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Möglichkeit zum Server Crashen gefunden?

  • Angxstupst375
  • 28. Februar 2018 um 12:35
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Angxstupst375
    Senior Griefer
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    43
    • 28. Februar 2018 um 12:35
    • #1

    Guten Tag,

    Ich habe eine Vermutung womit man den Server Crashen könnte eventuell aber nur.

    Man brauch eine Redstone clock die kompliziert zu bauen ist die ich aber gebaut habe. Wie gesagt man brauch eine komplizierte Redstone clock und sehr viele Redstone Lampen.

    Das ganze ist nicht sehr einfach zu erklären wie das ganze Funktioniert. Manche schreiben es laggt.

    Mir währe es lieber wenn ich euch das ganze Zeige. Ihr findet mich auf dem Griefergames.net Teamspeak³

    Schöne Grüße.

    Angxstupst

  • Benutzer7
    Gast
    • 28. Februar 2018 um 12:39
    • #2

    Die Methoden dürfte nicht mehr funktionieren sobald der Server anfängt zu überlasten werden pets und Redstone automatisch deaktiviert und somit ist die Crash Maschine ausgeschaltet und nix Crasht.

  • Ceddi
    Gast
    • 28. Februar 2018 um 12:41
    • #3
    Zitat von Finfax98

    Die Methoden dürfte nicht mehr funktionieren sobald der Server anfängt zu überlasten werden pets und Redstone automatisch deaktiviert und somit ist die Crash Maschine ausgeschaltet und nix Crasht.

    Zitat von Angxstupst.

    Guten Tag,

    Ich habe eine Vermutung womit man den Server Crashen könnte eventuell aber nur.

    Man brauch eine Redstone clock die kompliziert zu bauen ist die ich aber gebaut habe. Wie gesagt man brauch eine komplizierte Redstone clock und sehr viele Redstone Lampen.

    Das ganze ist nicht sehr einfach zu erklären wie das ganze Funktioniert. Manche schreiben es laggt.

    Mir währe es lieber wenn ich euch das ganze Zeige. Ihr findet mich auf dem Griefergames.net Teamspeak³

    Schöne Grüße.

    Angxstupst

    Alles anzeigen

    Außerdem denke ich das so ein Report mehr Wirkung hat wenn du Screenshots deiner Schaltung postest... wenn du angst vor nachmachen hast die dem Server schaden (kann ich gut verstehen) dann poste es als Ticket im Support System (oben auf Support klicken)

  • Angxstupst375
    Senior Griefer
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    43
    • 28. Februar 2018 um 12:59
    • #4
    Zitat von Finfax98

    Die Methoden dürfte nicht mehr funktionieren sobald der Server anfängt zu überlasten werden pets und Redstone automatisch deaktiviert und somit ist die Crash Maschine ausgeschaltet und nix Crasht.

    Jap letzte Woche wo ich es ausprobiert habe so 10 Sekunden danach wurde Redstone und die Tiere ausgeschaltet

  • EckeofDoom
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    Beiträge
    419
    • 28. Februar 2018 um 13:27
    • #5

    Aber dann wurde der Server doch nicht gecrasht.Ist es einfach nur da um den Server zu verlangsamen oder wie?Die Idee mit dem Ticket solltest du wirklich nutzen,Tickets werden meistens schneller bearbeitet als solche Beiträge.

    ———————————————————

    Web-Entwickler | Läufer | Skyblock-Spieler

    ———————————————————

    Fragen?

    —>

    https://griefergames.de/index.php?conversation-add/

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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