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Auktionshaus: Laufzeit (speichern, individuell festlegen)

    • 1.8 Netzwerk
  • Raceros18
  • 12. Oktober 2024 um 01:07
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Raceros18
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    Raceros18
    • 12. Oktober 2024 um 01:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man die Laufzeit für Auktionen im AH speichern kann
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Anstatt dass man jedes mal wieder z.b. für 12 Stunden mehrmals auf die Uhr klicken muss, speichert das System die zuletzt ausgewählte Zeit.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Wenn man z.b. mehrere Items in AH stellt, die alle z.b. 12 Stunden laufen sollen, kann man die Auktionen schneller erstellen.
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  • 50U7R34P3R
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    • 14. Dezember 2024 um 17:30
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 14. Dezember 2024 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 14. Dezember 2024 um 20:25

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • LordLoRic
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    [-RYN-]
    • 8. April 2025 um 22:07
    • #3

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /ah 18 Stunden als Auswahl

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Im Auktionshaus 18 Stunden als Angebotsdauer möglich machen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Manche stellen erst bspw. um 12 Uhr abends etwas rein, die Prime Time liegt jedoch von 17-20 Uhr, sodass eine 18 Stunden Auktion nett wäre

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

    Abge

    EGH mit Abge

    Scamme ich? Abge Test

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. April 2025 um 23:02) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 8. April 2025 um 23:02
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho LordLoRic,

    Zitat von 50U7R34P3R

    Hier kann angegeben werden, wie lange die Auktion im Auktionshaus bleiben soll. Nach Ablauf der Laufzeit gewinnt der Höchstbietende die Auktion. [...] Das Erreichen des Sofortkaufpreises beendet die Auktion sofort.

    Folgende Laufzeitstufen gibt es: 1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden, 24 Stunden (Standard), 48 Stunden (2 Tage), 120 Stunden (5 Tage) , 168 Stunden (7 Tage)

    Möchte man einen bestimmten Zeitraum abdecken, um eine größere Anzahl an Spielern anzusprechen, besteht die Möglichkeit eine längere Laufzeit einzustellen.

    Die Auktion muss ja nicht zwingend in der bevorzugten Zeit enden; es reicht, wenn diese in der entsprechenden Zeit stattfindet. +/- 3 Stunden machen da keinen Unterschied.

    Des Weiteren kämen mit entsprechender Änderung weitere Anfragen auf (72 Stunden, 86 Stunden, etc.), weil noch mehr Individualisierung gewünscht wird. Ein System mit festgelegten Zeiten wird nie alle Spieler und deren Onlinezeiten abdecken können.
    Wir bieten mit den zur Verfügung gestellten Auswahlmöglichkeiten passende Optionen, um möglichst viele Spielweisen zu unterstützen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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