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Automatisch aktualisierende Köpfe

  • OPnoobTK
  • 30. August 2019 um 19:47
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • OPnoobTK
    Gold Griefer
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    • 30. August 2019 um 19:47
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass sich die Köpfe der Spieler immer an den aktuellen Skin des Spielers anpassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man hat zB. einen Kopf an der Wand hängen und wenn dieser Spieler den Skin wechselt sollte sich der Kopf an den des neuen Skins anpassen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man hätte immer aktuelle Köpfe der Leute und müsste sie nicht immer neumachen :)

    Habe das Problem an einer Freundeswand wo ich alle Köpfe meiner Freunde aufgehängt habe dass sie bereits komplett andere Skins haben aber die Köpfe immer noch den des alten Skins gleichen was etwas stört

    Stammspieler auf Citybuild 9 seit dem 5. November 2018.

    Besuche gerne auch mein Wahrzeichen auf Griefergames bei /p h OPnoobTK 5!

    <3 CB9 = beschde <3

    NEUERÖFFNUNG: Mystery-Shop jetzt auf CB9 bei /p h OPnoobTK 4 eröffnet!

    Ausverkauf meines ehemaligen Shops:

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    ,,Nothing is real. Only me."

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  • Hallo91139123
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    #ASC
    • 30. August 2019 um 20:28
    • #2

    Ich bin dagegen.

    Warum?

    1. Wenn ich einen Einmaligen Kopf habe den ich Ultra cool finde und ihn z.B. für 5k kaufen und der Spieler wechselt in 1 Woche dann seinen Skin und hat meinetwegen nen Skin drin der nicht angemessen ist, z.B. einen Hitler Skin dann habe ich an meiner Wand so einen Kopf den ich vernichten muss, zudem habe ich das Problem wenn ich z.B. für 2-3 Wochen im Urlaub bin kann ich nichts dagegen machen und wenns jemand aus dem Team sieht gibts ärger, wenns ganz schlimm kommt ist das Plot weg.

    2. Die Preise, einige Köpfe wären weniger wert, weil z.B. nen alter Kopf von einem Bekannten Spieler ist extrem billig, von seinem neuen Skin gibts noch nicht viele Köpfe, das würde dann heißen das man damit die Preise für immer senken würde. egal welchen Skin man drinne hat.

    3. (An 2. angelehnt) Wenn ein Spieler seinen Skin wechselt weil sein alter Kopf nur noch 2k wert ist, ist sein neuer Kopf auch nur 2k wert weil es ihn genau so oft gibt.

    Mit den Vorteilen hast du recht, aber es gibt mehr Nachteile:

    Spieler müssen Köpfe verbrennen weil jemand einen unangemessen Skin rein macht, wenn sie es nicht tun gibts ne Strafe

    (Dadurch vermutlich mehr "Fehlclears")

    Kopf Preise werden für einige Köpfe für immer sinken

    Kopf Preise lassen sich nicht mit einem Skin wechsel wieder herstellen

    Coole Köpfe verschwinden eventuell nach einer Zeit

    (Bin kein Dev, deswegen weiß ichs net genau) eventuell schwierige Umsetzung wie das Thema mit den Karten

    Weniger verschiedene Köpfe

    Jeder Spieler hat nur noch "1 Kopf"

    2 Mal editiert, zuletzt von Hallo91139123 (31. August 2019 um 14:32) aus folgendem Grund: Logik fehler

  • HowToGetBanned
    Gast
    • 31. August 2019 um 19:03
    • #3

    Moin,

    Ich weiß nicht ob das so einfach umsetzbar ist, da das nicht von Minecraft so vorgegeben ist. Außerdem wechseln die Köpfe ab und zu wirklich ihre Textur. Und selbst wenn es möglich wäre, würde es vermutlich für viele Lags sorgen (Sowohl Client, als auch Server Lags), da die Köpfe eigentlich die ganze Zeit laden müssten. Selbst wenn man einen Dealay einfügen würde, würde es trotzdem zu Problemen führen, da Spieler und Köpfe wärenddessen geladen werden müssten. Außerdem würden Köpfe, welche man sich mit absicht geholt hat, weil sie so cool aussehen würden, sich dann eventuell ändern.


    MFG :)

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
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    21.740
    Beiträge
    1.960
    • 1. September 2019 um 16:40
    • #4

    Guten Tag OPnoobTK,

    dies können wir von unserer Seite nicht einfach so fixen. Zudem würde damit die Vielfalt der existierenden Köpfe drastisch runter gehen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 1. September 2019 um 16:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 14. September 2019 um 04:15

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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