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Preisverfall bei Knochenmehl (Stufe 7) – Bitte um stärkere Kontrolle von Bot-Farmen [1.8]

  • mcalexandermc
  • 11. Juni 2025 um 01:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • mcalexandermc
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    • 11. Juni 2025 um 01:11
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich möchte hier ein Thema ansprechen, das mich als aktiven Farmer derzeit stark beschäftigt: der extreme Preisverfall beim Knochenmehl der Stufe 7.

    Noch vor rund zwei Monaten lag der Preis stabil bei etwa 240k im AH. In dieser vergleichsweise kurzen Zeit ist er erst auf 150k gefallen – und dann teilweise sogar auf nur noch 100k. Bis 150k habe ich den Preisverfall noch mitgetragen, aber darunter ist es wirtschaftlich einfach nicht mehr sinnvoll, weiterzumachen.

    Ich nutze selbst Autocrafting und habe grundsätzlich nichts dagegen. Dennoch ist die Herstellung eines 7er-Knochenmehls zeitintensiv. Wenn man dann aktuell drei Stück für gerade mal ca. 270k (im vergleich knochen stufe 7 bei 200k) verkaufen kann, steht der Ertrag in keinem Verhältnis zum Aufwand.

    Besonders unverständlich wird das Ganze vor dem Hintergrund, dass das Geld im Umlauf insgesamt an Wert verloren hat , weil immer mehr im umlauf. eigentlich sollten die Preise dadurch eher steigen, nicht fallen.

    Deshalb mein Appell an die Teamler u.a. [Verlinkungen entfernt] Bitte erhöht die Kontrolldichte an Mob-Farmen – insbesondere auf dem Nature-Server. Der rapide Preisverfall innerhalb dieser kurzen Zeitspanne lässt vermuten, dass Bots automatisiert Knochen farmen und so den Markt überfluten.

    Mir ist bewusst, dass Traden derzeit wirtschaftlich deutlich effektiver ist als Farmen. Aber ich persönlich ziehe es vor, meine Items selbst zu erarbeiten – nur lohnt sich das aktuell kaum noch.

    sorry wegen Verlinkung auch Itsapiranha konnte das 7er-Knochenmehl vor wenigen Wochen noch problemlos für 240k verkaufen. Das zeigt, wie drastisch sich der Markt seitdem verändert hat.

    Danke fürs Lesen und viele Grüße

    Haustroll des #cb13-clan


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    Einmal editiert, zuletzt von mcalexandermc (11. Juni 2025 um 14:07)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 11. Juni 2025 um 08:15
    • #2

    Hallo mcalexandermc

    Eigentlich ist der Offtopic Bereich nicht der passende Bereich um so etwas an uns heranzutragen. Dazu wäre Vorschläge oder Feedback Bereich die bessere Wahl. (Dann wäre auch keine Markierung notwendig, da diese Bereiche moderiert sind und somit jeder Beitrag gelesen wird ;) )

    Dennoch möchte ich dir hier eine kurze Antwort dazu geben.

    Die AH Preise sind und waren immer schon extrem variabel und sind noch nie ein Indikator dafür gewesen, was ein Item tatsächlich wert ist. Dort gehen Items teilweise für den doppelt bis dreifachen Wert über den Tresen aber auch manchmal nur um die Hälfte oder noch weniger. Daher kann man nicht sagen, dass es sich hier um ein erhöhtes Bottingaufkommen handelt. Genausogut könnte einfach die Nachfrage aktuell gesunken sein oder war vor einigen Wochen einfach stark erhöht. Der Markt wird immer in gewisser Weise schwanken. Gibt es erhöhte Nachfrage, steigt der Preis. Gibt es weniger Nachfrage und der Markt ist gerade gesättigt, wird der Preis sinken.


