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Hausgewinner bei casinos einsehen pflicht?

  • DerAffeMitDerUzi
  • 22. November 2024 um 14:04
  • Geschlossen

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  • DeGabo
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    degabo
    • 22. November 2024 um 22:11
    • #21

    Lässt sich nicht umsetzen. Die Redstoneschaltung zeigt das nicht, und die Spender sind einfach verändert. Ne unabhängige Wahrscheinlichkeit ist ... holla die Waldfee! Das ist tief in die Stochastik rein, da is es mit ner einfachen excel nicht mehr gemacht.

    Was noch dazu kommt: Fast alle verstehen den Zufall falsch. Sagen wir: ein Casino hat 55% Gewinn. und ich werf ein stack chips rein. und geh mit + raus ... dann hat doch das Haus verlust gemacht? die 55% können doch nicht stimmen? die Prozente sind nur ein theoretischer wert, der näherungsweise *über die gesamte Laufzeit* erreicht wird. Dropchance für den HGW von 1% bedeutet eben NICHT, dass ich 100 Coins einwerfen muss und beim 100sten dropt der HGW *auf jeden Fall* sondern bei 100.000 Coins droppen 900-1100 HGW. Es können aber auch 250 Nieten am Stück kommen. Und eigentlich sind die Zahlen noch viel zu klein um belastbar 1% zu sagen - da muss man eigentlich in die millionen oder milliarden züge gehn.
    Das ist "Das Geheimnis der großen Zahl" - am besten sichtbar beim Roulette:
    Rot und Schwarz haben jeweils 50% (die grüne 0 lassen wir mal einfachheithalber raus). wenn jetzt 5 mal rot kam ist doch die chance für schwarz höher, oder? Nein. weil jeder Wurf für sich steht. Was davor kam juckt nicht. Wenn man einen "kleinen" Bereich anschaut kann rot mit 80% gefallen sein und nur 20% schwarz. über lange Zeiträume und viele tausend würfe gleicht sich das immer weiter auf die 50% an. Aber auch 20, 30, oder noch öfter Rot hintereinander sind völlig ok - obwohl es ja 50% sein sollten ... sind es ja auch - on the long run. Aber wer macht schon 10millionen runden beim Roulette ... DANN wären es 50%. Bei einigen 10 Runden, vielleicht auch 100 Runden zählt die wahrscheinlichkeit noch nicht und es kann ALLES kommen.

    Ist es dann sinnvoll, eine Zahl hinzuschreiben, die fast alle falsch interpretieren und aufgrund des falschen Verständnisses von Zufall irgendwelche Verluste von den Casinos zurückfordern?

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (23. November 2024 um 03:11)

  • ValeRossi4857
    Senior Griefer
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    Beiträge
    32
    • 22. November 2024 um 22:34
    • #22
    Zitat von DeGabo

    Lässt sich nicht umsetzen. Die Redstoneschaltung zeigt das nicht, und die Spender sind einfach verändert. Ne unabhängige Wahrscheinlichkeit ist ... holla die Waldfee! Das ist tief in die Stochastik rein, da is es mit ner einfachen excel nicht mehr gemacht.

    Was noch dazu kommt: Fast alle verstehen den Zufall falsch. Sagen wir: ein Casino hat 55% Gewinn. und ich werf ein stack chips rein. und geh mit + raus ... dann hat doch das Haus verlust gemacht? die 55% können doch nicht stimmen? die Prozente sind nur ein theoretischer wert, der näherungsweise *über die gesamte Laufzeit* erreicht wird. Dropchance für den HGW von 1% bedeutet eben NICHT, dass ich 100 Coins einwerfen muss und beim 100sten dropt der HGW *auf jeden Fall* sondern bei 100.000 Coins droppen 900-1100 HGW. Und eigentlich sind die Zahlen noch viel zu klein um belastbar 1% zu sagen - da muss man eigentlich in die millionen oder milliarden züge gehn.
    Das ist "Das Geheimnis der großen Zahl" - am besten sichtbar beim Roulette:
    Rot und Schwarz haben jeweils 50% (die grüne 0 lassen wir mal einfachheithalber raus). wenn jetzt 5 mal rot kam ist doch die chance für schwarz höher, oder? Nein. weil jeder Wurf für sich steht. Was davor kam juckt nicht. Wenn man einen "kleinen" Bereich anschaut kann rot mit 80% gefallen sein und nur 20% schwarz. über lange Zeiträume und viele tausend würfe gleicht sich das immer weiter auf die 50% an. Aber auch 20, 30, oder noch öfter Rot hintereinander sind völlig ok - obwohl es ja 50% sein sollten ... sind es ja auch - on the long run. Aber wer macht schon 10millionen runden beim Roulette ... DANN wären es 50%. Bei einigen 10 Runden, vielleicht auch 100 Runden zählt die wahrscheinlichkeit noch nicht und es kann ALLES kommen.

    Ist es dann sinnvoll, eine Zahl hinzuschreiben, die fast alle falsch interpretieren und aufgrund des falschen Verständnisses von Zufall irgendwelche Verluste von den Casinos zurückfordern?

    Toll erklärt!!! Vielen dank!!! ❤️😘

  • System 20. Februar 2025 um 23:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 20. Februar 2025 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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