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Trichter haben eine große Verzögerung, was dafür sorgt, dass meine Maschine nicht funktioniert.

    • 1.8 Netzwerk
  • andygamer_HD
  • 27. August 2019 um 21:29
  • Geschlossen

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  • andygamer_HD
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    • 27. August 2019 um 21:29
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    andygamer_HD
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    andygamer_HD
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod ( Hat aber keine Auswirkungen auf den Bug
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Meine Slot Maschine (im Keller von meinem ersten GS auf CB4) ist einwandfrei aufgebaut und funktioniert zwar, aber das nur eingeschränkt. Es ist vorgesehen, dass der Ablauf der Umdrehung der Maschine zufällig erfolgt und für dieses Ereignis sind Trichter nötig, welche jedoch länger als normal brauchen, um die Items wieder abzutransportieren. Das sorgt dafür, dass die Maschine zwar funktioniert, aber sich nur einmal dreht und das dann nichts mehr mit dem Zufall zutun hat und demnach sozusagen Scam wäre. Genauer im Video gezeigt (Konnte es nicht anhängen, weil es zu groß war, deshalb hier ein Link von YouTube: https://youtu.be/AQk1SxXJyJo ). Es ist ein Vergleich zwischen Singleplayer und GG mit 1:1 der gleichen Maschine (Hab sie mit Schematica von GG kopiert) .
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 27. August 2019 um 23:21
    • #2

    Heyho,

    es handelt sich hierbei nicht um einen Bug.

    Die Tickrate der Trichter ist aus Performancegründen auf dem Servernetzwerk von GrieferGames reduziert worden. (Changelog 27./29.01.2019)

    Höhere Tickraten würden häufigere Updates bei den massiven Trichterstraßen und großen Sortiermaschinen bedeuten, was die Server zu stark belastet.

    Dir bleibt also nur dein Slot-System entsprechend anzupassen und mit einer niedrigeren Tickrate als im SinglePlayer zu betreiben.

  • MarioZocker
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    • 28. August 2019 um 02:24
    • #3

    Richtig.

    Die Maschine läuft nur langsamer und musst sie entsprechend länger laufen lassen. Funtionieren sollte sie trotzdem.

    Ansonsten musst du deine Maschine so umbauen, dass sie nicht mehr auf Hopper-Clocks angewiesen ist.

    Du kannst auch aus einem Dropper/Dispenser einen Zufallsgenerator bauen, da der Stack, von dem gedroppt wird, per Zufalll bestimmt wird.

    Ich finde die langsamen Hopper eigentlich ganz toll, weil man so auch Clocks mit langen Intervallen kompakt und serverfreundlich bauen kann, ohne irgendwelche schwer verstaubaren Repeater-Straßen oder Binärcounter bauen zu müssen, die irgendwo mittendrin hängenbleiben, wenn währenddessen Redstone ausgeht. Wenn Action gefragt ist, gibt es halt noch die Repeater.:)

  • andygamer_HD
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    • 28. August 2019 um 06:38
    • #4

    Ich könnte es mal versuchen aber einfach wird es nicht. Vielen Dank für die Hilfe.

  • Caddae
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    • 28. August 2019 um 07:51
    • #5

    Man konnte wenig sehen daher der Tipp auch dran Denken das auf GG immer gleich 12er Stacks weitergeleitet werden und nicht jedes item einzeln

  • OPnoobTK
    Gold Griefer
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    • 28. August 2019 um 08:51
    • #6

    Moin hatte das Problem auchmal, als ich ein automatisches Kassensystem einrichten wollte, und statt ein Item saugen die Trichter immer in 7er Schritten ein. Ist zwar blöd gemacht keine Frage aber ich glaube andersweitig bzw. wenn es so wie im Singleplayer wäre dann würde der Server noch mehr laggen als er ohnehin schon tut also von daher :|

    Stammspieler auf Citybuild 9 seit dem 5. November 2018.

    Besuche gerne auch mein Wahrzeichen auf Griefergames bei /p h OPnoobTK 5!

    <3 CB9 = beschde <3

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    https://discord.gg/eVfV3Tz


    ,,Nothing is real. Only me."

    ~ Remember my words

  • Wurmi_das_Fratz 28. August 2019 um 10:55

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 29. August 2019 um 08:38

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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