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Türen und handelsraum

  • foodrockabilly
  • 26. August 2019 um 14:43
  • Geschlossen

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  • foodrockabilly
    Fresh Griefer
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    1
    • 26. August 2019 um 14:43
    • #1

    hej Leute ich bin neu hier und gerade dabei mir einen Shop aufzubauen

    jetzt wollte ich wissen wie das mit dem Handelsraum funktioniert bzw ist die frage aufgetaucht können alle Spieler auf meinem Plot Türen öffnen?


    danke im voraus für eine Antwort

    lg Foofrockabilly:)

  • xGlasi
    Gold Griefer
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    [Ban]
    • 26. August 2019 um 14:44
    • #2

    Hey,

    nein, nicht alle Spieler können Türen öffnen. Nur, wenn du ihnen /p trust- Rechte gibst. :)

    Art 5. (1) des Grundgesetzes: Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten...

    Ich konnte dir helfen?

    Wenn ich helfen konnte, dann kannst du gerne meinen Beitrag liken & als hilfreich markieren! :)

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    Bei weiteren Fragen kannst du gerne eine Konversation starten oder einen Beitrag an meiner Pinnwand verfassen!8o

    Das Leben können sie uns nehmen, die Ehre nicht. ~ Otto Wels

  • Farold
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    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 26. August 2019 um 14:44
    • #3

    Türen können nur jene öffnen, welche getrustet sind.

    Wenn du Platten auf den Boden machst, kann man z.B. ein Brot drauf schmeissen und die Türe auch so öffnen.

    Allerdings kann sich jeder durch Türen hindurchbuggen ohne die zu öffnen.

  • Benutzer112
    Gast
    • 26. August 2019 um 15:00
    • #4

    Du kannst Handelsräumen mit einer Doppeltür sichern - das macht das durchbuggen schwieriger und im Idealfall ist der Deal dann auch schon durch. Zusätzlich könntet du den Handelsraum mit Druckplatten versehen, dann bekommst du es mit, wenn jemand sich bspw. mit einem Unsichtbarkeitstrank reingemogelt hat. Zusätzlich kannst du vor dem eigentlichen Deal auch /near eingeben, um dich zu vergewissern das du und der Kunde die einzigen Spieler im Umkreis von 200 Blöcken sind.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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