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Entfernen der Goldschwerter aus dem loot Pool der Pigmans

  • GFC_SkyTecDome
  • 1. August 2019 um 07:11
  • Geschlossen

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  • GFC_SkyTecDome
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    • 1. August 2019 um 07:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Im Grunde sagt der Titel schon alles.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man entfernt, sofern möglich, die Gold Schwerter aus deren loot Pool.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man müsste die nicht immer raus werfen oder zerstören. Und spart damit Zeit. Niemand braucht diese Schwerter xD

    Ich Weiss nicht ob das so "leicht" möglich ist daher nur ne idee in den Raum geworfen :)

    CEO

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    • /p h gfc (Clan Grundstück, noch im Bau 25erMerge )
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    • 1. August 2019 um 07:35
    • #2

    Diese Idee finde ich nicht gut. Die grundlegenden Spielmechaniken wie die Monsterdrops sollten nicht angetastet werden. Außerdem kommt dann als nächster Vorschlag „Schafe sollen kein Fleisch mehr droppen“ und „Wächter keinen Fisch“. Das Serverteam ändert aber sowieso keine elementaren Teile von Minecraft. Als Beispiel nenne ich die alten Bugs die es in Minecraft schon immer gibt wie das überstacken von Schildern usw.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • GFC_SkyTecDome
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    • 1. August 2019 um 07:37
    • #3

    huhu danke für dein Feedback :) Is nur so nen Spontaner Gedanke gewesen, hab da nicht Intensiver drüber nach gedacht ;)

    CEO

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    Gast
    • 1. August 2019 um 07:47
    • #4

    Die Goldschwerter sollen ruhig droppen - aber schön wäre es, wenn man sie halt einschmelzen könnte oder so um einen Klumpen Gold zu bekommen oder 9 Schwerter ergeben dann einen Goldbarren.

  • Jodey
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    • 1. August 2019 um 07:52
    • #5
    Zitat von Eribor

    Die Goldschwerter sollen ruhig droppen - aber schön wäre es, wenn man sie halt einschmelzen könnte oder so um einen Klumpen Gold zu bekommen oder 9 Schwerter ergeben dann einen Goldbarren.

    Das wäre dann eigentlich ein neues Craftingrezept. Das halte ich schon für realistischer in der Umsetzung als die Drops zu verändern. Gibt es für Vorschläge von solchen Rezepten nicht ein eigenes Thema von Entchen? Vllt stellst du es da mal rein, finde das als Rezept gar nicht mal so schlecht xD

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • Benutzer112
    Gast
    • 1. August 2019 um 07:53
    • #6
    Zitat von Jodey

    Das wäre dann eigentlich ein neues Craftingrezept. Das halte ich schon für realistischer in der Umsetzung als die Drops zu verändern. Gibt es für Vorschläge von solchen Rezepten nicht ein eigenes Thema von Entchen? Vllt stellst du es da mal rein, finde das als Rezept gar nicht mal so schlecht xD

    wurde schon mal vorgeschlagen... aber gut Ding braucht hier halt... ;)

  • Jodey
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    • 1. August 2019 um 08:08
    • #7

    Naja, ich hab mir mal ab und zu das Thema mit den Vorschlägen durchgelesen, da würde ich als Content auch nix mehr peilen :D Da sind 10 mio Vorschläge drin und 95% davon absoluter Müll. Außerdem glaube ich, dass die Craftingrezepte momentan keine Priorität haben.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • Chris_De1uXe
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    • 3. August 2019 um 08:19
    • #8

    das mit den Schwertern zu Gold craften fände ich auch gut geht nämlich im Singleplayer

    Einmal editiert, zuletzt von Chris_De1uXe (3. August 2019 um 08:48)

  • DragonhellX
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    • 3. August 2019 um 08:39
    • #9

    Ja auf jeden fall sollen die nicht weg. Bei manchen farmen werden die Schwerter für die anderen Spieler zu freien Verfügung gestellt damit man mit denen farmen kann.

    Neues crafting Rezept dazu wäre eine gute idee

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 3. August 2019 um 18:50
    • #10

    Guten Abend GFC_SkyTecDome,

    Bei diesem Thread berufe ich mich rein auf die oberste Idee und alle anderen Ideen, welche im Thread aufkamen biete in einen selbständigen Thread verfassen. (Einschmelzen)

    An der Grundmechanik des Spiels legen wir keine Hand und wird deshalb auch nicht abgeändert, da dies von unserer Seite nicht erwünscht ist.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 3. August 2019 um 18:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 10. August 2019 um 21:51

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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