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Große Mengen Quarzerze

  • Jeezy_eazy
  • 9. September 2019 um 23:01
  • Geschlossen

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  • Edelstein29
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    • 11. September 2019 um 09:35
    • #41

    ich denke mal wenn ich eine grosse menge Quarzerze kaufen will, dann kommt es mir nicht auf ein paar $ mehr oder weniger an. ich will sicher sein dass das geschäft reibungslos über die bühne geht.

    Farold ist bekannt für solche deals, darum wird er wohl auch seine abnehmer haben.

    Qualität statt Quantität ... nicht jeder kauft beim alishop

  • Farold
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    OMG - Old Men Group
    • 11. September 2019 um 10:03
    • #42
    Zitat von AvA_SirRoyal

    Mit dem Preis Hast du noch Erfolg?

    nun als Händler hatte ich meine Preise, sowohl im Ankauf wie im Verkauf.


    Ich war nie der günstigste Anbieter und wollte es auch nie sein.

    Die Preise in meinem Shop sind meistens höher als die von anderen Anbietern.

    Dafür ist man bei mir sicher, dass es klappt sowohl von den vereinbarten Terminen (Tag, Uhrzeit, CB) und nie gescammt wird.

    Es gibt viele die sind da auch bereit etwas mehr dafür zu bezahlen.

    Und wichtig ist, ich musste nie verkaufen. Ich konnte wann ich wollte. Geld brauchte ich nie dringend, da ich immer welches zur Verfügung hatte.

    Somit langfristig konnte ich mehr verdienen als diejenigen die einfach billig anbieten und schnell verkaufen.

  • Manni_TV_
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    Beiträge
    241
    • 13. September 2019 um 04:57
    • #43
    Zitat von HD1920x1080

    Manni_TV_ schön dich jetzt auch so aktiv bei uns im forum zu lesen :)

    GSE Aushöhlen und Sand war mein Weg zu ersten Million.

    Meine Vermutung ist das es sich NICHT um ein Craftingrezept handelt sondern um eine Redstone Maschine, die ähnlich wie in Gamakatzus Video wo Sand in roten Sand umgewandelt wird irgendwas in Quarzerz umwandelt.

    Alles andere wäre meiner Meinung nach zu einfach zu erkennen und zu einfach zu fixen.

    GEBT SCAMMERN KEINE CHANCE

    Für alle Themen rund um GG <3

    https://m.youtube.com/channel/UCpSrQm6Zq2Xh7lu47DtaUkA

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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