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Netzwerk: Monatliche Zufriedenheitsabfrage

    • 1.8 Netzwerk
  • Buettie
  • 23. März 2025 um 13:19
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Buettie
    Gast
    • 23. März 2025 um 13:19
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Zufriedenheitsabfrage InGame
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Einmal im Monat sollte man die Möglichkeit haben an einer Zufriedenheitsabfrage teilzunehmen. In der Abfrage kann man mit 1-5 Punkten angeben, wie zufrieden man momentan ist.
    Dann kann man noch genauer drauf eingehen, wie einzelne Bereiche bewertet werden, z. B. das Team, Events, Abwechslung, Spaß etc
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Besseres Feedback fürs Team, gute Möglichkeit für Spieler eine faire Bewertung abzugeben.
  • FlyMini
  • Legendary Griefer
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    • 23. März 2025 um 13:42
    • #2

    Wie die Umfrage endet ist denke ich bekannt :)

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • Nono_2686
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    • 23. März 2025 um 13:48
    • #3

    Sehr gute Idee. Aber alleine weil man schon ungefähr weiß wie diese Umfragen enden werden wird das Team das safe wieder ablehnen.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

  • LordLoRic
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    [-RYN-]
    • 23. März 2025 um 14:20
    • #4

    Guter Vorschlag

    Bei sehr schlechter Bewertung könnte man evtl auch in ein Ticket oder so weitergeleitet werden, wo man sein Problem genauer schildern kann. Alternativ könnten Teammitglieder benachrichtigt werden und dann nachfragen.

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

    Abge

    EGH mit Abge

    Scamme ich? Abge Test

  • 50U7R34P3R
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    • 23. März 2025 um 14:51
    • #5

    Heyho,

    das Projekt habe ich in der Vergangenheit bereits getestet und habe sogenannte "Pulsbefragungen" gestartet.
    Zusätzlich zur Foren-Ankündigung, bin den ganzen Tag über die CB-Server gehüpft und hab den Link zur Umfrage in den Chat gepostet.

    Bei ca. 1500 Spielern hatte ich eine Beteiligung von 38 Personen im ersten Durchgang, bei ca. 1000 Spielern 28 Personen im zweiten Durchgang, welche an der Umfrage teilgenommen haben. Die Umfrage hat, abhängig von den gegebenen Antworten, zwischen 1 und 5 Minuten gedauert.

    Traurige Tatsache ist doch leider, dass sich die große Allgemeinheit gar nicht die Zeit nehmen möchte, um uns mitzuteilen, wie es ihnen geht. Solange sie kein Problem haben, sind sie nicht mitteilungsbedürftig.

    Ein weiterer Punkt, der das untermauert, ist die geringe Menge an Feedback, welches wir über die bereits verfügbaren offiziellen Kanäle (Unterforum "Feedback", Offizieller Discord & Ticket-System) bekommen.
    Dafür haben wir diese Mittel und Kontaktwege schließlich eingerichtet. Damit ihr jederzeit gezielt Feedback äußern könnt, wenn euch etwas stört.

    Zusätzlich hilft eine einfache "Stimmungsabfrage" auch nicht groß weiter, weil wir ggf. erkennen an welchem Punkt ihr weniger Spaß habt, jedoch nicht weswegen ihr euch dort unzufrieden fühlt.
    Hier bedarf es also weiteren ausführlicherem Feedbacks, welches wieder auf die bekannten Kontaktkanäle zurückführt.

    Spätestens jedoch, wenn wir dann das Ticket-System/Feedback-Forum aufzeigen, verliert der Spieler Interesse daran das ausführliche Feedback zu schreiben... Bei der nächsten Umfrage nimmt er dann vermutlich erst gar nicht wieder teil.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 23. März 2025 um 14:54

    Hat den Titel des Themas von „Monatliche Zufriedenheitsabfrage“ zu „Netzwerk: Monatliche Zufriedenheitsabfrage“ geändert.
  • Buettie
    Gast
    • 23. März 2025 um 15:16
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    das Projekt habe ich in der Vergangenheit bereits getestet und habe sogenannte "Pulsbefragungen" gestartet.
    Zusätzlich zur Foren-Ankündigung, bin den ganzen Tag über die CB-Server gehüpft und hab den Link zur Umfrage in den Chat gepostet.

