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Wieso so weit laufen in der Farmwelt?

  • Benutzer55
  • 28. März 2018 um 21:44
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer55
    Gast
    • 28. März 2018 um 21:44
    • #1

    Hallo alle zusammen!

    Ich wollte in diesem Thema einfach mal fragen ob irgendwer eine Ahnung hat wieso man in der Farmwelt so weit laufen muss um endlich eben zu Farmen?! Wenn dies keinen sinnigen Grund hat fände ich es gut wenn man das ändern könnte da es Vorallem auch neue Spieler sehr verwirrt. Als ich neu war habe ich mir gedacht: „Wias ist das für ein Müll erst /Warp Farmwelt und dann nicht Farmen können“. Außerdem wenn ich gerade schon bei Farmwelt bin ich fände einen Regelmäßigen reset gut z.B. Jeden Sonntag.

    Das wars!

  • Ceddi
    Gast
    • 28. März 2018 um 21:57
    • #2
    Zitat von Kuschel_Swein

    Hallo alle zusammen!

    Ich wollte in diesem Thema einfach mal fragen ob irgendwer eine Ahnung hat wieso man in der Farmwelt so weit laufen muss um endlich eben zu Farmen?! Wenn dies keinen sinnigen Grund hat fände ich es gut wenn man das ändern könnte da es Vorallem auch neue Spieler sehr verwirrt. Als ich neu war habe ich mir gedacht: „Wias ist das für ein Müll erst /Warp Farmwelt und dann nicht Farmen können“. Außerdem wenn ich gerade schon bei Farmwelt bin ich fände einen Regelmäßigen reset gut z.B. Jeden Sonntag.

    Das wars!

    Ich glaube einer der hauptgründe ist pvp... außerhalb des gebiets ist pvp erlaubt ... daher finde ich es gut etwas laufen zu können das man nicht direkt getötet wird oder leute dort einfacher campen können. Die Resets werden aktuell manuell ausgeführt... und sind mit arbeit verbunden... daher werden diese nur gemacht wen nötig.

  • SkillZilla
    Ehem. Teammitglied
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    663
    Punkte
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    Beiträge
    1.931
    • 28. März 2018 um 21:59
    • #3

    Früher, vor etwa einem Jahr, war die Schutzzone deutlich kleiner. Dort haben dann einige eine große Mauer um den Spawn gezogen und viele Leute getötet. Heute ist es deutlich entspannter.

  • Benutzer55
    Gast
    • 28. März 2018 um 22:04
    • #4
    Zitat von SkillZilla

    Früher, vor etwa einem Jahr, war die Schutzzone deutlich kleiner. Dort haben dann einige eine große Mauer um den Spawn gezogen und viele Leute getötet. Heute ist es deutlich entspannter.

    Habe ich nie mitbekommen da ich Bis September 2017 nicht wusste wie man Eber abbauen kann... habe immer auf Nature und Extreme gefarmt.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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