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Idee: Farmwelten attraktiv gestalten

    • Cloud Netzwerk
  • Minarocraft
  • 21. Dezember 2024 um 14:58

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Minarocraft
  • Fresh Griefer
    Punkte
    35
    Beiträge
    3
    • 21. Dezember 2024 um 14:58
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Admin- & KistenItems in der Farmwelt monatlich hinzufügen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Also ich kenne den "Block des Tages" und den "Adventurer" und die "Angel-Events" und sonstige Events, die versuchen die Farmwelt attraktiver zu gestalten. Durch den "Block des Tages" und den "Adventurer" funktioniert das ja auch ziemlich gut, wenn man nicht extrem nervige Blöcke für ein bisschen Cash und einer zu geringen drop Rate bekommt.. dann kann es auch wieder unattraktiv werden.
    Das "Angel-Event" ist ein Besipiel, dass das auch aus dem Ruder laufen kann, die Farmwelt ertragreicher zu gestallten, weil Spieler sich nicht immer nur fürs Angeln oder generelle Farmen begeistern lassen, sondern am stumpfen Profit interessiert sind. Ist ja auch logisch auf einem Citybuild-Server mit einer Marktwirtschaft und auch okay, dass nicht jeder gerne Farmen geht.
    Allerdings zu meinem Main-Punkt: Ich finde es Einsteiger-freundlicher, wenn das Farmen in der Farmwelt auch zu Profit führt, und man nicht erst "richtig was verdient", wenn man sein ganzes Grundstück mit automatisierten Farmen zugebaut hat. Das sorgt mehr für afk-Spieler und weniger aktiven Spielspaß.

    Erstmal ist es wichtig finde ich, GrieferGames auch für Einsteiger interessant zu gestallten. Das hängt natürlich auch von uns, der Community, ab, ob wir über neue Spieler herziehen und ihr Unwissen über aktuelle Preise zu unseren eigen Gunsten ausnutzen, oder ob wir ihnen helfen, sich zurecht zu finden. Aber den Spielern sagen zu müssen, dass was sie gefarmt haben leider so gut wie nichts wert ist, weil man selbst das in einer Minute afk selbst produziert hat, ist halt ein großer "Abturn" und nimmt den Spaß am Farmen, was ja eigentlich Minecraft ausmacht und dementsprechend auch viele Spieler auf einem Minecraft-Server machen wollen.
    Zum zweiten finde ich, dass Reiche immer reicher werden und Arme immer ärmer nicht eine Schiene ist, die GG fahren sollte. So sollte ein fleißiger Spieler belohnt werden und ein Fauler sich nicht auf seinem Vermögen ausruhen.

    NUN ZUR EIGENTLICHEN IDEE (falls ihr den Part davor überspringen wollt) :
    Ich hab die Idee, die es vllt ja auch schon ewig gibt keine Ahnung, das Kisten- und AdminItems in von der Farmwelt generierten Kisten auftauchen. Ich denke da an Perks (1-Tag;3-Tage), Köpfe, Grundgestein, Barrieren, Dracheneier usw. aber auch wertvollere Kisten- oder spezielle für das Farmen geeignete Admin-Items. Die dann natürlich in deutlich geringerer Chance, aber schon in jeder zweiten Kiste sollte was drin sein. Die Kisten sollten einfach einmal im Monat mit der neuen Farmwelt generiert werden.
    Ich bin mir darüber im Klaren, dass wahrscheinlich viele mit Ihren Elytren in hoher Geschwindigkeit über die Welten fliegen werden und relative schnell einige Tempel finden werden, genau wie Shulker-farmen im End. Trotzdem ist es ein Zeit- und Fleißaufwand alle Kisten zu looten. Ich weiß auch, das manche Spieler mittels vom Spiel unerwünschten Wegen unter der Erde Kisten schnell finden können, und doch ist es ja Arbeit die alle zu looten und der Fleiß soll dann eben auch belohnt sein. Außerdem kann man auch die Kisten zum looten so verändern, dass man die mit den Mods nicht mehr erkennt (glaube ich zumindest ^^)
    Hinzufügen möchte ich noch, das es im Nether ja deutlich schwieriger ist zu farmen und Strecke zu nachen. Dementsprechend, würde ich vorschlagen, dort die Wahrscheinlichkeiten, auf wertvolleren Loot zu erhöhen.
    Und noch als I-Tüpfelchen kann man ja eigene Strukturen mit der Zeit hinzufügen, die dann nur auf GG random mit in der Farmwelt spawnen und zum Looten spannende Abwechslung bieten. Vielleicht ja sogar mit "Boss-Mobs"...

