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Idee: Farmwelten attraktiv gestalten

    • Cloud Netzwerk
  • Minarocraft
  • 21. Dezember 2024 um 14:58

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  • Minarocraft
  • Fresh Griefer
    Punkte
    35
    Beiträge
    3
    • 21. Dezember 2024 um 14:58
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Admin- & KistenItems in der Farmwelt monatlich hinzufügen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Also ich kenne den "Block des Tages" und den "Adventurer" und die "Angel-Events" und sonstige Events, die versuchen die Farmwelt attraktiver zu gestalten. Durch den "Block des Tages" und den "Adventurer" funktioniert das ja auch ziemlich gut, wenn man nicht extrem nervige Blöcke für ein bisschen Cash und einer zu geringen drop Rate bekommt.. dann kann es auch wieder unattraktiv werden.
    Das "Angel-Event" ist ein Besipiel, dass das auch aus dem Ruder laufen kann, die Farmwelt ertragreicher zu gestallten, weil Spieler sich nicht immer nur fürs Angeln oder generelle Farmen begeistern lassen, sondern am stumpfen Profit interessiert sind. Ist ja auch logisch auf einem Citybuild-Server mit einer Marktwirtschaft und auch okay, dass nicht jeder gerne Farmen geht.
    Allerdings zu meinem Main-Punkt: Ich finde es Einsteiger-freundlicher, wenn das Farmen in der Farmwelt auch zu Profit führt, und man nicht erst "richtig was verdient", wenn man sein ganzes Grundstück mit automatisierten Farmen zugebaut hat. Das sorgt mehr für afk-Spieler und weniger aktiven Spielspaß.

    Erstmal ist es wichtig finde ich, GrieferGames auch für Einsteiger interessant zu gestallten. Das hängt natürlich auch von uns, der Community, ab, ob wir über neue Spieler herziehen und ihr Unwissen über aktuelle Preise zu unseren eigen Gunsten ausnutzen, oder ob wir ihnen helfen, sich zurecht zu finden. Aber den Spielern sagen zu müssen, dass was sie gefarmt haben leider so gut wie nichts wert ist, weil man selbst das in einer Minute afk selbst produziert hat, ist halt ein großer "Abturn" und nimmt den Spaß am Farmen, was ja eigentlich Minecraft ausmacht und dementsprechend auch viele Spieler auf einem Minecraft-Server machen wollen.
    Zum zweiten finde ich, dass Reiche immer reicher werden und Arme immer ärmer nicht eine Schiene ist, die GG fahren sollte. So sollte ein fleißiger Spieler belohnt werden und ein Fauler sich nicht auf seinem Vermögen ausruhen.

    NUN ZUR EIGENTLICHEN IDEE (falls ihr den Part davor überspringen wollt) :
    Ich hab die Idee, die es vllt ja auch schon ewig gibt keine Ahnung, das Kisten- und AdminItems in von der Farmwelt generierten Kisten auftauchen. Ich denke da an Perks (1-Tag;3-Tage), Köpfe, Grundgestein, Barrieren, Dracheneier usw. aber auch wertvollere Kisten- oder spezielle für das Farmen geeignete Admin-Items. Die dann natürlich in deutlich geringerer Chance, aber schon in jeder zweiten Kiste sollte was drin sein. Die Kisten sollten einfach einmal im Monat mit der neuen Farmwelt generiert werden.
    Ich bin mir darüber im Klaren, dass wahrscheinlich viele mit Ihren Elytren in hoher Geschwindigkeit über die Welten fliegen werden und relative schnell einige Tempel finden werden, genau wie Shulker-farmen im End. Trotzdem ist es ein Zeit- und Fleißaufwand alle Kisten zu looten. Ich weiß auch, das manche Spieler mittels vom Spiel unerwünschten Wegen unter der Erde Kisten schnell finden können, und doch ist es ja Arbeit die alle zu looten und der Fleiß soll dann eben auch belohnt sein. Außerdem kann man auch die Kisten zum looten so verändern, dass man die mit den Mods nicht mehr erkennt (glaube ich zumindest ^^)
    Hinzufügen möchte ich noch, das es im Nether ja deutlich schwieriger ist zu farmen und Strecke zu nachen. Dementsprechend, würde ich vorschlagen, dort die Wahrscheinlichkeiten, auf wertvolleren Loot zu erhöhen.
    Und noch als I-Tüpfelchen kann man ja eigene Strukturen mit der Zeit hinzufügen, die dann nur auf GG random mit in der Farmwelt spawnen und zum Looten spannende Abwechslung bieten. Vielleicht ja sogar mit "Boss-Mobs"...