    Bei ca. 1500 Spielern hatte ich eine Beteiligung von 38 Personen im ersten Durchgang, bei ca. 1000 Spielern 28 Personen im zweiten Durchgang, welche an der Umfrage teilgenommen haben. Die Umfrage hat, abhängig von den gegebenen Antworten, zwischen 1 und 5 Minuten gedauert.

    Traurige Tatsache ist doch leider, dass sich die große Allgemeinheit gar nicht die Zeit nehmen möchte, um uns mitzuteilen, wie es ihnen geht. Solange sie kein Problem haben, sind sie nicht mitteilungsbedürftig.

    Ein weiterer Punkt, der das untermauert, ist die geringe Menge an Feedback, welches wir über die bereits verfügbaren offiziellen Kanäle (Unterforum "Feedback", Offizieller Discord & Ticket-System) bekommen.
    Dafür haben wir diese Mittel und Kontaktwege schließlich eingerichtet. Damit ihr jederzeit gezielt Feedback äußern könnt, wenn euch etwas stört.

    Zusätzlich hilft eine einfache "Stimmungsabfrage" auch nicht groß weiter, weil wir ggf. erkennen an welchem Punkt ihr weniger Spaß habt, jedoch nicht weswegen ihr euch dort unzufrieden fühlt.
    Hier bedarf es also weiteren ausführlicherem Feedbacks, welches wieder auf die bekannten Kontaktkanäle zurückführt.

    Spätestens jedoch, wenn wir dann das Ticket-System/Feedback-Forum aufzeigen, verliert der Spieler Interesse daran das ausführliche Feedback zu schreiben... Bei der nächsten Umfrage nimmt er dann vermutlich erst gar nicht wieder teil.

    Alles anzeigen

    Vielleicht gibt der Frust einfach daher, wie mit Feedback umgegangen wird… Ich habe heute 2 Vorschläge gemacht, und dies seit längerer Zeit erst wieder, obwohl ich in der Vergangenheit gerne bereit war Vorschläge/Feedback mitzuteilen, allerdings habe ich’s irgendwann einfach nicht mehr eingesehen Feedback zu geben, wenn man merkt, dass es ignoriert wird oder direkt schlecht geredet wird (ich möchte ausführlich darauf hinweisen, dass ich nicht dich damit meinte)… warum sollte man also Feedback schreiben, wenn man das Gefühl bekommt, dass es egal ist was man schreibt?

    Durch das monatliche Feedback erkennt man ja immerhin in welchen Bereichen die Com unzufrieden ist… und ganz ehrlich: Man erkennt schon recht deutlich ohne großen Aufwand wo Unzufriedenheit herrscht (bspw.: BdT).

    Und ich meine beim Vorschlag nichtmal auf irgendwelche Links zu klicken, ich meine, dass sich ein Menü öffnet und man dann Köpfe erkennt, die mit einer 1-5 beschriftet sind… wenn man am Ende dann Interesse hat es weiter auszuführen, dann können 2 Köpfe kommen mit Links zum Forums-Feedback und DC-Feedback.
    Eine extra Seite würde ich dafür nicht extra öffnen wollen, wenn man aber nur auf Köpfe klicken muss, dann ist es viel einfacher

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    • 23. März 2025 um 18:37
    • #7

    ...und genau da sind halt die Schwierigkeiten.

    Ich hab schon mitbekommen, dass wir hier über ein InGame-GUI sprechen.
    Nur alleine mit dem GUI und der Bewertung 1-5 (für das jeweilige Thema) kommen wir (als Team) nicht weiter.

