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Perks: Kein Feuer-Schaden+ / Lvl2 (Brand-Textur entfernen)

    • 1.8 Netzwerk
  • RocketGeneral
  • 26. Mai 2025 um 21:12
  • Geschlossen

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    • 26. Mai 2025 um 21:12
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Verhindern der Flammenanzeige, wenn man brennt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Diese potentielle Perk ist absolut nicht wichtig, aber doch würde es diese nervige Brandanimation weg machen. Leute, die keinen Feuerschaden nehmen "brauchen" diese, den halben Bildschirm bedeckende, Pixelflut nicht. Vielleicht könnte man es als zweite Version des Feuerschutzperks nehmen und zusätzlich noch einbauen, dass man auch in Lava schnell voran kommt... Für uns Farmweltler, Unterweltler und Nature/Extreme-Spieler fände ich sowas ganz nett.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Besseres Spielerlebnis für Farmer
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    -
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    Unverhoffter
    • 26. Mai 2025 um 21:13
    • #2

    Das nervt schon. Bin mir aber nicht sicher ob man dafür ein Perk brauch

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    • 26. Mai 2025 um 21:37
    • #3

    Heyho,

    ich denke auch nicht, dass es hierfür ein extra Perk benötigt (oder wir das in ein bestehendes Perk integrieren/upgraden).

    Das Feuerresistenz(+)-Perk arbeitet wie der dazugehörige Trank, welcher den Schaden durch Feuer negiert. Die Anzeige wäre auch bei Nutzung des Tranks unverändert, da der Charakter dennoch in Flammen steht. :D

    Wen die Flammen stören... Es ist nur eine Textur. 🤷 Das lässt sich problemlos per Ressource-Pack anpassen... Gibt sogar einige gut vorgefertigte, sowohl für die Java- (Stichwort "low on fire"), als auch die Bedrock-Edition (Stichwort "Bedrocktweaks").


    Grüße

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    Unverhoffter
    • 26. Mai 2025 um 21:39
    • #4

    Gute Idee die Textur aus dem Ressource Pack zu machen. Merk ich mir

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    • 27. Mai 2025 um 00:09
    • #5
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    ich denke auch nicht, dass es hierfür ein extra Perk benötigt (oder wir das in ein bestehendes Perk integrieren/upgraden).

    Das Feuerresistenz(+)-Perk arbeitet wie der dazugehörige Trank, welcher den Schaden durch Feuer negiert. Die Anzeige wäre auch bei Nutzung des Tranks unverändert, da der Charakter dennoch in Flammen steht. :D

    Wen die Flammen stören... Es ist nur eine Textur. 🤷 Das lässt sich problemlos per Ressource-Pack anpassen... Gibt sogar einige gut vorgefertigte, sowohl für die Java- (Stichwort "low on fire"), als auch die Bedrock-Edition (Stichwort "Bedrocktweaks").

    Das Feuerressistenz-Perk habe ich. Es geht ja nicht um den Schaden.

    Wenn ich am Ressource-Pack rumspiele, ändert es dann meine Bildschirmanzeige oder "nur" wie mein Charakter von aussen ausschaut?

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    • 27. Mai 2025 um 13:35
    • #6
    Zitat von RocketGeneral

    Das Feuerressistenz-Perk habe ich. Es geht ja nicht um den Schaden.

    Weiß ich. Hab nur erklärt, weswegen das bei dem Perk nicht "dabei" ist. ;)

    Zitat von RocketGeneral

    Wenn ich am Ressource-Pack rumspiele, ändert es dann meine Bildschirmanzeige oder "nur" wie mein Charakter von aussen ausschaut?

    Ressource-Packs sind die früheren Texture-Packs. Da man inzwischen allerdings weitaus mehr als nur Texturen damit verändern kann, wurden sie in Version 1.6 "umbenannt". Im Grunde kannst du darüber einstellen, wie sich dein Spiel clientseitig verhält.

    Das Aussehen von Blöcken, Monstern und Items, die Benutzeroberfläche, Partikel, Töne und auch... Effekte.
    Darunter auch der Effekt, wenn du "brennst". Auf deine restlichen Einstellungen und die Grafik deines Rechners hat das keinen Einfluss. Es geht nur darum wie dein Spiel-Client Minecraft darstellt. :)

    Ressourcenpaket | Minecraft-Wiki | Fandom


    Grüße

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    • 27. Mai 2025 um 13:59
    • #7
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von RocketGeneral

    Das Feuerressistenz-Perk habe ich. Es geht ja nicht um den Schaden.

    Weiß ich. Hab nur erklärt, weswegen das bei dem Perk nicht "dabei" ist. ;)

    Zitat von RocketGeneral

    Wenn ich am Ressource-Pack rumspiele, ändert es dann meine Bildschirmanzeige oder "nur" wie mein Charakter von aussen ausschaut?

    Ressource-Packs sind die früheren Texture-Packs. Da man inzwischen allerdings weitaus mehr als nur Texturen damit verändern kann, wurden sie in Version 1.6 "umbenannt". Im Grunde kannst du darüber einstellen, wie sich dein Spiel clientseitig verhält.

    Das Aussehen von Blöcken, Monstern und Items, die Benutzeroberfläche, Partikel, Töne und auch... Effekte.
    Darunter auch der Effekt, wenn du "brennst". Auf deine restlichen Einstellungen und die Grafik deines Rechners hat das keinen Einfluss. Es geht nur darum wie dein Spiel-Client Minecraft darstellt. :)

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    Pfüüüüü. Bevor ich wahrscheinlich ziemlich einfach mein Problem bei mir ändere fordere ich das ihr sämtliche technische, finanzielle und menschliche Ressourcen in meine Forderung steckt und dieses Perk dann für 50 Ingamedollar zur Verfügung stellt. Zeitnah! Bugfrei! Mit schöner Musik untermalt! 1111elf111


    (Vielen Dank für die technische Aufklärung, ich werde danach schauen. Die KI wird mir schon sagen, wie das funzt)

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    • 13. Juni 2025 um 13:29
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • im bestehenden Perk techn. nicht umgesetzt
      • Perk = dauerhafter Trank-Nutzung
    • Änderung/zus. Stufe: zu hoher Aufwand für Nutzen
      • kann nutzerseitig einfach per Ressourcepack geändert werden


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 13. Juni 2025 um 13:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Juni 2025 um 13:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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