    Ich denke, dass das vielen Spielern und vor allem auch neueren Spielern langanhaltenden Spaß bieten dürfte.. zumindest mir :D

    bei Fragen zu meinem Vorschlag einfach melden
    Liebe Grüße
    Minarocraft
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich hab den Punkt jetzt erst gesehen, also dass das getrennt wird hier, deswegen hab ich den ersten Part einfach nochmal hier reinkopiert:

    "Also ich kenne den "Block des Tages" und den "Adventurer" und die "Angel-Events" und sonstige Events, die versuchen die Farmwelt attraktiver zu gestalten. Durch den "Block des Tages" und den "Adventurer" funktioniert das ja auch ziemlich gut, wenn man nicht extrem nervige Blöcke für ein bisschen Cash und einer zu geringen drop Rate bekommt.. dann kann es auch wieder unattraktiv werden.
    Das "Angel-Event" ist ein Besipiel, dass das auch aus dem Ruder laufen kann, die Farmwelt ertragreicher zu gestallten, weil Spieler sich nicht immer nur fürs Angeln oder generelle Farmen begeistern lassen, sondern am stumpfen Profit interessiert sind. Ist ja auch logisch auf einem Citybuild-Server mit einer Marktwirtschaft und auch okay, dass nicht jeder gerne Farmen geht.
    Allerdings zu meinem Main-Punkt: Ich finde es Einsteiger-freundlicher, wenn das Farmen in der Farmwelt auch zu Profit führt, und man nicht erst "richtig was verdient", wenn man sein ganzes Grundstück mit automatisierten Farmen zugebaut hat. Das sorgt mehr für afk-Spieler und weniger aktiven Spielspaß.

    Erstmal ist es wichtig finde ich, GrieferGames auch für Einsteiger interessant zu gestallten. Das hängt natürlich auch von uns, der Community, ab, ob wir über neue Spieler herziehen und ihr Unwissen über aktuelle Preise zu unseren eigen Gunsten ausnutzen, oder ob wir ihnen helfen, sich zurecht zu finden. Aber den Spielern sagen zu müssen, dass was sie gefarmt haben leider so gut wie nichts wert ist, weil man selbst das in einer Minute afk selbst produziert hat, ist halt ein großer "Abturn" und nimmt den Spaß am Farmen, was ja eigentlich Minecraft ausmacht und dementsprechend auch viele Spieler auf einem Minecraft-Server machen wollen.
    Zum zweiten finde ich, dass Reiche immer reicher werden und Arme immer ärmer nicht eine Schiene ist, die GG fahren sollte. So sollte ein fleißiger Spieler belohnt werden und ein Fauler sich nicht auf seinem Vermögen ausruhen.

    [...] Ich denke, dass das vielen Spielern und vor allem auch neueren Spielern langanhaltenden Spaß bieten dürfte.. zumindest mir :D"
    Weitere Anmerkungen
    Ich würde den Beitrag gern auch so im Forum posten, um von der Community mal zu hören, ob das gut ankäme, bzw ob gute Änderungsvorschläge auftauchen ^^

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GrieferGames #📊┃server-status - 18. Juli 2026 um 17:15
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In der Regel sollte es nur einige Minuten dauern, bis das behoben wird.

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