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Hauptstadt: Neuer NPC (XP-Händler)

    • 1.8 Netzwerk
  • Manu391
  • 6. April 2025 um 21:42
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Manu391
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    Manu391#1541
    • 6. April 2025 um 21:42
    • #1

    Erfahrungspunkte Händler? 8

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    einführung eines Händlers für Erfahrungspunkte
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Jeder kennt ihn, den Grünen Erfahrungspunkte Balken unten in der Anzeige. Doch was macht man damit? Außer immer wild auf dem Amboss rumhämmern!
    Mein Vorschlaf wäre es ein Erfahrungspunkte Händler einzuführen - Der am Spawn oder in der Stadt steht. Vergleichsweise wie der Orb Händler oder Adventurer Aufgaben. Beim Erfahrungspunkte Händler zahlt man dann jedoch mit seinen Erfahrungspunkten. Dort gibt es wie beim Orb Händler oder Adventurer von kleinen Items bis ggf sogar Verzauberten Items oder einem Prefix etwas zu kaufen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Finde die bedeutung der Erfahrungspunkte wird daurch steigen - Die Erfahrungspunkte kennt jeder und sieht vorallem jeder - aber haben einfach keine bedeutung. Es gibt Erfahrungspunkte Flaschen und man bekommt bei besiegen von mops in der Farmwelt und auch beim leeren von Spawnern Erfahrungspunkte. Aber der richtige Nutzen fehlt.

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  • Buettie
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    • 6. April 2025 um 21:45
    • #2
    Zitat von Manu391

    bei besiegen von mops in der Farmwelt

    Vielleicht 0,1% der Spieler killt noch Mobs in der farmwelt durchs Rumlaufen…

    Am meisten profitieren hiervon Botter, die mit Bonze-Switch-Addons die Mobs automatisch killen, deswegen bin ich gegen den Vorschlag

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    Manu391#1541
    • 6. April 2025 um 21:51
    • #3
    Zitat von Buettie
    Zitat von Manu391

    bei besiegen von mops in der Farmwelt

    Vielleicht 0,1% der Spieler killt noch Mobs in der farmwelt durchs Rumlaufen…

    Am meisten profitieren hiervon Botter, die mit Bonze-Switch-Addons die Mobs automatisch killen, deswegen bin ich gegen den Vorschlag

    ja gutes argument - aber vllt steigen ja deine angegebenen 0,1% wenn es wieder ein sinn hat zu Farmen. Botter gibt es sogesehn überall auch beim Orb Farmen - viele AFK farmen etc. Da ist das Team aber immer wieder dran das es besser wird.

  • Buettie
    Gast
    • 6. April 2025 um 21:54
    • #4
    Zitat von Manu391
    Zitat von Buettie

    Vielleicht 0,1% der Spieler killt noch Mobs in der farmwelt durchs Rumlaufen…

    Am meisten profitieren hiervon Botter, die mit Bonze-Switch-Addons die Mobs automatisch killen, deswegen bin ich gegen den Vorschlag

    ja gutes argument - aber vllt steigen ja deine angegebenen 0,1% wenn es wieder ein sinn hat zu Farmen. Botter gibt es sogesehn überall auch beim Orb Farmen - viele AFK farmen etc. Da ist das Team aber immer wieder dran das es besser wird.

    Es ist überhaupt nicht lukrativ in der Farmwelt XP zu farmen… also baut man sich große Spawnerfarmen, wer kann sich das leisten? Die reicheren GG-Spieler, die ohnehin nichts mehr zu tun haben und für die Geld nichts bedeutet.

    Aber genau für solche sollte so ein System nicht ausgelegt sein, sondern eher für neue, kleinere Spieler, die sich so nebenbei was dazuverdienen können

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    Manu391#1541
    • 6. April 2025 um 22:06
    • #5
    Zitat von Buettie
    Zitat von Manu391

    ja gutes argument - aber vllt steigen ja deine angegebenen 0,1% wenn es wieder ein sinn hat zu Farmen. Botter gibt es sogesehn überall auch beim Orb Farmen - viele AFK farmen etc. Da ist das Team aber immer wieder dran das es besser wird.

    Es ist überhaupt nicht lukrativ in der Farmwelt XP zu farmen… also baut man sich große Spawnerfarmen, wer kann sich das leisten? Die reicheren GG-Spieler, die ohnehin nichts mehr zu tun haben und für die Geld nichts bedeutet.

    Aber genau für solche sollte so ein System nicht ausgelegt sein, sondern eher für neue, kleinere Spieler, die sich so nebenbei was dazuverdienen können

    Es gibt viele öffentliche Farmen wo kleine und große Spieler hingehen können und Farmen - Es ist einfach so das diese Erfahrungspunkte kein sinn haben im Spiel und doch so wichtig sein sollen das diese sogar in der Leiste unten angezeigt werden.

    Wenn ich deine Meinung einschätzt, ist für dich der Orb Händler und der Adventurer am Spawn genauso schlimm. Denn die beiden sind ebenso einzuschätzen. Spieler sollen in die Farmwelt und Sachen sammeln. Doch Reiche Spieler gehen in den nächsten Shop etc. und kaufen sich alles zurecht. So ist Griefergames halt leider geworden. Die Farmwelt stirbt nach und nach aus. Doch wieso nicht den Erfahrungspunkten die bis jetzt wenig Bedeutung haben mal ein kleinen Auf frischer geben.


    Sehr ausgeglichen die Umfrage mhh 50/50

    Einmal editiert, zuletzt von Manu391 (7. April 2025 um 18:29) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Manu391 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 50U7R34P3R
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    • 4. Mai 2025 um 23:02
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Erfahrungspunkte sehr leicht/unbegrenzt farmbar > kein vernünftiges Balancing möglich (siehe "Orb-System")
    • "Mehrnutzen" vor allem bei Langzeit-Spielern/Bot-Betreibern: Mehr Geld = Mehr Farming (Spawner, etc.) = Mehr XP = Mehr Items zum Kauf = Mehr Items zum Weiterhandeln = Mehr Geld
    • Verwendung von Erfahrungspunkten zum Verzaubern/Reparieren von Ausrüstung / Umwandlung in XP-Flaschen (abwärts-skaliert) zum Aufbewahren/Handeln


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 4. Mai 2025 um 23:02

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. Mai 2025 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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