von Redstone
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das man einem Item wie einen Trichter (für diesen fall passend evtl eine Redstonefackel) mit Sneaken und anklicken einstellen könnte.
    Folgene Einstellungen wären evtl von vorteil.

    -> Klockeinstellungen in einer oder mehrer geschwindigkeitseinstellung
    -> Item kann normal wie ein Komperator ein Signal aufnehme (Eine Fackel wäre hier echt angebracht. Fackel an Signal kommt an, Fackel aus halt kein Signal.
    -> Item könnte bei eigehendem Signal und aktivierter Klock das Signal evtl per Funk an einen Werfer geben um evtl eine Blumenfarm zu betreiben.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich denke mal das die Serverperformance dadurch evtl um einiges Verbessert werden kann.
    Diverse Farmen könnten so auch platzsparender gebaut werden.
    Spieler mit schlechteren PC´s hätten so evtl auch ihren spaß mit einigen Redstonefarmen
    Weitere Anmerkungen
    Ich habe den Vorschlag nur für die 1.8.9 gemacht da ich mit der 1.19 nicht auskenne.
  • 50U7R34P3R
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    • 4. Februar 2023 um 21:41
    • #2

    Heyho,

    das Thema "Wireless Redstone" und "Redstone-Technik"-Blöcke hatte ich selbst schon mal vor langer Zeit eingekippt.

    Damals waren die Umstände natürlich noch andere und der Aufwand war dem Bedarf nicht entsprechend.

    Performancemäßig ist die Frage, ob eine "Einsparung" der Redstone-Tiles wirklich in dem Maße Vorteile bringt. Dem gegenüberstehend sind ja die Speicherung und permanenten Abfragen der Datenbank-Werte des vorgeschlagenen Plugins. ?(

    Des Weiteren besteht natürlich die Gefahr, dass entsprechende "Redstone-Technik" - wenn sie platzsparender ist - missbraucht wird, um die Performance absichtlich zu beeinträchtigen. Wo man jetzt einiges an Platz für eine aufwendige Clock braucht, welche viel an Leistung benötigt, könnte man diese - nach dem vorgeschlagenen Prinzip - mit nur wenigen Blöcken erstellen.
    Auch die Erkennung von Crash-Maschinen müsste somit vielseitig erweitert werden, um die ganzen neuen individuellen "Redstone-Technik"- Blöcke in passender Menge & Konstellation zu erkennen, bewerten und ggf. deaktivieren zu können.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • _Mr_Melone_2206_
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    _Mr_Melone_2206_
    • 4. Februar 2023 um 22:47
    • #3

    Finde die Idee gut, spaart Platz und mehr von dem "fancy" Redstone könnte GG echt gebrauchen (mehr Blöcke die dann wie die Trichter funktionieren)

    :leuchtfeuer:Nach 48 Stunden gibt es keine Gewähr, dass meine Gebote noch gültig sind:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Ich nehme mir das Recht, meine Gebote jederzeit zurückzuziehen:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Sobald ich überboten wurde, wird mein Gebot ungültig:leuchtfeuer:

    :witherskelettschädel:Halloween und Pride Karten bei /p h ZKarten auf CB16:witherskelettschädel:

  • trwerp
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    trwerp#4711
    • 5. Februar 2023 um 11:35
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    das Thema "Wireless Redstone" und "Redstone-Technik"-Blöcke hatte ich selbst schon mal vor langer Zeit eingekippt.

    Damals waren die Umstände natürlich noch andere und der Aufwand war dem Bedarf nicht entsprechend.

    Performancemäßig ist die Frage, ob eine "Einsparung" der Redstone-Tiles wirklich in dem Maße Vorteile bringt. Dem gegenüberstehend sind ja die Speicherung und permanenten Abfragen der Datenbank-Werte des vorgeschlagenen Plugins. ?(

    Des Weiteren besteht natürlich die Gefahr, dass entsprechende "Redstone-Technik" - wenn sie platzsparender ist - missbraucht wird, um die Performance absichtlich zu beeinträchtigen. Wo man jetzt einiges an Platz für eine aufwendige Clock braucht, welche viel an Leistung benötigt, könnte man diese - nach dem vorgeschlagenen Prinzip - mit nur wenigen Blöcken erstellen.
    Auch die Erkennung von Crash-Maschinen müsste somit vielseitig erweitert werden, um die ganzen neuen individuellen "Redstone-Technik"- Blöcke in passender Menge & Konstellation zu erkennen, bewerten und ggf. deaktivieren zu können.

    Missbrauchen kann man leider alles auf GG, sah man ja an den Trichtern.