    Jede NPS-Bewertung folgt dem gleichen Prinzip:

    • Besonders gut: Alles schick!
    • Gut: Was fehlt noch zur Perfektion?
    • Mittelmäßig: Ist schon schlecht. Was stimmt nicht?
    • Schlecht: Absolute Unzufriedenheit. Woran müssen wir arbeiten?
    • Besonders schlecht: Ein Wunder, dass die Person noch da ist, um Feedback zu geben. Warum ist sie noch hier?

    Sofern also nicht der Kopf mit Bewertung 5 ausgewählt wird, muss anschließend noch erfragt werden, weswegen der Spieler sich für diese Bewertung entschieden hat und was wir aus seiner Sicht verbessern können/sollen.

    Dafür hast du aber InGame einfach nicht die passenden Möglichkeiten.
    Chat, Amboss-Menü, Schilder, etc. haben alle eine viel zu begrenzte Zeichenanzahl für eine ausführliche Erläuterung. Hier hilft also nur, dass der Spieler auf einen passenden Feedback-Kanal verwiesen/umgeleitet wird und diesen dann auch verwendet, um das Feedback aus seiner Umfrage zu detaillieren und Verbesserungen vorzuschlagen.

    Das GUI nach der allgemeinen Stimmungsabfrage weiter machen, werden voraussichtlich 30% der Spieler, denen wir die Anfrage stellen würden. Der Rest hat auch keine Lust darauf, sich die 1-2 Minuten für das Köpfe klicken anzutun oder sind Bots, welche die Umfrage "einfach wegklicken".
    Von den 30% hast du dann noch etwa ein Zehntel, welche auch bis zum Ende - zu verschiedenen Themen - die jeweiligen Fragen lesen und die Auswahl durchklicken.

    Ergibt sich aus dem Durchschnitt der Befragung oder in einem bestimmten Thema ein Defizit, müssen wir dann anbieten mit einem Klick auf den jeweiligen Button das Ticket-System (sofern der Account GGAuth verknüpft ist), das Feedback-Forum (sofern ein Foren-Account vorhanden ist) oder den offiziellen Discord zu öffnen, mit der Bitte zu den negativ bewerteten Themen ein ausführliches Feedback abzugeben und Vorschläge zur Verbesserung treffen.

    Von den ca. 3% der gesamten Spieler, die also bis hierher durchgehalten haben, wie viele werden jetzt noch die Mühe auf sich nehmen, an einer Stelle außerhalb des Spiels ihr negatives Feedback auszuführen und zu begründen bzw. Verbesserungen aufzuzeigen? Die Antwort ist: Weniger als 1 Drittel.
    Am Ende sind wir von rund 2000 Spielern, die die Anfrage bekommen haben, also bei unter 20 Feedbacks, mit welchen wir wirklich etwas anfangen können. Der Rest ist für uns nur eine Anzeige von "Pain Points" ohne Info darüber, weswegen die Sachen negativ auffallen und was wir verbessern können oder bekommen einfach nur den Hinweis: "Passt alles soweit".

    Wie qualitativ diese ca. 20 Feedbacks dann sind, ist nun nochmal ein ganz anderer Punkt. Womit wir bei dem anderen von dir aufgeführten Punkt sind, nämlich wie mit Feedback umgegangen wird. Ich persönlich bin der Meinung, dass jedes konstruktiv geäußerte Feedback auch eine passende Antwort verdient, was - weitestgehend - auch vom restlichen Team so gesehen und umgesetzt wird.
    Manche Personen sind (gerade wenn das Feedback nicht sonderlich konstruktiv ist) dann aber der Meinung es zu ignorieren oder einfach niederzumachen.Screenshot 2025-03-23 180151.png

    Das sind allerdings eher die Ausnahmen und liegt halt häufig daran, dass der Vorschlag-Ersteller sich auch nicht wirklich die Mühe gemacht hat, sein Feedback in einer Weise zu äußern, mit welcher man eine Verbesserung anregt. Einfaches Meckern und Beschweren führt halt nicht weit, wenn man an die falschen Personen gerät, welche nur mit Feedback klarkommen, welches auch gleich Lösungen zum angesprochenen Problem bietet.