    Was die von dir gewünschte erhöhte Kontrolldichte angeht, kann ich dir nur sagen was wir immer in solchen Fällen sagen:

    Wir sind noch nie und werden auch nie Spielern "nachjagen" um gezielt nach Vergehen bei x-beliebigen großteils unschuldigen Spielern zu suchen. Das ist weder für uns noch für euch angenehm. Niemand will, dass wir bei ihm ohne Verdacht nachkontrollieren gehen. Stasi war gestern 😄

    Selbstverständlich gehen wir konkreten Meldungen nach die auch in irgendeiner Form begründet oder bewiesen werden können oder bei direktem Verdacht unsererseits, aber proaktive Jagd werden wir keine machen.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Mein Plots für die Community
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    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    2 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (11. Juni 2025 um 08:27)

  • mcalexandermc
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    • 11. Juni 2025 um 09:06
    • #3

    die nachfrage ist gleichbleibend, sieht man in der history.. bekomme auch mehrfach anfragen mit suche X knochenmehl 7 weit über nen stack, aber solang man es zu skps von 100k anbieten uns zeitgleich auch welche für bis zu 190 mit weg gingen, hat dies eher weniger mit der nachfrage zu tun sondern eher was mit verramschen,

    ich versteh halt noch immer nicht wie man es verramscht wenn man doch nachweisbar mehr bekommt

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  • Itsapiranha
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    • 11. Juni 2025 um 10:05
    • #4

    Da ich hier verlinkt wurde, möchte ich ebenfalls meine Sichtweise darlegen.

    Tatsächlich ist es so, dass sowohl Knochen als auch Knochenmehl mittlerweile regelrecht verramscht werden. Die Nachfrage nach Knochenmehl ist zwar nach wie vor konstant hoch, jedoch hat sich das Preisgefüge durch das Verhalten einiger Spieler massiv verschoben.

    Früher war es mir noch möglich, ein 7er-Knochenpaket für etwa 500.000$ zu verkaufen. Doch mit der Zeit sind immer mehr Spieler auf die Idee gekommen, dass sich mit diesem Handel leicht Geld verdienen lässt. In der Folge wurde ich kontinuierlich unterboten – so lange, bis ich den Verkauf schließlich komplett eingestellt habe.

    Ähnlich verhält es sich beim Knochenmehl. Auch hier gibt es derzeit drei bestimmte Spieler, die sich im Preis gegenseitig unterbieten, um überhaupt noch Verkäufe zu erzielen. Dieses Spiel mache ich nicht mehr mit. Früher konnte ich Knochenmehl für rund 300.000$ verkaufen. Doch nachdem das Unterbieten begann, fiel der Preis auf 240.000$ – ab diesem Punkt habe ich beschlossen, aus dem Geschäft auszusteigen. Aktuell liegen wir bei bei 50-100k für 7er Knochenmehl.

    Die Herstellung von Knochenmehl ist einfach und geht sehr schnell. Das ist auch den besagten Spielern bewusst. Dennoch betreiben sie eine aggressive Preispolitik und scheinen sogar stolz darauf zu sein, mit dieser Praxis die Wirtschaft auf dem Server aus dem Gleichgewicht zu bringen. Das entspricht jedoch nicht meiner Spielweise.

    Ich habe mich eine Zeit lang sehr über diese Entwicklung geärgert, aber letztlich lässt sich daran leider nichts ändern. Man könnte natürlich die betreffenden Spieler melden – doch das werde ich nicht tun. Ich bin nicht der Typ, der andere auf diese Weise anschwärzt – das überlasse ich denjenigen, die diesen "neuen Volkssport" betreiben wollen.

    Liebe Grüße

    ✦✦✦ BESTE BÜCHERFARM AUF GRIEFERGAMES ✦✦✦
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    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    SPAWNGRUNDSTUECKE

    - CB7: 1. Reihe hinten geradeaus (2er-Merge)
    - CB7: 2. Reihe
    - CB7: 2. + 3. Reihe (4er-Merge)
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  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 11. Juni 2025 um 12:53
    • #5

    Meiner Meinung nach ist der Markt eingebrochen mit der Einführung von gärtner perk

    In meinem Fall wozu soll ich Knochenmehl kaufen wenn ich selber bin xD

  • Itsapiranha
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    • 11. Juni 2025 um 13:36
    • #6

    Es geht ihm ja nicht darum das der Markt eingebrochen ist. Gekauft wird weiterhin fleißig. Das Problem was er sieht sind die Leute die den Preis absolut in den Keller drücken obwohl mehr verlangt werden könnte. So hab ich es zumindest verstanden.

