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Wieso so weit laufen in der Farmwelt?

  • Benutzer55
  • 28. März 2018 um 21:44
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer55
    Gast
    • 28. März 2018 um 21:44
    • #1

    Hallo alle zusammen!

    Ich wollte in diesem Thema einfach mal fragen ob irgendwer eine Ahnung hat wieso man in der Farmwelt so weit laufen muss um endlich eben zu Farmen?! Wenn dies keinen sinnigen Grund hat fände ich es gut wenn man das ändern könnte da es Vorallem auch neue Spieler sehr verwirrt. Als ich neu war habe ich mir gedacht: „Wias ist das für ein Müll erst /Warp Farmwelt und dann nicht Farmen können“. Außerdem wenn ich gerade schon bei Farmwelt bin ich fände einen Regelmäßigen reset gut z.B. Jeden Sonntag.

    Das wars!

  • Ceddi
    Gast
    • 28. März 2018 um 21:57
    • #2
    Zitat von Kuschel_Swein

    Hallo alle zusammen!

    Ich wollte in diesem Thema einfach mal fragen ob irgendwer eine Ahnung hat wieso man in der Farmwelt so weit laufen muss um endlich eben zu Farmen?! Wenn dies keinen sinnigen Grund hat fände ich es gut wenn man das ändern könnte da es Vorallem auch neue Spieler sehr verwirrt. Als ich neu war habe ich mir gedacht: „Wias ist das für ein Müll erst /Warp Farmwelt und dann nicht Farmen können“. Außerdem wenn ich gerade schon bei Farmwelt bin ich fände einen Regelmäßigen reset gut z.B. Jeden Sonntag.

    Das wars!

    Ich glaube einer der hauptgründe ist pvp... außerhalb des gebiets ist pvp erlaubt ... daher finde ich es gut etwas laufen zu können das man nicht direkt getötet wird oder leute dort einfacher campen können. Die Resets werden aktuell manuell ausgeführt... und sind mit arbeit verbunden... daher werden diese nur gemacht wen nötig.

  • SkillZilla
    Ehem. Teammitglied
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    663
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    20.144
    Beiträge
    1.931
    • 28. März 2018 um 21:59
    • #3

    Früher, vor etwa einem Jahr, war die Schutzzone deutlich kleiner. Dort haben dann einige eine große Mauer um den Spawn gezogen und viele Leute getötet. Heute ist es deutlich entspannter.

  • Benutzer55
    Gast
    • 28. März 2018 um 22:04
    • #4
    Zitat von SkillZilla

    Früher, vor etwa einem Jahr, war die Schutzzone deutlich kleiner. Dort haben dann einige eine große Mauer um den Spawn gezogen und viele Leute getötet. Heute ist es deutlich entspannter.

    Habe ich nie mitbekommen da ich Bis September 2017 nicht wusste wie man Eber abbauen kann... habe immer auf Nature und Extreme gefarmt.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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