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Fragen zum Karten-Bau im City-Build

  • Daddelman20
  • 26. Juli 2019 um 01:48
  • Geschlossen

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  • Daddelman20
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    • 26. Juli 2019 um 01:48
    • #1

    Hallo Leute,

    Ich habe mich im Netz schöne dusselig gesucht aber keine passende Antwort gefunden. :(

    Irgendwo habe ich mal ein Video zum Kartenbau gesehen und war begeistert. Aber: meist wird ja in den Farmwelten gebaut. So weit so gut. Es ist aber auch möglich auf nem 16er-Mergeln im CB zu bauen. In der Farmwelt wird aber am 3. des Monat alles zurückgesetzt und damit kann man an der gleichen Stelle in der Farmwelt eine neue Karte bauen und die alte bleibt trotzdem erhalten.

    Wenn man das auf nem normales CB versucht, dann gibt es hier ja kein Zurücksetzen wie in der Farmwelt. Man kann zwar seine Karte bauen, aber irgendwie nur einmal!

    Wenn man das Plot dann verändert, ändern sich auch die aufgehängten Karten im Rahmen! Heißt: würde ich eine neue Karte bauen, überschreibe ich damit automatisch die alte Karte.

    Gibt es hierfür einen Tip oder eine Lösung? Habe mich vielleicht einfach etwas falsch gemacht? :/

    Das mit /anticopy habe ich bereits gemacht, ändert aber leider nichts.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Daddelman20

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    • 26. Juli 2019 um 09:01
    • #2
    Zitat von Daddelman20

    Hallo Leute,

    Ich habe mich im Netz schöne dusselig gesucht aber keine passende Antwort gefunden. :(

    Irgendwo habe ich mal ein Video zum Kartenbau gesehen und war begeistert. Aber: meist wird ja in den Farmwelten gebaut. So weit so gut. Es ist aber auch möglich auf nem 16er-Mergeln im CB zu bauen. In der Farmwelt wird aber am 3. des Monat alles zurückgesetzt und damit kann man an der gleichen Stelle in der Farmwelt eine neue Karte bauen und die alte bleibt trotzdem erhalten.

    Wenn man das auf nem normales CB versucht, dann gibt es hier ja kein Zurücksetzen wie in der Farmwelt. Man kann zwar seine Karte bauen, aber irgendwie nur einmal!

    Wenn man das Plot dann verändert, ändern sich auch die aufgehängten Karten im Rahmen! Heißt: würde ich eine neue Karte bauen, überschreibe ich damit automatisch die alte Karte.

    Gibt es hierfür einen Tip oder eine Lösung? Habe mich vielleicht einfach etwas falsch gemacht? :/

    Das mit /anticopy habe ich bereits gemacht, ändert aber leider nichts.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Daddelman20

    Alles anzeigen

    Naja die Karte ändert sich nur, wenn du mit dieser in der Nähe der Kartenbau-Platform bist.

    Insofern du mehrere Karten bauen möchtest ist das kein Problem.

    Hoffe konnte dir weiterhelfen.

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    • 26. Juli 2019 um 09:58
    • #3

    Du darfst dich mit der Karte nicht im Chunk der Gebauten karte befinden

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • Daddelman20
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    • 26. Juli 2019 um 22:37
    • #4

    Naja der Chuck ist doch eig. Nur 128x128 Blöcke groß. Ich habe eine Karte an einem Plot bei nem Freund aufgehängt, weit weg von meinem Karten-GS. Trotzdem hat sich diese geändert als ich die Karte geändert habe.

    Ich habe nun etwas Angst, dass ich die erste Karte zerstöre wenn ich eine neue baue. Zumal ich die erste Karte zweimal verkauft habe und es für die Käufer ja auch unfair wäre.

  • iSCORPIONSmc
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    • 26. Juli 2019 um 22:43
    • #5
    Zitat von Daddelman20

    Naja der Chuck ist doch eig. Nur 128x128 Blöcke groß. Ich habe eine Karte an einem Plot bei nem Freund aufgehängt, weit weg von meinem Karten-GS. Trotzdem hat sich diese geändert als ich die Karte geändert habe.

    Ich habe nun etwas Angst, dass ich die erste Karte zerstöre wenn ich eine neue baue. Zumal ich die erste Karte zweimal verkauft habe und es für die Käufer ja auch unfair wäre.

    Du kannst eine erstelle Karte kopieren.

    All diese Kopien haben die gleiche Karten ID.

    Wenn nur eine der Kopien geändert wird, sind alle Karten mit dieser ID geändert.

    Am besten mehrere Leere Karten nehmen, um die mehrere IDs zu ziehen. ; )

  • Daddelman20
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    • 26. Juli 2019 um 22:47
    • #6

    Das habe ich auch schon versucht. Dann ändern sich aber alle Karten, unabhängig, welche ID diese haben. Das ändert nichts daran, dass die Karten immer nur das aktuelle Bild von Karten-Plot darstellen.

    Das ist auch unabhängig davon, ob diese aufgehängt sind oder nicht.

    Ich werde es aber nochmal ausprobieren, ist nen Versuch wert. Dann kann ich die Karten zumindest nicht direkt am Kartenplot ausstellen.

  • iSCORPIONSmc
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    • 26. Juli 2019 um 22:55
    • #7

    Wie weit sind die Karten den entfernt vom Plot auf dem die gebaut werden ?

  • Daddelman20
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    • 27. Juli 2019 um 23:24
    • #8

    Ok, hab ne Lösung gefunden und alle Kopien und die Originalkarte auf einen weit entfernten Plot gebracht. Jetzt funktioniert es tatsächlich auch!

    Danke für die Hinweise.

  • F0W 28. Juli 2019 um 00:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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