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  • mcalexandermc
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    • 11. Juni 2025 um 13:57
    • #7
    Zitat von Itsapiranha

    Es geht ihm ja nicht darum das der Markt eingebrochen ist. Gekauft wird weiterhin fleißig. Das Problem was er sieht sind die Leute die den Preis absolut in den Keller drücken obwohl mehr verlangt werden könnte. So hab ich es zumindest verstanden.

    genau so.

    Und es hat nichts mit dem gärtner perk oder den Blumenfarm zu tun das die preise sinken u.a. gibts ja auch noch die Holzfarmen

    für alle items die aus holz hergestellt werden, ist der 7er mehl weniger verschwendet als irgendwelche Blumenfarmen

    ein paar dieser preistreiber schrieb ich sogar an kannste nicht hoch gehen wäre ja auch mehr win für dich... nur weils schnell weg ist innerhalb von 24h für 100k skp kann bei denen leider auch *schadenfreude * dafür sorgen dass das 7er auch für 1 $ übern tisch geht

    wie gesagt die wirtschaft ist bereits im A.... aber zusehen wie einfache dinge in masse an wert verlieren könnte das ende sein grad auch im bezug auf die ''komm zurück auf GG '' maßnahmen


    sollte das alten-neuen spielern nicht die freunde an gg genommen werden

    und ja ohne helferlis kommt man eh nicht mehr an kohle auf GG

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    2 Mal editiert, zuletzt von mcalexandermc (11. Juni 2025 um 16:52)

  • Itsapiranha
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    • 11. Juni 2025 um 14:47
    • #8

    Wo wir bei dem Thema sind. Du meinst sowas hier:

    forum.griefergames.de/forum/thread/479352/

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  • mcalexandermc
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    • 11. Juni 2025 um 15:25
    • #9

    genau sowas... solche mengen gehen nur mit extensiven botten... wie gesagt gegen helfer die beim schießen mit einer bonze helfen spricht ja nichts solang nicht afk

    Haustroll des #cb13-clan


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  • CuzImjasoonn
    Gast
    • 11. Juni 2025 um 15:27
    • #10

    Reserve_Gamer


    Zitat von mcalexandermc

    genau sowas... solche mengen gehen nur mit extensiven botten... wie gesagt gegen helfer die beim schießen mit einer bonze helfen spricht ja nichts solang nicht afk

    Er bottet nicht Chef :D

    Einmal editiert, zuletzt von CuzImjasoonn (11. Juni 2025 um 15:27) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von !Tagwolf3320 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Reserve_Gamer
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    reserve_gamer
    • 11. Juni 2025 um 17:13
    • #11

    Habe ja Fans. Botte nicht aber habe ewig nichts mehr verkauft bzw in meine Blumen Farm geschmissen von daher habe ich noch viel bestand;)

    Nehme mir das Recht meine Gebote jeder Zeit zurück zu ziehen!

    Einmal editiert, zuletzt von Reserve_Gamer (11. Juni 2025 um 17:14)

  • PoliceModzXD
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    • 12. Juni 2025 um 12:31
    • #12

    💭 Ein paar Gedanken zum Preisverfall beim 7er-Knochenmehl

    Ich denke, der starke Preisrückgang lässt sich nicht nur mit Botting erklären, sondern auch durch veränderte Spielgewohnheiten. Seit viele Spieler den Gärtner-Perk (z. B. auf Stufe 2) haben, sinkt der Bedarf an Knochen deutlich. Ich selbst brauche z. B. kaum noch Nachschub – ein einziges 7er-Knochenmehl reicht mir oft für Wochen, gerade bei Blumenfarmen.

    Auch die Herstellung ist inzwischen recht unkompliziert, sowohl mit als auch ohne Crafting-Bot. Das macht Bone Meal leicht zugänglich, was das Angebot weiter erhöht. Daher könnte der Preisverfall auch einfach eine logische Folge davon sein, dass mehr produziert und weniger gekauft wird – ganz ohne, dass Bots im Spiel sein müssen.

    Nur eine zusätzliche Perspektive – vielleicht hilft sie beim Gesamtbild weiter. 🙂

    🧠 Meine persönliche Meinung dazu:

    Irgendwie fand ich den ursprünglichen Beitrag schon etwas witzig 😄. Aber ganz ehrlich: Seit ich den Gärtner-Perk auf Level 2 habe, kaufe oder farme ich kaum noch Knochen – ich hab einfach zu viele. Für meine Methoden brauch ich Bone Meal kaum noch.

