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Clan aufbauen igame mit Rang

  • Wurmi02
  • 25. September 2019 um 07:27
  • Geschlossen

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  • Wurmi02
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    Clan
    OG
    • 25. September 2019 um 07:27
    • #1

    Ich finde das es ungerecht ist, weil ein Spieler ohne Rang viel weniger Leute in seinen Clan aufnehmen kann und dadurch viel mehr Geld für weniger ausgiebt.?(

  • SeverusM
    Ehem. Teammitglied
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    2.443
    • 25. September 2019 um 08:07
    • #2

    Ich glaube irgendwann muss auch mal gut sein mit den Diskussionen über das Clan System. Darüber wurde lange und breit hier diskutiert. Noch einen Beitrag müssen wir hier nicht anfangen.

    https://griefergames.de/news/index.php…-kisten-update/


    Ernsthaft dass jetzt so geld gemacht wird?

    Aber realistisch gesehen, wie will jemand mit einem Spieler Rang einen großen Clan aufbauen? Kaum jemand würde sich so einem anschließen, einfach weil sich die Spieler Ränge einen viel zu schlechten Ruf erarbeitet haben.

    Auch wenn es nicht alle betrifft, aber sowas summiert sich.

    FlyMini

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • Benutzer112
    Gast
    • 25. September 2019 um 09:34
    • #3
    Zitat von Wurmi02

    Ich finde das es ungerecht ist, weil ein Spieler ohne Rang viel weniger Leute in seinen Clan aufnehmen kann und dadurch viel mehr Geld für weniger ausgiebt.?(

    es ist halt gewünscht, dass man sich die Zusatzplätze über die Schatzkisten zieht oder halt entsprechende Clan-Plätze durch Ingame-Käufe dazuholt. Natürlich ist es für einen Spieler mit Spieler-Rang teurer, aber die Alternative wäre wiederum ein Rang-Upgrade. Also so oder so, läuft es darauf hinaus, entweder genug Geduld und Ingame-Dollars aufzuwenden oder halt Euros in die Hand zu nehmen. Letzteres wäre natürlich ganz im Sinne des Betreibers. Ich denke aber mal, dass die Clan-Plätze einen Dauerplatz in den Kisten bekommen werden und es daher auf Dauer auch genug Clans gibt, die sich damit eingedeckt haben, so dass der Preis hier fallen wird.

    Ansonsten muss man sich halt auch die Frage stellen - gute technische Umsetzung hin oder her - muss man es unter den gegenwärtigen "Beschaffungsbedingungen" unbedingt haben oder wartet man einfach ab und schaut, ob es hier vielleicht noch eine Änderung der Angebotsform geben könnte... :/

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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