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Automatisch aktualisierende Köpfe

  • OPnoobTK
  • 30. August 2019 um 19:47
  • Geschlossen

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  • OPnoobTK
    Gold Griefer
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    • 30. August 2019 um 19:47
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass sich die Köpfe der Spieler immer an den aktuellen Skin des Spielers anpassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man hat zB. einen Kopf an der Wand hängen und wenn dieser Spieler den Skin wechselt sollte sich der Kopf an den des neuen Skins anpassen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man hätte immer aktuelle Köpfe der Leute und müsste sie nicht immer neumachen :)

    Habe das Problem an einer Freundeswand wo ich alle Köpfe meiner Freunde aufgehängt habe dass sie bereits komplett andere Skins haben aber die Köpfe immer noch den des alten Skins gleichen was etwas stört

    Stammspieler auf Citybuild 9 seit dem 5. November 2018.

    Besuche gerne auch mein Wahrzeichen auf Griefergames bei /p h OPnoobTK 5!

    <3 CB9 = beschde <3

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  • Hallo91139123
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    #ASC
    • 30. August 2019 um 20:28
    • #2

    Ich bin dagegen.

    Warum?

    1. Wenn ich einen Einmaligen Kopf habe den ich Ultra cool finde und ihn z.B. für 5k kaufen und der Spieler wechselt in 1 Woche dann seinen Skin und hat meinetwegen nen Skin drin der nicht angemessen ist, z.B. einen Hitler Skin dann habe ich an meiner Wand so einen Kopf den ich vernichten muss, zudem habe ich das Problem wenn ich z.B. für 2-3 Wochen im Urlaub bin kann ich nichts dagegen machen und wenns jemand aus dem Team sieht gibts ärger, wenns ganz schlimm kommt ist das Plot weg.

    2. Die Preise, einige Köpfe wären weniger wert, weil z.B. nen alter Kopf von einem Bekannten Spieler ist extrem billig, von seinem neuen Skin gibts noch nicht viele Köpfe, das würde dann heißen das man damit die Preise für immer senken würde. egal welchen Skin man drinne hat.

    3. (An 2. angelehnt) Wenn ein Spieler seinen Skin wechselt weil sein alter Kopf nur noch 2k wert ist, ist sein neuer Kopf auch nur 2k wert weil es ihn genau so oft gibt.

    Mit den Vorteilen hast du recht, aber es gibt mehr Nachteile:

    Spieler müssen Köpfe verbrennen weil jemand einen unangemessen Skin rein macht, wenn sie es nicht tun gibts ne Strafe

    (Dadurch vermutlich mehr "Fehlclears")

    Kopf Preise werden für einige Köpfe für immer sinken

    Kopf Preise lassen sich nicht mit einem Skin wechsel wieder herstellen

    Coole Köpfe verschwinden eventuell nach einer Zeit

    (Bin kein Dev, deswegen weiß ichs net genau) eventuell schwierige Umsetzung wie das Thema mit den Karten

    Weniger verschiedene Köpfe

    Jeder Spieler hat nur noch "1 Kopf"

    2 Mal editiert, zuletzt von Hallo91139123 (31. August 2019 um 14:32) aus folgendem Grund: Logik fehler

  • HowToGetBanned
    Gast
    • 31. August 2019 um 19:03
    • #3

    Moin,

    Ich weiß nicht ob das so einfach umsetzbar ist, da das nicht von Minecraft so vorgegeben ist. Außerdem wechseln die Köpfe ab und zu wirklich ihre Textur. Und selbst wenn es möglich wäre, würde es vermutlich für viele Lags sorgen (Sowohl Client, als auch Server Lags), da die Köpfe eigentlich die ganze Zeit laden müssten. Selbst wenn man einen Dealay einfügen würde, würde es trotzdem zu Problemen führen, da Spieler und Köpfe wärenddessen geladen werden müssten. Außerdem würden Köpfe, welche man sich mit absicht geholt hat, weil sie so cool aussehen würden, sich dann eventuell ändern.


    MFG :)

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
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    21.740
    Beiträge
    1.960
    • 1. September 2019 um 16:40
    • #4

    Guten Tag OPnoobTK,

    dies können wir von unserer Seite nicht einfach so fixen. Zudem würde damit die Vielfalt der existierenden Köpfe drastisch runter gehen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 1. September 2019 um 16:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 14. September 2019 um 04:15

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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