    Ich nutze es eigentlich nur noch für meine Blumenfarm – und da reicht ein einziges 7er-Knochenmehl für eine lange Zeit völlig aus.

    Die Produktion finde ich auch nicht wirklich aufwändig, egal ob mit oder ohne Crafting-Bot. Daher kann ich den Preisverfall absolut nachvollziehen. Klar, es gibt noch Spieler ohne den Perk oder bestimmte Shops, bei denen es gebraucht wird – aber ich denke, die meisten kaufen 1–2 Stück und haben dann erstmal lange Ruhe.

    ✅ Fazit:

    Der Preisverfall beim 7er-Knochenmehl hat vermutlich mehrere Ursachen – nicht nur Bots, sondern auch spielinterne Entwicklungen wie Perks, weniger Bedarf und einfache Herstellung. Der Markt verändert sich ständig, und nicht jede Änderung ist automatisch negativ. Oft steckt einfach ein natürlicher Wandel dahinter, der Teil des Spiels ist.

    Ich beziehe mich komplett auf diesen Beitrag:

    Zitat von mcalexandermc

    Hallo zusammen,

    ich möchte hier ein Thema ansprechen, das mich als aktiven Farmer derzeit stark beschäftigt: der extreme Preisverfall beim Knochenmehl der Stufe 7.

    Noch vor rund zwei Monaten lag der Preis stabil bei etwa 240k im AH. In dieser vergleichsweise kurzen Zeit ist er erst auf 150k gefallen – und dann teilweise sogar auf nur noch 100k. Bis 150k habe ich den Preisverfall noch mitgetragen, aber darunter ist es wirtschaftlich einfach nicht mehr sinnvoll, weiterzumachen.

    Ich nutze selbst Autocrafting und habe grundsätzlich nichts dagegen. Dennoch ist die Herstellung eines 7er-Knochenmehls zeitintensiv. Wenn man dann aktuell drei Stück für gerade mal ca. 270k (im vergleich knochen stufe 7 bei 200k) verkaufen kann, steht der Ertrag in keinem Verhältnis zum Aufwand.

    Besonders unverständlich wird das Ganze vor dem Hintergrund, dass das Geld im Umlauf insgesamt an Wert verloren hat , weil immer mehr im umlauf. eigentlich sollten die Preise dadurch eher steigen, nicht fallen.

    Deshalb mein Appell an die Teamler u.a. [Verlinkungen entfernt] Bitte erhöht die Kontrolldichte an Mob-Farmen – insbesondere auf dem Nature-Server. Der rapide Preisverfall innerhalb dieser kurzen Zeitspanne lässt vermuten, dass Bots automatisiert Knochen farmen und so den Markt überfluten.

    Mir ist bewusst, dass Traden derzeit wirtschaftlich deutlich effektiver ist als Farmen. Aber ich persönlich ziehe es vor, meine Items selbst zu erarbeiten – nur lohnt sich das aktuell kaum noch.

    sorry wegen Verlinkung auch Itsapiranha konnte das 7er-Knochenmehl vor wenigen Wochen noch problemlos für 240k verkaufen. Das zeigt, wie drastisch sich der Markt seitdem verändert hat.

    Danke fürs Lesen und viele Grüße

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    P.s. Reserve_Gamer bottet nicht. :D

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  • mcalexandermc
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    • 13. Juni 2025 um 13:57
    • #13
    Zitat von PoliceModzXD

    💭 Ein paar Gedanken zum Preisverfall beim 7er-Knochenmehl

    Ich denke, der starke Preisrückgang lässt sich nicht nur mit Botting erklären, sondern auch durch veränderte Spielgewohnheiten. Seit viele Spieler den Gärtner-Perk (z. B. auf Stufe 2) haben, sinkt der Bedarf an Knochen deutlich. Ich selbst brauche z. B. kaum noch Nachschub – ein einziges 7er-Knochenmehl reicht mir oft für Wochen, gerade bei Blumenfarmen.

    Auch die Herstellung ist inzwischen recht unkompliziert, sowohl mit als auch ohne Crafting-Bot. Das macht Bone Meal leicht zugänglich, was das Angebot weiter erhöht. Daher könnte der Preisverfall auch einfach eine logische Folge davon sein, dass mehr produziert und weniger gekauft wird – ganz ohne, dass Bots im Spiel sein müssen.

