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  1. GrieferGames Forum
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1.8 Wirtschaft 2026

  • ChillyPerry
  • 9. März 2026 um 07:43
  • Geschlossen

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  • ChillyPerry
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    • 9. März 2026 um 07:43
    • #1

    Mir ist in letzter Zeit auf der 1.8 echt aufgefallen, wie krass sich die Lage verändert hat. Die Preise sind in den letzten Wochen gefühlt explodiert, locker um das Fünffache.
    Gleichzeitig wird aber weiter ohne Ende Geld in die Wirtschaft gepumpt. Diese 5k Money Drops überall… ich steh kurz AFK und mein Inventar ist voll damit. Früher musste man für jeden Cent grinden, heute regnes Geld.
    Wo soll das langfristig hinführen?
    Spawn GSe kosten inzwischen mehrere Milliarden. Gefühlt läuft jeder mit Milliarden auf dem Konto rum. Wert fühlt sich irgendwie nicht mehr wie Wert an. Vielleicht wäre es gesünder für die Wirtschaft, wenn man diese 5k Drops abschaltet oder generell weniger frisches Geld ins System drückt. Weniger Inflation, mehr Bedeutung hinter dem, was man besitzt. Mehr Anreiz zu handeln, zu farmen, zu bauen.
    Ist nur mein Eindruck, aber aktuell fühlt sich alles irgendwie „aufgeblasen“ an.
    Was meint ihr?

    xXx

    Einmal editiert, zuletzt von ChillyPerry (9. März 2026 um 07:44)

  • KurzVorGucci
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    • 9. März 2026 um 08:02
    • #2

    Hab auch lange Zeit so gedacht. Doch was ist jetzt anders? Jeder hat mehr Geld auf dem Konto. Ist doch klar, dass dann auch die Preise von Admin-Items steigen.
    Klar, keiner fühlt sich gut dabei, Geld auf dem Konto zu haben, das mit jedem Event an Wert verliert. Ich denke, GG will unter anderem damit die Trade-Szene mehr in den Vordergrund bringen. Früher, als es keine (bzw. sehr, sehr, sehr viel geringere) Inflation gab, wurde so wenig mit Items getradet, weil es nicht attraktiv war.
    Jetzt musst du quasi in Items, Cosmetics oder was es sonst noch gibt investieren, um mit der Inflation mithalten zu können. „Die Wirtschaft boomt so sehr wie noch nie.“
    Ob GG das jetzt wirklich richtig macht – vor allem in diesem Ausmaß – darüber kann man streiten. (Es ist zu viel.)
    Auch die Kisten-Events werden immer öder. Sie sollten sich mal neue Gedanken machen und nicht nur Pay-to-Win.

    Ich finde allerdings das Farmen zu wenig belohnt wird, die Preise haben sich meiner Meinung nach nicht Verhältnismäßig mit der Inflation verhalten.

    Keine Ahnung, ob ich wieder wirres Zeug laber haha

    KurzVorGucci

    DRAGON

  • Emilian141
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    RolfDC
    • 9. März 2026 um 19:50
    • #3

    AMDRazer Statement?


    Gebote sind 24 Stunden gültig :)

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    • 10. März 2026 um 21:14
    • #4

    Dihu

  • AnxiousLeqend
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    AnxiousLeqend
    • 10. März 2026 um 21:41
    • #5
    Zitat von ChillyPerry

    Spawn GSe kosten inzwischen mehrere Milliarden.

    oha krass, will jemand mein 5. Reihe Spawn-GS tauschen gegen Hero-Rang? :huh:

  • SippeAmBacardi
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    • 10. März 2026 um 22:53
    • #6
    Zitat von ChillyPerry

    Früher musste man für jeden Cent grinden, heute regnes Geld.
    Wo soll das langfristig hinführen?

