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Event "genehmigungen"

  • Hallo91139123
  • 18. September 2019 um 21:02
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Hallo91139123
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    Clan
    #ASC
    • 18. September 2019 um 21:02
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Events genehmigen und ablehnen lassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Problem:
    "Wer Serverlaggs verursacht muss mit folgen rechnen" Zitat Zwiebackgesicht da dies auch für Events gilt finde ich es etwas schwer bzw. sehe es sinnlos noch Events zu veranstalten bei denen es laggs geben könnte.
    Man könnte Bei dem Event Bereich Labels hinzufügen:
    User Labels:
    CityBuild 1-16
    Anderer Spielmodus
    Forum
    Event mit dem Label "CityBuild 1-16" müssen von dem Team überprüft und genehmigt werden. Sieht ein Teammitglied das Event als Sinnvoll fügt er das Label "Genehmigt" hinzu und wenn er es als Sinnlos findet das Label "Abgelehnt".
    Wenn ein Event das Label "Genehmigt" hat muss der Veranstalter mit keiner Strafe Rechnen falls der Server laggt, sobald das Label "Abgelehnt" hinzugefügt wurde darf das Event zwar stattfinden, der Veranstalter muss aber mit einer Strafe (Ban) Rechnen falls der Server laggen sollte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    User sehen mehr sinn darin wieder Events zu machen bzw. haben keine Angst vor einem Ban
    User sehen genau welche Events "gut" sind und welche Events wo stattfinden, bei einigen Events muss man ingame Teilnehmen und bei anderen im Forum, zur Zeit kann man bei den meisten Events nicht erkennen (ohne den Beitrag zu lesen) ob diese jetzt ingame stattfinden oder im Forum.

    .

  • Solarfox007
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    • 19. September 2019 um 10:02
    • #2

    Ich finde das meiner Meinung nach für keine so sinnvolle Idee. Weil viele Events, vor allem Dropevents, sind spontan. YouTuber machen in ihren Livestreams oftmals spontane Events und wenn dann 100 Spieler auf den jeweiligen CB nachjoinen glaub ich nicht, das der YouTuber noch schnell einen Beitrag um Genehmigung schreibt und darauf wartet bis dieser genehmigt wird.

    Zudem ist das für das Team ein erhöhter Mehraufwand und die Events dauern ja meist bloß eine gewisse Zeit (maximal eine halbe bis eine Stunde) und danach sind die Lags auch wieder vorbei, die zudem nicht immer durch die erhöhte Spieleranzahl verursacht werden.

    Wenn man für alle Events eine Genehmigung braucht ,dann werden viele Spieler auch "zu faul" sein um sich hier erstmal eine Genehmigung zu holen.

    Und man will ja mit Events der Community was zurückgeben und nicht den Server schaden.

  • Hallo91139123
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    #ASC
    • 19. September 2019 um 14:02
    • #3
    Zitat von Solarfox007

    Ich finde das meiner Meinung nach für keine so sinnvolle Idee. Weil viele Events, vor allem Dropevents, sind spontan. YouTuber machen in ihren Livestreams oftmals spontane Events und wenn dann 100 Spieler auf den jeweiligen CB nachjoinen glaub ich nicht, das der YouTuber noch schnell einen Beitrag um Genehmigung schreibt und darauf wartet bis dieser genehmigt wird.

    Ja, aber du musst bedenken das man dafür gebannt werden kann wenn es nicht mit dem Team bzw. der Serverleitung abgeklärt ist. Und die meisten Spontanen Events werden auch nicht von 100 Spielern besucht sondern eher von 10-20 Leuten.

    Die Events die von 100 Leuten besucht werden sind Events die schon etwas länger im Voraus angekündigt wurden.

    Zitat von Solarfox007

    Zudem ist das für das Team ein erhöhter Mehraufwand und die Events dauern ja meist bloß eine gewisse Zeit (maximal eine halbe bis eine Stunde) und danach sind die Lags auch wieder vorbei, die zudem nicht immer durch die erhöhte Spieleranzahl verursacht werden.

    Die Genehmigungen könnte ein Content übernehmen der neu ins Team kommt. Die 30 Minuten mit Laggs, sind 30 Minuten indem ein Event Veranstalter gebannt werden könnte.
    Die Meisten Events bei denen es laggs gibt sind Events wie: Große Dropevents mit ca. 50-100 Spielern und Abbauevents

    Zitat von Solarfox007

    Wenn man für alle Events eine Genehmigung braucht ,dann werden viele Spieler auch "zu faul" sein um sich hier erstmal eine Genehmigung zu holen.

    Genehmigungen sind keine Pflicht, nur eine Versicherung das man nicht gebannt wird.

    Zitat von Solarfox007

    Und man will ja mit Events der Community was zurückgeben und nicht den Server schaden.

    So sehe ich das auch, aber sobald Spieler nicht mehr normal spielen können (durch Laggs) wird das Problem vom Team halt behoben, indem Fall ein Ban für den Veranstalter.

  • Solarfox007
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    • 19. September 2019 um 15:25
    • #4
    Zitat von Hallo91139123

    Ja, aber du musst bedenken das man dafür gebannt werden kann wenn es nicht mit dem Team bzw. der Serverleitung abgeklärt ist. Und die meisten Spontanen Events werden auch nicht von 100 Spielern besucht sondern eher von 10-20 Leuten.

    Die Events die von 100 Leuten besucht werden sind Events die schon etwas länger im Voraus angekündigt wurden.

    Die Genehmigungen könnte ein Content übernehmen der neu ins Team kommt. Die 30 Minuten mit Laggs, sind 30 Minuten indem ein Event Veranstalter gebannt werden könnte.
    Die Meisten Events bei denen es laggs gibt sind Events wie: Große Dropevents mit ca. 50-100 Spielern und Abbauevents

    Genehmigungen sind keine Pflicht, nur eine Versicherung das man nicht gebannt wird.

    So sehe ich das auch, aber sobald Spieler nicht mehr normal spielen können (durch Laggs) wird das Problem vom Team halt behoben, indem Fall ein Ban für den Veranstalter.

    CaptainRotkohl, Dobermannx, Flexrace...wenn die Streamen und sagen wir gehen auf das und das Plot und veranstalten dort ein Dropevent und schreiben es in den Chat, dann sind schnell mal 100 Spieler zusammengetrommelt.

    Und ich habe ehrlich gesagt auch noch von keinem Teamler gehört, dass er jemanden wegen eines Events, was vielleicht ein paar Lags verursacht hat, gebannt hat.


    Und zudem die richtig großen Events von den Clans, oder von Spielern, werden sowieso im Ankündigungsbereich "Events" veröffentlicht. Und hier schauen die Teamler und die Administration ja auch rein und können sich einen Überblick verschaffen, was vielleicht größer werden kann und abgesprochen werden muss.

    Wie gesagt meine Meinung, ich finde die Idee nicht sinnvoll?‍♂️

  • mektow
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    • 14. Oktober 2019 um 20:13
    • #5

    Guten Abend Hallo91139123 ,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 14. Oktober 2019 um 20:13

    Hat das Thema geschlossen.
  • mektow
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    • 9. November 2019 um 00:36
    • #6

    Guten Abend Hallo91139123 ,

    dieses Thema wurde gerade eben mit der Administration besprochen und es wurde entschieden, dass diese Idee nicht weiterverfolgt wird und somit nicht auf dem Netzwerk erscheinen wird.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
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    CB15

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    MM: Auf CB15 bei Anfrage

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    Einmal editiert, zuletzt von mektow (9. November 2019 um 00:58)

  • Bantor 11. November 2019 um 08:53

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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