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Hausgewinner bei casinos einsehen pflicht?

  • DerAffeMitDerUzi
  • 22. November 2024 um 14:04
  • Geschlossen

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  • DeGabo
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    degabo
    • 22. November 2024 um 22:11
    • #21

    Lässt sich nicht umsetzen. Die Redstoneschaltung zeigt das nicht, und die Spender sind einfach verändert. Ne unabhängige Wahrscheinlichkeit ist ... holla die Waldfee! Das ist tief in die Stochastik rein, da is es mit ner einfachen excel nicht mehr gemacht.

    Was noch dazu kommt: Fast alle verstehen den Zufall falsch. Sagen wir: ein Casino hat 55% Gewinn. und ich werf ein stack chips rein. und geh mit + raus ... dann hat doch das Haus verlust gemacht? die 55% können doch nicht stimmen? die Prozente sind nur ein theoretischer wert, der näherungsweise *über die gesamte Laufzeit* erreicht wird. Dropchance für den HGW von 1% bedeutet eben NICHT, dass ich 100 Coins einwerfen muss und beim 100sten dropt der HGW *auf jeden Fall* sondern bei 100.000 Coins droppen 900-1100 HGW. Es können aber auch 250 Nieten am Stück kommen. Und eigentlich sind die Zahlen noch viel zu klein um belastbar 1% zu sagen - da muss man eigentlich in die millionen oder milliarden züge gehn.
    Das ist "Das Geheimnis der großen Zahl" - am besten sichtbar beim Roulette:
    Rot und Schwarz haben jeweils 50% (die grüne 0 lassen wir mal einfachheithalber raus). wenn jetzt 5 mal rot kam ist doch die chance für schwarz höher, oder? Nein. weil jeder Wurf für sich steht. Was davor kam juckt nicht. Wenn man einen "kleinen" Bereich anschaut kann rot mit 80% gefallen sein und nur 20% schwarz. über lange Zeiträume und viele tausend würfe gleicht sich das immer weiter auf die 50% an. Aber auch 20, 30, oder noch öfter Rot hintereinander sind völlig ok - obwohl es ja 50% sein sollten ... sind es ja auch - on the long run. Aber wer macht schon 10millionen runden beim Roulette ... DANN wären es 50%. Bei einigen 10 Runden, vielleicht auch 100 Runden zählt die wahrscheinlichkeit noch nicht und es kann ALLES kommen.

    Ist es dann sinnvoll, eine Zahl hinzuschreiben, die fast alle falsch interpretieren und aufgrund des falschen Verständnisses von Zufall irgendwelche Verluste von den Casinos zurückfordern?

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (23. November 2024 um 03:11)

  • ValeRossi4857
    Senior Griefer
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    Beiträge
    32
    • 22. November 2024 um 22:34
    • #22
    Zitat von DeGabo

    Lässt sich nicht umsetzen. Die Redstoneschaltung zeigt das nicht, und die Spender sind einfach verändert. Ne unabhängige Wahrscheinlichkeit ist ... holla die Waldfee! Das ist tief in die Stochastik rein, da is es mit ner einfachen excel nicht mehr gemacht.

    Was noch dazu kommt: Fast alle verstehen den Zufall falsch. Sagen wir: ein Casino hat 55% Gewinn. und ich werf ein stack chips rein. und geh mit + raus ... dann hat doch das Haus verlust gemacht? die 55% können doch nicht stimmen? die Prozente sind nur ein theoretischer wert, der näherungsweise *über die gesamte Laufzeit* erreicht wird. Dropchance für den HGW von 1% bedeutet eben NICHT, dass ich 100 Coins einwerfen muss und beim 100sten dropt der HGW *auf jeden Fall* sondern bei 100.000 Coins droppen 900-1100 HGW. Und eigentlich sind die Zahlen noch viel zu klein um belastbar 1% zu sagen - da muss man eigentlich in die millionen oder milliarden züge gehn.
    Das ist "Das Geheimnis der großen Zahl" - am besten sichtbar beim Roulette:
    Rot und Schwarz haben jeweils 50% (die grüne 0 lassen wir mal einfachheithalber raus). wenn jetzt 5 mal rot kam ist doch die chance für schwarz höher, oder? Nein. weil jeder Wurf für sich steht. Was davor kam juckt nicht. Wenn man einen "kleinen" Bereich anschaut kann rot mit 80% gefallen sein und nur 20% schwarz. über lange Zeiträume und viele tausend würfe gleicht sich das immer weiter auf die 50% an. Aber auch 20, 30, oder noch öfter Rot hintereinander sind völlig ok - obwohl es ja 50% sein sollten ... sind es ja auch - on the long run. Aber wer macht schon 10millionen runden beim Roulette ... DANN wären es 50%. Bei einigen 10 Runden, vielleicht auch 100 Runden zählt die wahrscheinlichkeit noch nicht und es kann ALLES kommen.

    Ist es dann sinnvoll, eine Zahl hinzuschreiben, die fast alle falsch interpretieren und aufgrund des falschen Verständnisses von Zufall irgendwelche Verluste von den Casinos zurückfordern?

    Toll erklärt!!! Vielen dank!!! ❤️😘

  • System 20. Februar 2025 um 23:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 20. Februar 2025 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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