    Zitat von Buettie

    Man erkennt schon recht deutlich ohne großen Aufwand wo Unzufriedenheit herrscht (bspw.: BdT).

    OT zu dem Punkt

    Die Themen um den BdT sind immer das gleiche: "Ich brauche zu lange", "ich muss zu lange farmen". "Das Material ist zu selten", "Ich habe schon x DK gesammelt ohne Drop", "macht doch einen garantierten Drop nach X Versuchen", "Es kommen zu oft Kristalle/Money, statt den Blöcken", etc.

    Nur weswegen? Aus dem gleichen Grund, warum die Spielerschaft immer mit einer bestimmten Sache "unzufrieden" ist. Weil sie etwas "nicht schnell genug" bekommt. Das Spiel, der Server, das ganze Geschehen sind nicht darauf ausgelegt, alles erreichbare auch sofort zu erreichen.

    Das betrifft auch Vorschläge wie, dass man beim Orb-Händler Komprimierte Blöcke über Stufe 7 abgeben können soll... Weswegen sollte man mehr als 4,7 Millionen Blöcke auf einmal abgeben? Weil es einem mit massiven Farmen einfach "nicht schnell genug" gehen kann, das ganze System "durchzuspielen".

    Muss man den Block des Tages jeden Tag vollständig abschließen? Muss man den BdT jeden Tag mit x Multi-Accounts machen? Muss man die Adventurer-Aufgabe jeden Tag mit x Accounts erledigen?

    Die Antwort lautet "Nein". Das will nur keiner hören. Diese Features wurden implementiert, um den Spielern eine Möglichkeit zu bieten sich auf dem Server zu beschäftigen, wenn sie nichts anderes zu tun haben.
    Wenn man mit seinem eigenen Projekt, seinem Shop, seinen Aufträgen, seinem Grundstück, etc. nicht zu tun hat... Dann kann man sich an solche Aufgaben setzen und sie erfüllen und dabei noch eine kleine Belohnung abstauben.

    Beschwert sich dann ein Spieler, weil er wegen der niedrigen BdT-Chance nicht dazu kommt seine anderen Sachen zu machen und man sagt ihm, dass es nicht das Ziel des BdT ist, dass man ihn jeden Tag abschließt, ist das auch nicht, was der Spieler hören will. Der Spieler ist nun noch unzufriedener... Es ist die Wahrheit, aber die Erwartungshaltung war eine andere.


    Grüße

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  • Buettie
    Gast
    • 23. März 2025 um 18:52
    • #8
    Zitat von 50U7R34P3R

    Wie qualitativ diese ca. 20 Feedbacks dann sind, ist nun nochmal ein ganz anderer Punkt. Womit wir bei dem anderen von dir aufgeführten Punkt sind, nämlich wie mit Feedback umgegangen wird. Ich persönlich bin der Meinung, dass jedes konstruktiv geäußerte Feedback auch eine passende Antwort verdient, was - weitestgehend - auch vom restlichen Team so gesehen und umgesetzt wird.
    Manche Personen sind (gerade wenn das Feedback nicht sonderlich konstruktiv ist) dann aber der Meinung es zu ignorieren oder einfach niederzumachen.

    Sind 20 Feedbacks nicht besser als kein Feedback?
    Ich meine hier geht es um Unzufriedenheit, die dazu führen könnte, dass Spieler den Server verlassen… Gerade der Serverleitung sollte dies doch wichtig sein, die Spieler zu halten auf GG.
    Wenn bei den 20 Feedbacks, vielleicht 8 nützliche Vorschläge sind, dann kann man doch damit arbeiten, schließlich ist es besser als keine Veränderungswünsche.
    Auf dem GG-DC sollte man doch problemlos Umfragen gestalten können, ob noch andere die Probleme sehen… so erreicht man Hunderte/Tausende Spieler und man kann sehen ob das Problem nur ein paar Dutzend oder 80-90% der Spielerschafft betrifft, daran kann man sich dann orientieren wie man handeln möchte.

