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Spawner mit Wolf und Ozelot Mobs nicht stacken

  • EnjoySkillAura
  • 30. Juli 2019 um 09:57
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • EnjoySkillAura
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    • 30. Juli 2019 um 09:57
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Mobs bei Wolf- und Ozelotspawnern sollen nicht gestackt werden, da diese gerne auf Grundstücken als kosmetisches Item verwendet werden.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Nur bei den Wolf- und Ozelotspawner sollen die Mobs nicht mehr gestackt werden. Ich verstehe, wenn dies Perfomance des Server beansprucht, jedoch bin ich der Meinung, dass man diese bei Wolf- und Ozelotspawner verzeihen kann. Meinerund auch andere Meinung nach ist es sehr schade, wenn nur ein einziger Ozelot bzw. Wolf auf einem Grundstück rumrennt, obwohl man ihn als kosmetisches Item platziert hat / platzieren will.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Spieler würden Spawner platzieren und sie würden wieder wertvoller werden.

    Bantor

    LordVarus

    DevilGaming1337

    Pzy_

    Minagornas

    Wurmi_das_Fratz

    lennistyle

    Tata6

    Cyrektar

    Rolys

    Ich freue mich schon auf eine Antwort.

    LG Tim

    4 Mal editiert, zuletzt von EnjoySkillAura (31. Juli 2019 um 11:18)

  • FlyMini
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    • 30. Juli 2019 um 18:21
    • #2

    Ich bin nicht für diesen Vorschlag, da aufgrund eines kosmetischen Vorteils für einen einzigen Spieler nicht die Serverperformance von 300 Leuten beeinträchtigt werden sollte.

    MFG

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • EnjoySkillAura
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    • 30. Juli 2019 um 18:31
    • #3
    Zitat von FlyMini_1MLG

    Ich bin nicht für diesen Vorschlag, da aufgrund eines kosmetischen Vorteils für einen einzigen Spieler nicht die Serverperformance von 300 Leuten beeinträchtigt werden sollte.

    MFG

    Diesen Punkt habe ich doch oben sogar angesprochen. Deshalb rede ich ja auch nur von Wolf- bzw Ozelotspawneggs.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    1.960
    • 3. August 2019 um 20:43
    • #4

    Guten Abend EnjoySkillAura,

    Das Stack-System, sowie es jetzt implementiert ist wird sich in naher Zukunft nicht abändern, da wir zurzeit immer noch darauf setzten so viel Performance wie möglich aufzubauen ohne viele essentielle Mechaniken einzugrenzen. Daher kann man nicht alles haben und wir entschieden uns dafür alle Tiere außer Dorfbewohner zu stacken.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 3. August 2019 um 20:43

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 10. August 2019 um 21:51

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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