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Grundstück verschieben oder Homes löschen (Betrug vermeiden)

  • You_met_Bread
  • 1. August 2019 um 19:51
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • You_met_Bread
    Junior Griefer
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    • 1. August 2019 um 19:51
    • #1

    Ich habe auf CB 8 auf meinem 4er Merge ein Labyrinth gebaut und bevor ich die Redstone-Truhen mit den Gewinnen freischalte, würde ich gerne sichergehen, dass sich niemand unten ein home gesetzt hat und so schummeln kann.

    Ich weiß nicht ob es möglich ist, die Homes anderer Spieler auf meinem eigenen Grundstück zu löschen, falls dies möglich ist würde mir der Befehl oder die Löschung eben dieser reichen.

    Ansonsten könnte man mein Plot auch einfach irgendwo in die Pampa von cb8 verschieben, da die Chance dann extrem gering ist, dass dort jemand ein Home im Boden hat.

    Mein Plot ist zu erreichen über /p h Syraras , jetzige Koordianten -2;180

    Als Gewinn habe ich schon zwei Spawner und ein paar Beacons angesammelt, aber neben der Anti-Schummel Aktion muss ich auch noch auf die Aktivierung der Karten warten

    Mfg Syraras

    Kartenbau-Wettbewerb - Zeig was du draufhast!

  • F0W
  • Ehem. Teammitglied
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    Joti118
    • 1. August 2019 um 21:44
    • #2

    Hallo You_met_Bread

    Zitat von You_met_Bread???

    Ich weiß nicht ob es möglich ist, die Homes anderer Spieler auf meinem eigenen Grundstück zu löschen, falls dies möglich ist würde mir der Befehl oder die Löschung eben dieser reichen.

    Leider gibt es keinen Weg alle Homes anderer Spieler auf einem Plot zu löschen.

    Zitat von You_met_Bread???

    Ansonsten könnte man mein Plot auch einfach irgendwo in die Pampa von cb8 verschieben, da die Chance dann extrem gering ist, dass dort jemand ein Home im Boden hat.

    Um einen Antrag auf eine Verschiebung deines Grundstücks zu stellen, wendest du dich am besten an LordVarus.de/ticket/.

    MfG F0W

    F0W

    Haupt-CB: Citybuild 10

  • F0W 1. August 2019 um 21:45

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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