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Zeit zur Reife....

  • Benutzer112
  • 16. Oktober 2019 um 13:30
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer112
    Gast
    • 16. Oktober 2019 um 13:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    im Forum verfasste Verbesserungsvorschläge sollten von den Contents nach 48 Stunden erst bearbeitet, respektive geschlossen werden. Sofern keine "außergewöhnlichen" Umstände eine frühere Bearbeitung nötig machen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein Verbesserungsvorschlag sollte Zeit zur "Reife" erhalten. In vielen Fällen wird so ein Vorschlag ja durch die Teilnahme anderer Forenmitglieder sogar verfeinert/verbessert und da ist es doch schade, wenn der Ideenfluss plötzlich abgewürgt wird. Als Beispiel nenne ich mal meinen Vorschlag von heute: https://griefergames.de/forum/index.php?thread/64118-gegen-die-verwahrlosung-von-cb-13-16/
    obwohl sich mit @SeverusM noch eine Diskussion entwickelte, wurde das Thema nach zwei Stunden zwischen Erstellung und Schließung sprichwörtlich abgewürgt. Ich finde das schade, denn manchmal wird aus den Kommentare der anderen erst ein richtiger Schuh: Daher würde ich vorschlagen, dass jeder Verbesserungsvorschlag von einem Content erst nach 48 Stunden geschlossen/beantwortet wird.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Generell noch mehr "Meinungen einsammeln" und vielleicht Schwächen in dem Vorschlag erkennen und verbessern oder generell die Idee weiterentwickeln. Natürlich muss so etwas nicht ewig dauern, aber spätestens nach zwei Tagen respektive 48 Stunden sind die meisten Verbesserungsvorschläge ja auch "ausdiskutiert". Aber vor allem wird dadurch die Community mit ins Boot geholt, dass macht ein Forum doch aus, oder?

    -------------------------

    Dieser Verbesserungsvorschlag ist übrigens nicht als Kritik an der Arbeit der Contents zu verstehen, sondern dient einzig und allein dem Zwecke, dass jeder Vorschlag etwas mehr Zeit bekommt, damit andere Mitglieder sich daran beteiligen können. Immerhin kann der eigentliche Vorschlag, wie auch die Prüfung auf Umsetzbarkeit davon nur profitieren. Leider fällt mir immer wieder auf, dass Verbesserungsvorschläge oft noch am gleichen Tag oder innerhalb weniger Stunden geschlossen werden (andere wiederum bleiben eine kleine Ewigkeit offen), da soilte vielleicht eine klare Linie rein.

    Ausgenommen sehe ich an dieser Stelle Vorschläge, die halt schon durch Mitglieder gleich per Kommentar als nicht umsetzbar deklariert wurden oder eventuell inhaltlich gegen Forenregeln verstoßen oder zu einer ganzen Reihe an vergleichbaren Vorschlägen gehören, die entweder zur gleichen Zeit entstanden sind oder keinen Mehrwert für bereits eingereichte Vorschläge haben.

  • Annikaxyz
    Platinum Griefer
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    • 16. Oktober 2019 um 13:58
    • #2

    man könnte ja auch als Content ein zwischen feedback geben.

    Beispiel.

    Aus meiner sicht hätten wir da probleme mit folgenden punkten.

    -...

    -...

    Man könnte vieleicht es so machen....

    Um vieleicht auch ideen für die Problemstellungen aktiv zu suchen.

    Ich hab oft das gefühl, das eher für Lösungen ein Problem gesucht wird. Wer sich mit ideenmanagment beschäftigt muss offen sein.

    Ablehnen kann man immer noch.

    Wenn der vorschlag aber von vorneherein zum scheitern verurteilt ist, kann man auch direkt schließen...

  • Benutzer112
    Gast
    • 16. Oktober 2019 um 14:06
    • #3

    die Möglichkeit auf die Antwort des Contents eine Rückmeldung zu geben vermisse ich auch ein wenig, aber dann ist die Gefahr wohl wirklich gegeben, dass es zu wenig ertragreichen Diskussionen kommt, wenn der Content nicht bei dem Thema am Ball bleibt.

    Erst einmal bewirken, dass die Themen lange genug offen bleiben und dann kann man ja mal darüber sprechen, ob schließen gleich schließen bedeuten muss. Aber ich denke mit genug Zeit, sind Rückfragen auf die Antwort des Contents nicht mehr so zahlreich und man muss auch bedenken, es käme dann in vielen Fällen nur die Nachfrage: Warum wird das abgelehnt...!?"

  • Annikaxyz
    Platinum Griefer
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    • 16. Oktober 2019 um 14:10
    • #4

    die nächste frage ist, wird da überhaupt der gesamte beitrag gelesen oder nur der Vorschlag und dann entschieden?

