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Reved fire Hand

  • GGN_Yoghurtdrink
  • 21. Juli 2025 um 10:09
  • Geschlossen

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  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 21. Juli 2025 um 10:09
    • #1

    Moin ich hab Mal ne Frage gibt's da nen preislichen Unterschied zwischen der normalen Hand und einer Hand die Rainbow fähig ist ?

  • sleepy
  • Gold Griefer
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    sleepyybtw
    • 21. Juli 2025 um 11:36
    • #2

    glaube das kann WHS_GatoYT beantworten der kennt sich aus

    Viele Grüße

    9Sleepyy

    Gebote jederzeit zurückziehbar.


    FREE PRITFRIT

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    whs_gatoyt
    • 21. Juli 2025 um 14:48
    • #3
    Zitat von GGN_Yoghurtdrink

    Moin ich hab Mal ne Frage gibt's da nen preislichen Unterschied zwischen der normalen Hand und einer Hand die Rainbow fähig ist ?

    Jaein, eine Rainbowfähige Hand braucht zwingendermaßen einen Verknüpften Twitch Account, der Reved mal abonniert hatte, damit man rainbow, schwarz, weiss, diamant (glaube ich) und noch irgendwas auswählen kann. Das macht die Hand aber nicht teurer weil das für den Account gilt. Wenn man zb rainbow aktiviert hat kann man auch das rainbow weiterschicken, sofern man aber Einstellungen ändert wie zb die Seite der Hand oder die Farbe kann man das nicht mehr zurück auf rainbow machen, sofern man nicht selber Twitch mit reved abo verknüpft hat


    Kannst also höchstens den twitch acc mitgeben, man kann auch ein twitch acc mehrmals Verknüpft haben glaube ich, ansonsten ist die Hand aber nur wenn man den acc Mitgibt höchstens nen bissl mehr wert

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • System 19. Oktober 2025 um 15:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. Oktober 2025 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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