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Statistik über Suprime Kisten Halloween Event

    • 1.8 Netzwerk
  • Cheester1988
  • 3. November 2019 um 03:10
  • Geschlossen

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  • Cheester1988
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    • 3. November 2019 um 03:10
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hallo Abge und Contentteam.

    Ihr habt bestimmt mitbekommen wie dieser Tag und diese Nacht auf allen CBs abgegangen ist. Mega viele Kisten wurden geöffnet und es gab ein richtige Hype. Cool wäre eine kurze News über ein paar Statistiken zu bekommen wie viel Geld in Umlauf gekommen ist und evtl wie viele Kisten pro CB im Durchschnitt geöffnet wurden.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Abge oder Content Team macht eine News
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Neugier der Spieler die diesen Hype mitgemacht und ermöglicht haben xD

    Hallo Abge und Contentteam.

    Ihr habt bestimmt mitbekommen wie dieser Tag und diese Nacht auf allen CBs abgegangen ist. Mega viele Kisten wurden geöffnet und es gab ein richtige Hype. Cool wäre eine kurze News über ein paar Statistiken zu bekommen wie viel Geld in Umlauf gekommen ist und evtl wie viele Kisten pro CB im Durchschnitt geöffnet wurden.

  • Benutzer112
    Gast
    • 3. November 2019 um 09:17
    • #2

    Ich glaube Umsatzzahlen wird GG nie bekannt geben. Immerhin stecken hinter jeder geöffneten Supremekiste harte Euros, die ins Unternehmen fließen und von der Rechtsform her besteht keine Veröffentlichungspflicht. Zumal dem sog. „Hype“ auf der einen Seite, eine gewiss nicht kleine Anzahl an Spielern ggü. die davon gar nichts halten :/

    Aber zweifelsohne haben zuletzt viele Leute Ihr Taschengeld oder Gehalt in Kisten verbraten... ;)

  • Cheester1988
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    • 3. November 2019 um 09:51
    • #3

    Ne ich will nicht wissen wie viele Kisten gekauft wurden, sondern sowas wie:

    Es wurden 100 Kisten mit MoneyDrops gezogen und das war ein $ Wert von 100k.

  • Benutzer112
    Gast
    • 3. November 2019 um 09:57
    • #4

    100 Kisten mit Moneydrops würden aber auch 1.000 Euro Umsatz bedeuten und da wir ja wissen, dass nicht jede Kiste ein Moneydrop ist könnte man schon ein bisschen mehr spekulieren. Daher vermute ich mal es gibt keine Zahlen um das Kistensystem nicht zu diskreditieren.

    Ich denke, sollte es wieder eine Wirtschaftsstatistik-News geben, taucht das vielleicht dort auf, schön verwässert mit anderen Werten. Aber vielleicht doch daraus interpretierbar.

  • Cheester1988
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    • 3. November 2019 um 10:01
    • #5

    Mein Gott....


    dann soll er nur schreiben was an Money raus gegangen ist.

  • Hallo91139123
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    Clan
    #ASC
    • 5. November 2019 um 12:42
    • #6

    Eine Statistik von dem aktuellem Geld was im Umlauf ist würde ja reichen @Eribor

    Würde mich nähmlich auch mal interessieren da dort sicherlich 10-20 Mio mind. raus gekommen sind.

  • Lite69
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    #CB9
    • 6. November 2019 um 09:12
    • #7
    Zitat von Hallo91139123

    Eine Statistik von dem aktuellem Geld was im Umlauf ist würde ja reichen @Eribor

    Würde mich nähmlich auch mal interessieren da dort sicherlich 10-20 Mio mind. raus gekommen sind.

    Pro CB wohl eher ?

    Was ich so mitbekommen habe sind an den Tagen nach Halloween täglich circa 5 moneydrops gezogen worden auf cb9 (im Schnitt und mindestens)... Das wären bei 200 Spielern pro drop 1 Mio... Also sind innerhalb von drei Tagen mindestens 15 Millionen $ auf cb9 (was nicht der stärkste Supkisten Cb ist) in die Wirtschaft gegangen ?

    Kannst dir ja dann schon ausrechnen, dass da eher bei 240 Mio realistisch sind

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 9. November 2019 um 01:16
    • #8

    Guten Abend Cheester1988 ,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 9. November 2019 um 01:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 24. Januar 2020 um 20:31
    • #9

    Guten Abend Cheester1988,

    in Rücksprache mit der Administration haben wir uns dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Laut Administration besteht aktuell keine Veranlassung entsprechende Zahlen zu veröffentlichen.

    Ob ein weiterer "Wirtschafts- & Serverbericht" als News veröffentlicht wird oder dies sogar häufiger erfolgt, entscheidet die Serverleitung bei Bedarf erneut.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 27. Januar 2020 um 06:57

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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