    Zum BdT:

    Das war nur ein Beispiel, welches mir spontan eingefallen ist, bei dem viel Unzufriedenheit herrscht.

  • 50U7R34P3R
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    • 23. März 2025 um 19:20
    • #9
    Zitat von Buettie

    Sind 20 Feedbacks nicht besser als kein Feedback?
    Ich meine hier geht es um Unzufriedenheit, die dazu führen könnte, dass Spieler den Server verlassen… Gerade der Serverleitung sollte dies doch wichtig sein, die Spieler zu halten auf GG.
    Wenn bei den 20 Feedbacks, vielleicht 8 nützliche Vorschläge sind, dann kann man doch damit arbeiten, schließlich ist es besser als keine Veränderungswünsche.

    Aber rechtfertigen ca. 20 Feedbacks im ersten Monat - danach massiv abnehmend bis gar keine mehr in den Folgemonaten -den Aufwand (arbeitstechnisch und zeitmäßig) für die Developer die entsprechenden Plugins und Datenbanken zu programmieren, einzubinden, zu vertesten, etc.

    20 Feedbacks sind toll und wertvoll, aber wenn man dafür Tage an Arbeitsleistung investieren muss, die man ebenso gut an wichtigen Anpassungen der Serverstruktur, neuen Features und Fehlerbehebungen arbeiten kann...
    ...dann sieht die Obrigkeit wieder den eingangs aufgeführten Punkt von mir: "Wir haben doch schon die Feedback-Kanäle..."

    Das Thema "Aufwand-Nutzen-Verhältnis" ist leider wie so häufig eine der größten Hürden.

    Wenn zu erwarten wäre, dass von den Spielern eine 50%ige Beteiligung vorliegen würde und wir mit ~100 Feedbacks am Ende und das konsekutiv über die nächsten Monate hinweg rechnen könnten... Dann könnte man das einbringen.


    Grüße

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  • Buettie
    Gast
    • 23. März 2025 um 20:06
    • #10
    Zitat von 50U7R34P3R

    Aber rechtfertigen ca. 20 Feedbacks im ersten Monat - danach massiv abnehmend bis gar keine mehr in den Folgemonaten -den Aufwand (arbeitstechnisch und zeitmäßig) für die Developer die entsprechenden Plugins und Datenbanken zu programmieren, einzubinden, zu vertesten, etc.

    Wenn die Community das Gefühl hat, dass darauf gehört wird, denke ich kaum, dass das Feedback abnehmen wird. Klar, wenn es einfach ignoriert wird, hat auch keiner Lust welches zu geben 🤷🏻‍♂️


    Ich kann leider nicht einschätzen wie lange sowas in der Entwicklung dauert.

    Alternativ könnte man die Umfrage mit einer Belohnung verbinden, oder einer Verlosung? Als Belohnung 10 Kristalle bspw. oder als Verlosung 500k wenn man teilnimmt

  • 50U7R34P3R
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    • 2. April 2025 um 21:26
    • #11
    Zitat von Buettie

    Wenn die Community das Gefühl hat, dass darauf gehört wird, denke ich kaum, dass das Feedback abnehmen wird. Klar, wenn es einfach ignoriert wird, hat auch keiner Lust welches zu geben 🤷🏻‍♂️

    Ignoriert wird Feedback nie. Wir lesen und beachten jeden entsprechenden Kommentar im Forum, auf dem Discord und im Ticket-System.

