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Cinema4D Rig einfügen

  • 4zig
  • 4. September 2025 um 19:51
  • Geschlossen

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    4zig
    • 4. September 2025 um 19:51
    • #1

    Hey!

    Aktuell sitze ich an einem Projekt und stehe vor etwas, was ich bisher noch nie gemacht habe. Ich habe mir 2 Rigs bei einer Website gekauft, wo unter anderem .fbx und .obj Dateien enthalten waren.


    Nun weiß ich nicht, wie ich diese Dateien zusammenfügen kann, dass ich in Cinema4D einen funktionsfähigen Rig habe.


    Bei Lösungsvorschlägen gerne via. DC melden! - 4zig

    -:x:-

    4zig

    -:x:-

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    sleepyybtw
    • 4. September 2025 um 20:06
    • #2

    (KEINE GARANTIE - CHATGPT)


    1. Importieren der Dateien
      • Gehe in Cinema4D auf Datei → Öffnen/Importieren und lade zuerst die .fbx-Datei.
      • .fbx Dateien enthalten in der Regel bereits die Rigging-Informationen (Knochen/Animationen).
    2. Objekt (.obj) einfügen
      • Danach importierst du die .obj-Datei (das ist meistens nur das reine Mesh/Modell).
      • Achte darauf, dass beide Dateien in der gleichen Größe/Skalierung vorliegen. Wenn nicht, kannst du das .obj im Objekt-Manager skalieren/verschieben, bis es zum Rig passt.
    3. Mesh mit Rig verbinden (Skinning)
      • Wähle das Mesh (deine .obj-Datei) aus.
      • Gehe auf Character → Bind.
      • Dort wählst du die Bones (aus der .fbx-Datei) und dein Mesh gleichzeitig aus und klickst auf Binden.
      • Jetzt „klebt“ das Mesh am Rig.
    4. Testen
      • Bewege die Bones aus dem Rig oder spiel die Animation ab, um zu sehen, ob das Mesh richtig mitgeht.
      • Falls es verzerrt aussieht, kannst du die Gewichtung anpassen: Character → Weight Tool.
    5. Speichern
      • Danach speicherst du dein Projekt als .c4d Datei, damit du ein sauberes Rig in Cinema4D hast.

    Viele Grüße

    9Sleepyy

    Gebote jederzeit zurückziehbar.


    FREE PRITFRIT

    2 Mal editiert, zuletzt von sleepy (4. September 2025 um 20:17) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von sleepy mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    4zig
    • 4. September 2025 um 21:12
    • #3
    Zitat von sleepy

    (KEINE GARANTIE - CHATGPT)


    1. Importieren der Dateien
      • Gehe in Cinema4D auf Datei → Öffnen/Importieren und lade zuerst die .fbx-Datei.
      • .fbx Dateien enthalten in der Regel bereits die Rigging-Informationen (Knochen/Animationen).
    2. Objekt (.obj) einfügen
      • Danach importierst du die .obj-Datei (das ist meistens nur das reine Mesh/Modell).
      • Achte darauf, dass beide Dateien in der gleichen Größe/Skalierung vorliegen. Wenn nicht, kannst du das .obj im Objekt-Manager skalieren/verschieben, bis es zum Rig passt.
    3. Mesh mit Rig verbinden (Skinning)
      • Wähle das Mesh (deine .obj-Datei) aus.
      • Gehe auf Character → Bind.
      • Dort wählst du die Bones (aus der .fbx-Datei) und dein Mesh gleichzeitig aus und klickst auf Binden.
      • Jetzt „klebt“ das Mesh am Rig.
    4. Testen
      • Bewege die Bones aus dem Rig oder spiel die Animation ab, um zu sehen, ob das Mesh richtig mitgeht.
      • Falls es verzerrt aussieht, kannst du die Gewichtung anpassen: Character → Weight Tool.
    5. Speichern
      • Danach speicherst du dein Projekt als .c4d Datei, damit du ein sauberes Rig in Cinema4D hast.

    Werde ich morgen mal ausprobieren, danke!

    -:x:-

    4zig

    -:x:-

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    sleepyybtw
    • 4. September 2025 um 21:20
    • #4
    Zitat von 4zig
    Zitat von sleepy

    (KEINE GARANTIE - CHATGPT)


    1. Importieren der Dateien
      • Gehe in Cinema4D auf Datei → Öffnen/Importieren und lade zuerst die .fbx-Datei.
      • .fbx Dateien enthalten in der Regel bereits die Rigging-Informationen (Knochen/Animationen).
    2. Objekt (.obj) einfügen
      • Danach importierst du die .obj-Datei (das ist meistens nur das reine Mesh/Modell).
      • Achte darauf, dass beide Dateien in der gleichen Größe/Skalierung vorliegen. Wenn nicht, kannst du das .obj im Objekt-Manager skalieren/verschieben, bis es zum Rig passt.
    3. Mesh mit Rig verbinden (Skinning)
      • Wähle das Mesh (deine .obj-Datei) aus.
      • Gehe auf Character → Bind.
      • Dort wählst du die Bones (aus der .fbx-Datei) und dein Mesh gleichzeitig aus und klickst auf Binden.
      • Jetzt „klebt“ das Mesh am Rig.
    4. Testen
      • Bewege die Bones aus dem Rig oder spiel die Animation ab, um zu sehen, ob das Mesh richtig mitgeht.
      • Falls es verzerrt aussieht, kannst du die Gewichtung anpassen: Character → Weight Tool.
    5. Speichern
      • Danach speicherst du dein Projekt als .c4d Datei, damit du ein sauberes Rig in Cinema4D hast.

    Werde ich morgen mal ausprobieren, danke!

    kein ding

    viel glück hoffe chatgpt hat kein quatsch erzählt


    hats geklappt? 4zig

    Viele Grüße

    9Sleepyy

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    Einmal editiert, zuletzt von sleepy (6. September 2025 um 13:16) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von sleepy mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 6. September 2025 um 15:45
    • #5
    Zitat von sleepy
    Zitat von 4zig

    Werde ich morgen mal ausprobieren, danke!

    kein ding

    viel glück hoffe chatgpt hat kein quatsch erzählt


    hats geklappt? 4zig

    Nein, aber habe nen neuen Rig gefunden den ich benutzen konnte. :)

    -:x:-

    4zig

    -:x:-

  • giftlippenstift 4. November 2025 um 20:28

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: kein Minecraft-Bezug nach Offtopic: Minecraft-Bezug verschoben.
  • System 5. Dezember 2025 um 15:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. Dezember 2025 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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