    Ich denke mal wenn es so funktioniert wie bei den Trichtern sollte es einen Gewissen vorteil geben, klar gibt es irgendwo immer irgendwelche Idioten die alles übertreiben müssen aber falls es hier Performancesteigerungen wie z.b. bei Trichtern geben sollte wären die alleine schon von Vorteil für CBs die etwas voller sind wie z.b. CB22. Vllt würde es da ja auch einige Vorteile drauß geben für CB Evil wo ja einiges mehr mit Redstone geht. Außerdem sehe ich da noch den ein oder anderen vorteil das neuere Spieler es mit gewissen Farmen leichter haben könnten sich diese zu bauen. Für uns sind gewisse sachen Selbsterklärend wie eine einfache Klock und für manche halt nicht. Ich sehe halt auch noch den großen Vorteil in den FPS die Gespart werden oder aber in den Sachen die man damit machen könnte. Man baut ja gerne mal hier und da Farmen und muss die größer ausbauen weil ein Aktiver Dust z.b. einen Trichter blockiert. Mit so einem "Wireless Redstone" hat man diese Probleme ja unter anderem auch nicht mehr

  • Baki_x
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    SF
    • 28. Februar 2023 um 10:23
    • #5

    Manchmal bringt Risiko auch Vortschritt das ist richtig die Frage ist aber denke ich immer noch ob der Aufwand dem Mehrwert gerecht wird und man somit wirklich performater wird.

    MfG Baki

  • DeGabo
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    degabo
    • 28. Februar 2023 um 10:36
    • #6

    hm, ich hatte die Tage auch über WLAN nachgedacht. hab ein Kartenplot gebaut, von einem Knopf zu über 300 Werfern ... mit WLAN wäre jede menge Arbeit und Material gespart worden. So liegen jetzt ca 2 DK Restonestaub. Was an sich nicht weiter schlimm ist.

    Bei kleinen Farmen für Neulinge seh ich weniger das Problem. 2 Verstärker setzen (oder 2 fackeln oder ein Komperator - je nach Clock) ist jetzt nicht so schwer. Und es gibt Plots, auf denen man sich die Farmen genau anschauen und nachbauen kann (/p h anfang hat so ein Maschinenkeller). Und sollte das nicht funktionieren führt das zur gewollten Spielerinteraktion, der Neue Spieler kann erste Kontakte knüpfen und sich beim Bau helfen lassen.

    22 läuft soweit ich das mitbekommen hab inzwischen recht stabil was redstone angeht, Evil wäre ein Gedanke wert. Damit die Performance da besser wird müssten die meisten Casinos vorübergehend schließen und die Technik umgebaut werden. Wir wissen alle, dass das nicht passiert.

    In meinen Augen ist der mögliche Schaden durch Lagmaschinen, Bugmaschinen oder andere Übertreibungen zu hoch um den (in meinen Augen) relativ geringen Nutzen zu rechtfertigen.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

  • 50U7R34P3R 16. Mai 2023 um 11:25

    Hat den Titel des Themas von „Evtl ein bissel Redstone verbessern.“ zu „Citybuild: individuelles Redstone-System“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 30. Juli 2023 um 18:56
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Komplexe Aufbauten für Signaltechnik (wiederholte Signalgeber, zeitlich abgestimmte Signale, Signalerkennung, etc.)
    • lange "Redstoneleitungen", um Signale von Punkt A zu Punkt B zu bringen (bpsw. durch Wände zwecks Aufbau außerhalb der Öffentlichkeit)

    Vorschlag:

    • eigenes Redstone-Technik-System
    • neuer Redstone-Technik-Block (Redstonefackel) mit unterschiedlichen Einstellungsmöglichkieten (wie Trichter)
      • Klock in verschiedenen Geschwindigkeiten
      • Komperator-Einstellung in verschiedenen Stärken
      • "Funk-Verbindung" an redstone-affine Blöcke (Werfer, Türen, Kolben, etc.)

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. August 2023 um 20:39)

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    tmb_randy
    • 19. Juni 2024 um 20:42
    • #8

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Clock-Trichter einführen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Nachdem wir ja nun fast keine Trichter mehr brauchen, hätte ich da noch eine Idee, um auch die letzten paar auch noch einzusparen:

    Redstoneanlagen und Farmen (z.B. Zuckerrohrfarmen) laufen ja i.d.R. mit Trichter Clocks. Also ein geschlossener Trichterkreislauf, durch den ein Item flitzt und an irgendeinem Hopper sitzt dann ein Komperator und löst die Farm aus. Man könnte das auf einen Trichter reduzieren, indem man einen "Clock-Trichter" als besonderes Craft Item einführt. Dort kann man in einem Menü einstellen, dass er z.B. alle 2, 5, 10 20, 100... Ticks ein Signal ausgeben soll.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Weniger Trichter - bessere Performance :)

    Wie zähmt man ein Pferd bei Minecraft?

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. Juni 2024 um 20:45) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juni 2024 um 20:45
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho TMB_Randy,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 26. Juni 2024 um 11:50
    • #10

    Hallo trwerp ,
    also ich habe die ganze zeit immer wieder überlegt wie du
    einen Vorschlag meinst, ist mir aber jedoch nicht gelungen.

    Kannst du mir bitte noch beschreiben, was genau dein Vorschlag ist?
    Also ich kann mit Redstone bauen, aber kenne die Begriffe darauf nicht. xD


    LG
    Wolf63675

  • 50U7R34P3R
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    • 8. Dezember 2024 um 21:49
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 21:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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