    Ich denke, dass das vielen Spielern und vor allem auch neueren Spielern langanhaltenden Spaß bieten dürfte.. zumindest mir :D

    bei Fragen zu meinem Vorschlag einfach melden
    Liebe Grüße
    Minarocraft
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich hab den Punkt jetzt erst gesehen, also dass das getrennt wird hier, deswegen hab ich den ersten Part einfach nochmal hier reinkopiert:

    "Also ich kenne den "Block des Tages" und den "Adventurer" und die "Angel-Events" und sonstige Events, die versuchen die Farmwelt attraktiver zu gestalten. Durch den "Block des Tages" und den "Adventurer" funktioniert das ja auch ziemlich gut, wenn man nicht extrem nervige Blöcke für ein bisschen Cash und einer zu geringen drop Rate bekommt.. dann kann es auch wieder unattraktiv werden.
    Das "Angel-Event" ist ein Besipiel, dass das auch aus dem Ruder laufen kann, die Farmwelt ertragreicher zu gestallten, weil Spieler sich nicht immer nur fürs Angeln oder generelle Farmen begeistern lassen, sondern am stumpfen Profit interessiert sind. Ist ja auch logisch auf einem Citybuild-Server mit einer Marktwirtschaft und auch okay, dass nicht jeder gerne Farmen geht.
    Allerdings zu meinem Main-Punkt: Ich finde es Einsteiger-freundlicher, wenn das Farmen in der Farmwelt auch zu Profit führt, und man nicht erst "richtig was verdient", wenn man sein ganzes Grundstück mit automatisierten Farmen zugebaut hat. Das sorgt mehr für afk-Spieler und weniger aktiven Spielspaß.

    Erstmal ist es wichtig finde ich, GrieferGames auch für Einsteiger interessant zu gestallten. Das hängt natürlich auch von uns, der Community, ab, ob wir über neue Spieler herziehen und ihr Unwissen über aktuelle Preise zu unseren eigen Gunsten ausnutzen, oder ob wir ihnen helfen, sich zurecht zu finden. Aber den Spielern sagen zu müssen, dass was sie gefarmt haben leider so gut wie nichts wert ist, weil man selbst das in einer Minute afk selbst produziert hat, ist halt ein großer "Abturn" und nimmt den Spaß am Farmen, was ja eigentlich Minecraft ausmacht und dementsprechend auch viele Spieler auf einem Minecraft-Server machen wollen.
    Zum zweiten finde ich, dass Reiche immer reicher werden und Arme immer ärmer nicht eine Schiene ist, die GG fahren sollte. So sollte ein fleißiger Spieler belohnt werden und ein Fauler sich nicht auf seinem Vermögen ausruhen.

    [...] Ich denke, dass das vielen Spielern und vor allem auch neueren Spielern langanhaltenden Spaß bieten dürfte.. zumindest mir :D"
    Weitere Anmerkungen
    Ich würde den Beitrag gern auch so im Forum posten, um von der Community mal zu hören, ob das gut ankäme, bzw ob gute Änderungsvorschläge auftauchen ^^

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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  • 1.8
  • neu auf dem Server
  • Spielspaß
  • Adminitem
  • Kistenitem
  • Farmwelt und nether
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