    Manchmal entwickelt sich aus einem vorschlag ein etwas anderer und bei der Begründung hab ich das gefühl es wurde gar nicht zur Kenntnis genommen.

  • Benutzer112
    Gast
    • 16. Oktober 2019 um 14:13
    • #5
    Zitat von Annikaxyz

    die nächste frage ist, wird da überhaupt der gesamte beitrag gelesen oder nur der Vorschlag und dann entschieden?

    Manchmal entwickelt sich aus einem vorschlag ein etwas anderer und bei der Begründung hab ich das gefühl es wurde gar nicht zur Kenntnis genommen.

    diese Frage stelle ich mir auch regelmäßig und kann sie nicht beantworten... ;)

    Aber vielleicht ein Content: mektow

  • SeverusM
    Ehem. Teammitglied
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    • 16. Oktober 2019 um 15:29
    • #6

    Das wäre in dem Fall wirklich hilfreich gewesen, diesmal ging es wirklich schnell.

    Vielleicht hätte ja noch der eine oder andere Spieler auf den betroffenen CBs was zur Situation aktiv beitragen können. Was ich mir aber insbesondere ebenfalls wünschen würde, wäre dass nicht immer nur der Threadersteller markiert würde, sondern auch die anderen Diskussionsteilnehmer. Zumindest die aktiven.

    Insgesamt würde ich aber sagen, dass 24h vielleicht sogar reichen würden für so manchen Beitrag, da die dann eigentlich schon zuende sind.

    Ausnahme müsste man denke für die Beiträge machen, die innerhalb von kürzester Zeit eskalieren.

    Allerdings würde dabei unter Umständen natürlich auch ein etwas erhöhter Arbeitsaufwand für die Contents entstehen, insbesondere alle Beiträge zu lesen und sammeln/sortieren.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • Annikaxyz
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    • 16. Oktober 2019 um 15:33
    • #7

    mach dir mal keine sorgen, die 2 contens sind laut eigen aussagen in keinerweise überfordert, sieht man ja auch daran das sups etc. Gesucht werden und keine contens... soviel zeit muss also vorhanden sein...

  • Benutzer112
    Gast
    • 16. Oktober 2019 um 15:36
    • #8

    Ich denke auch, dass die Contents über die nötigen zeitlichen Kapazitäten verfügen und soooooooo lang werden die Diskussionen bei Verbesserungsvorschlägen in der Regel auch nicht, als das man seitenweise durchlesen muss. Aber es sollte halt Raum zur Diskussion gegeben werden und anstelle der 24 Stunden finde ich 48 Stunden im Sinne von "eine Nacht drüber schlafen" und unter Rücksichtnahme auf das Reallife durchaus angemessen. Aber die Entscheidung obliegt ja woanders.

    Einmal editiert, zuletzt von Benutzer112 (16. Oktober 2019 um 16:23)

  • Farold
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    OMG - Old Men Group
    • 18. Oktober 2019 um 10:06
    • #9

    ich denke etwas Zeit kann man bei Vorschlägen schon lassen.

    Selbst wenn der ursprüngliche Vorschlage schlecht durchdacht sein sollte, kann sich mit der Zeit etwas gutes daraus entwickeln, wenn man verschiedene Sichtweisen von unterschiedlichen Spielern zusammen bringt.

    Grundsätzlich stellt sich bei mir aber eh die Frage, was Vorschläge überhaupt bringen sollen?

    Die Liste mit den pendenten Vorschlägen ist ja bereits Kilometerlang und da sind Dinge drauf, die vor einem Jahr schon drauf waren. Oder irre ich mich da?

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 19. Oktober 2019 um 18:16
    • #10

    Guten Abend @Eribor @all,

    ich habe mich nun dazu entschlossen das eingehende Feedback nun immer von Freitag bis Sonntag zu bearbeiten. Alle Themeneinsendungen, die samstags eingehen, werden aber dann erst in dem darauffolgenden Wochenende bearbeitet. Damit die Themen alle soweit wie möglich ausdiskutiert werden können. Hier ausgenommen sind alle Themen, welche bereits in der Vergangenheit abgelehnt wurden. Da dort bei den meisten unsere Entscheidung immer noch besteht. Ich werde die neue Bearbeitungszeit jetzt mal für einen Monat so laufen lassen und schauen ob es funktioniert oder nicht.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Benutzer112
    Gast
    • 19. Oktober 2019 um 18:21
    • #11

    Danke mektow - ich denke das Vorschlagswesen wird dadurch nur profitieren :thumbup:

  • mektow 21. Oktober 2019 um 13:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 26. Oktober 2019 um 21:19

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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