    Nur eine zusätzliche Perspektive – vielleicht hilft sie beim Gesamtbild weiter. 🙂

    🧠 Meine persönliche Meinung dazu:

    Irgendwie fand ich den ursprünglichen Beitrag schon etwas witzig 😄. Aber ganz ehrlich: Seit ich den Gärtner-Perk auf Level 2 habe, kaufe oder farme ich kaum noch Knochen – ich hab einfach zu viele. Für meine Methoden brauch ich Bone Meal kaum noch.

    Ich nutze es eigentlich nur noch für meine Blumenfarm – und da reicht ein einziges 7er-Knochenmehl für eine lange Zeit völlig aus.

    Die Produktion finde ich auch nicht wirklich aufwändig, egal ob mit oder ohne Crafting-Bot. Daher kann ich den Preisverfall absolut nachvollziehen. Klar, es gibt noch Spieler ohne den Perk oder bestimmte Shops, bei denen es gebraucht wird – aber ich denke, die meisten kaufen 1–2 Stück und haben dann erstmal lange Ruhe.

    ✅ Fazit:

    Der Preisverfall beim 7er-Knochenmehl hat vermutlich mehrere Ursachen – nicht nur Bots, sondern auch spielinterne Entwicklungen wie Perks, weniger Bedarf und einfache Herstellung. Der Markt verändert sich ständig, und nicht jede Änderung ist automatisch negativ. Oft steckt einfach ein natürlicher Wandel dahinter, der Teil des Spiels ist.

    Ich beziehe mich komplett auf diesen Beitrag:

    Zitat von mcalexandermc

    Hallo zusammen,

    ich möchte hier ein Thema ansprechen, das mich als aktiven Farmer derzeit stark beschäftigt: der extreme Preisverfall beim Knochenmehl der Stufe 7.

    Noch vor rund zwei Monaten lag der Preis stabil bei etwa 240k im AH. In dieser vergleichsweise kurzen Zeit ist er erst auf 150k gefallen – und dann teilweise sogar auf nur noch 100k. Bis 150k habe ich den Preisverfall noch mitgetragen, aber darunter ist es wirtschaftlich einfach nicht mehr sinnvoll, weiterzumachen.

    Ich nutze selbst Autocrafting und habe grundsätzlich nichts dagegen. Dennoch ist die Herstellung eines 7er-Knochenmehls zeitintensiv. Wenn man dann aktuell drei Stück für gerade mal ca. 270k (im vergleich knochen stufe 7 bei 200k) verkaufen kann, steht der Ertrag in keinem Verhältnis zum Aufwand.

    Besonders unverständlich wird das Ganze vor dem Hintergrund, dass das Geld im Umlauf insgesamt an Wert verloren hat , weil immer mehr im umlauf. eigentlich sollten die Preise dadurch eher steigen, nicht fallen.

    Deshalb mein Appell an die Teamler u.a. [Verlinkungen entfernt] Bitte erhöht die Kontrolldichte an Mob-Farmen – insbesondere auf dem Nature-Server. Der rapide Preisverfall innerhalb dieser kurzen Zeitspanne lässt vermuten, dass Bots automatisiert Knochen farmen und so den Markt überfluten.

    Mir ist bewusst, dass Traden derzeit wirtschaftlich deutlich effektiver ist als Farmen. Aber ich persönlich ziehe es vor, meine Items selbst zu erarbeiten – nur lohnt sich das aktuell kaum noch.

    sorry wegen Verlinkung auch Itsapiranha konnte das 7er-Knochenmehl vor wenigen Wochen noch problemlos für 240k verkaufen. Das zeigt, wie drastisch sich der Markt seitdem verändert hat.

    Danke fürs Lesen und viele Grüße

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    P.s. Reserve_Gamer bottet nicht. :D

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    chatgpt lässt grüßen :-D


    nein der Preisverfall liegt an der verramschung nicht an irgendwelchen perks... nur weil man schnell sein lager leeren möchte... und keine geduld hat paar tage zu warten

    Haustroll des #cb13-clan


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  • System 11. September 2025 um 14:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 11. September 2025 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
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Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
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➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
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➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
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-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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