    Ob sich durch/wegen dem Feedback etwas ändert und wann das passiert, ist immer eine andere Frage. ?(
    Oftmals wollen/können wir die angesprochenen Themen nicht bearbeiten, weil sie entweder außerhalb unserer Möglichkeiten liegen (bspw. Bedrock-Thematiken), nicht relevant genug sind (Nutzen-Aufwand-Verhältnis) oder schlichtweg seitens Administration unerwünscht sind (Scamming verbieten, Casinos abschaffen, BdT anpassen, etc.).

    Wird das durch die Feedback-gebenden Benutzer dann als "ignoriert"/"geringschätzend" gewertet? ;/

    Wenn das Feedback bereits einmal abgegeben wurde, was passiert dann im nächsten Monat? Gleiches Feedback nochmal?
    Kommen so schnell neue Themen/Schmerzpunkte auf? Wird dann Feedback für "kleinere" Probleme gegeben, welche (unsererseits) noch geringere Priorität haben = Ablehnungen Nutzen-Aufwand = Wertschätzung Feedback? X/

    Landest du erneut an dem gleichen Punkt. Deswegen war meine Ansicht bereits eingangs, dass das "ausführliche" Feedback nach der ersten Umfrage absinken & bis auf wenige Ausnahmen komplett eingehen wird. Ist einfach die logische Schlussfolgerung, die sich aus der Gesamtsituation ergibt.

    Hier greife ich auf Erfahrungswerte aus 14 Jahren Kundenservice und 15 Jahren Community-Management zurück.

    Zitat von Buettie

    Ich kann leider nicht einschätzen wie lange sowas in der Entwicklung dauert.

    Entsprechendes Umfrage-Plugin mit GUI über mehrere Seiten, direkte Echtzeit-Auswertung (in Bezug auf negative Themen/Durchschnitt) und abschließenden Button-Links ins Forum/Discord/Ticket-System; Speichern der eingegebenen Daten in einer eigenen Datenbank und Ausgabe an ein Frontend für regelmäßige Auswertungen durch die Admins/Contents...

    Das Plugin muss dann auch noch die Option haben Fragen und Antwortmöglichkeiten (ja/nein, Skala 1-5 oder 1-10) einfach hinzuzufügen/entfernen, um die mtl. Umfragen auch an neue Server-Plugins, Features und Situationen schnell anpassen zu können.

    Ja doch, das wird definitiv etwas Zeit für die Devs (und Admins/Contents) in Anspruch nehmen, wenn wir die komplette Umfrage spielintern laufen lassen wollen.

    Zitat von Buettie

    Alternativ könnte man die Umfrage mit einer Belohnung verbinden, oder einer Verlosung? Als Belohnung 10 Kristalle bspw. oder als Verlosung 500k wenn man teilnimmt

    Ich hoffe, das war Sarkasmus oder ein Scherz. :D
    Du hast noch nicht vergessen, in welcher Community du hier unterwegs bist, oder? Ich erinnere jetzt mal an die Aktion "einmalig kostenlose Kristalle" über den Webshop oder das "Jump-and-Run-Event". Sobald es etwas (oder auch nur die Chance) auf etwas Kostenloses gibt, werden massenhaft Accounts erstellt und die Hölle aus dem System raus gebottet, um Profit daraus zu schlagen.

    Kleiner Kristallbonus? Direkt Botting mit Dutzenden von Accounts, die die Umfrage einfach gnadenlos "durchklicken", um sie abzuschließen. Chance auf Verlosung? Direkt Botting mit Dutzenden Accounts, um die Gewinnchancen zu erhöhen.

    Das tut der Gesamtstatistik dann natürlich auch super gut, wenn Hunderte von zusätzlichen "10/10 - Alles super!"-Bewertungen nur für die Belohnung ankommen, weil es am schnellsten/einfachsten ist und keine Abfrage zum ausführlichen zum Ende hin bringt und lässt die "paar relevanten" Feedbacks nur noch wie "vereinzelte Nörgler" aussehen.

    Keine gute Idee.


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. April 2025 um 09:48)

  • 50U7R34P3R
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    • 26. April 2025 um 18:37
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 26. April 2025 um 18:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. April 2025 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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