    Es wird nirgendwo hinführen, der Server ist tot. Solange die Leute weiter Geld ohne Ende in die Kisten jagen wird sich 0 ändern. Es wird nur etwas passieren wenn der Server weniger rentabel wird und man sich als Server Team aktiv bemühen muss der Lage herr zu werden und etwas zu verändern/verbessern. never stop a running system:)

    SiͥppͣeͫA𝓂Bสςสяdi - 12h gültig

  • ChillyPerry
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    • 11. März 2026 um 07:30
    • #7
    Zitat von SippeAmBacardi
    Zitat von ChillyPerry

    Früher musste man für jeden Cent grinden, heute regnes Geld.
    Wo soll das langfristig hinführen?

    Es wird nirgendwo hinführen, der Server ist tot. Solange die Leute weiter Geld ohne Ende in die Kisten jagen wird sich 0 ändern. Es wird nur etwas passieren wenn der Server weniger rentabel wird und man sich als Server Team aktiv bemühen muss der Lage herr zu werden und etwas zu verändern/verbessern. never stop a running system:)

    Ich finde ehrlich gesagt nicht, dass der Server tot ist, und grundsätzlich habe ich auch nichts gegen Kisten, solange alles im Rahmen bleibt und bedacht ist. Am Ende muss sich ein Server irgendwie finanzieren, und wenn Leute freiwillig Kisten kaufen, ist das völlig ok. Mein Beitrag war auch kein front gegen das Team, sondern eher ein Denkanstoss, wo das Ganze langfristig hinführt. Wie viel Geld braucht das System noch, wie viele nullen sind genug? Irgendwann verlieren Zahlen einfach ihren Wert. Vielleicht wäre es sinnvoll, über neue Währungsmodelle nachzudenken, zum Beispiel eine Zweitwährung nur für Cosmetics oder eine gebundene Währung. So bleibt die Motivation erhalten, aber man flutet nicht dauerhaft die Hauptwährung. Ist nur meine Sicht, ich will niemandem etwas madig reden. Ich fände es einfach schön, wenn die Wirtschaft langfristig stabil und sicher bleibt.

    xXx

    Einmal editiert, zuletzt von ChillyPerry (11. März 2026 um 09:18)

  • shiqqi
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    • 12. März 2026 um 08:34
    • #8

    Lass los hab das letztes Jahr auch versucht

    Informationen:

    ȯ Ingame: Supreme|shiqqi

    ȯ CityBuild: 1

    ╚» Gebote jederzeit zurückziehbar

  • System 10. Juni 2026 um 10:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. Juni 2026 um 10:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Juni 2026 um 20:06
👥 | Helfer

➤ ToxxelHD ist freiwillig als Helfer zurückgetreten.

Es wird vorerst keinen neuen Helfer für Citybuild 3 geben, da die Zahl der Wahlberechtigten zu gering ist.
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GrieferGames #📜┃changelog - 29. Juni 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Support für Version 26.2 hinzugefügt
➤ /rename und /renameinv können nun auch verwendet werden, wenn das benötigte Level zum Umbenennen eigentlich zu hoch ist
➤ /anticopyinv für Spieler freigeschaltet
➤ Anzeigeitems in /clan homes können nun individuell angepasst werden
➤ Vitrinen mit Blöcken lassen sich jetzt drehen
➤ Die Zeitanzeige der Lotterie wurde korrigiert
➤ Fehlerhafte Anzeige von -1 in /brieftasche behoben, wenn noch kein Bankkonto vorhanden war
➤ Fehler behoben, durch den NPC-Namen vereinzelt sichtbar blieben, obwohl kein NPC mehr vorhanden war
➤8 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. Juni 2026 um 13:13
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 28. Juni 2026 um 15:40
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 27. Juni 2026 um 20:50
:minecraft: | Erneute Hardware Probleme beim Hoster

Das Problem von vorhin scheint sich erneut zu wiederholen.
Wir arbeiten bereits an einer Lösung mit dem Rechenzentrum und gleichzeitig einer Alternative.

Update Die Lage bessert sich. Noch sind nicht alle Probleme im Rechenzentrum behoben, aber soweit, dass wir wieder starten können.
Beide Netzwerke wieder online

server Status Notify
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