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Wie baut man eine gute kleine Schaffs Farm?

  • Wolf63675
  • 16. August 2025 um 21:43
  • Geschlossen

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  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 16. August 2025 um 21:43
    • #1

    Moin zusammen,
    ich möchte mir eine kleine Schaffs Farm zulegen.
    Leider weiß ich aber nicht was man bei solch einer Farm beachten muss, kann
    mir einer von euch dabei helfen?

    Brauchen Schaffe zum Spawnen mit Spawnern gewiese Blöcke, wo Sie nur
    drauf Spawnen können?

    Wie Platziert man bei Schaffen am besten die Spawner?

    2 Mal editiert, zuletzt von Wolf63675 (16. August 2025 um 21:44)

  • Wolf63675 16. August 2025 um 21:44

    Hat den Titel des Themas von „Wie baut man eine gute kleine Schafs Farm?“ zu „Wie baut man eine gute kleine Schaffs Farm?“ geändert.
  • tusk
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    tuskja
    • 16. August 2025 um 23:59
    • #2

    Squishy95  EinfachCloud Die beiden kennen sich damit gut aus :)

    ╔═══[Informationen]═══╗

    Ingame : tusk2dust

    /p h TicTacToe CB1

    /p h CloneBonus CB1

    ╚═══[Informationen]═══╝

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    Draconia111
    • 17. August 2025 um 08:21
    • #3

    Schafe spawnen nur auf Gras soweit ich weiß, und auch nur wenn nicht zu viele drum Rum sind. Heißt du müsstest irgendeinen Mechanismus bauen der die wegschiebt, Beispielsweise mit Wasser das Periodisch ausgelöst wird oder mit geöffneten Falltüren wo die reinfallen

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

    🔥 Cute Femboy 🔥

    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

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    .squishy95.
    • 17. August 2025 um 14:02
    • #4
    Zitat von tusk

    Squishy95  EinfachCloud Die beiden kennen sich damit gut aus :)

    Ne

  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 6. September 2025 um 19:43
    • #5

    Weiß einer wie weit die Spwaner von einandern entfern sein sollten, damit es perfekt läuft?

  • System 5. Dezember 2025 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. Dezember 2025 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juli 2026 um 12:39
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Super-Tool-Spitzhacken können nun Seelaternen abbauen
-# Dies umfasst die Spitzhacken mit 3x3, bzw. 5x5.
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Juni 2026 um 20:06
👥 | Helfer

➤ ToxxelHD ist freiwillig als Helfer zurückgetreten.

Es wird vorerst keinen neuen Helfer für Citybuild 3 geben, da die Zahl der Wahlberechtigten zu gering ist.
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GrieferGames #📜┃changelog - 29. Juni 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Support für Version 26.2 hinzugefügt
➤ /rename und /renameinv können nun auch verwendet werden, wenn das benötigte Level zum Umbenennen eigentlich zu hoch ist
➤ /anticopyinv für Spieler freigeschaltet
➤ Anzeigeitems in /clan homes können nun individuell angepasst werden
➤ Vitrinen mit Blöcken lassen sich jetzt drehen
➤ Die Zeitanzeige der Lotterie wurde korrigiert
➤ Fehlerhafte Anzeige von -1 in /brieftasche behoben, wenn noch kein Bankkonto vorhanden war
➤ Fehler behoben, durch den NPC-Namen vereinzelt sichtbar blieben, obwohl kein NPC mehr vorhanden war
➤8 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. Juni 2026 um 13:13
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 28. Juni 2026 um 15:40
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 27. Juni 2026 um 20:50
:minecraft: | Erneute Hardware Probleme beim Hoster

Das Problem von vorhin scheint sich erneut zu wiederholen.
Wir arbeiten bereits an einer Lösung mit dem Rechenzentrum und gleichzeitig einer Alternative.

Update Die Lage bessert sich. Noch sind nicht alle Probleme im Rechenzentrum behoben, aber soweit, dass wir wieder starten können.
Beide Netzwerke wieder online

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