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Lob und Verbesserung der Aktuellen Änderungen Farmwelt/Cobble/AFK

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  • TheRealTBone90
  • 24. November 2019 um 10:08
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  • mektow
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    • 2. Dezember 2019 um 16:45
    • #101
    Zitat von HD1920x1080

    Ich erinnere mich das es in einer Version von MC möglich war die Auswirkungen von Werkzeugen auf Blöcke zu editieren. Eventuell gilt das auch für die Auswirkung von TNT (Bedrock überlebt TNT ja auch) und ließe sich somit in der Plotwelt anwenden. Die Frage ist wie lange es dann dauert bis die ersten TNT Cobblefarmen in der Farmwelt entstehen.

    Zitat von Mektow

    Das Farmen mit TNT in der Farmwelt wurde beachtet ^^, daher bezieht sich diese Idee rein auf die Plotwelt. In der Farmwelt an sich, wird der Redstone deaktiviert, womit es den Megafarm-Betreibern nicht möglich ist, diese dorthin zu verlagern.

    Somit wäre es kein Problem mehr ^^

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
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    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

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    • 2. Dezember 2019 um 17:34
    • #102
    Zitat von Mektow

    Somit wäre es kein Problem mehr ^^

    Hallo nochmal mektow,


    Es gibt einige Spieler, die Redstoneunabhängige Konstruktionen bauen. In wie fern das eine Rolle für die Farmwelt spielt, kann ich nicht beantworten, da meine Maschine nur auf Redstone basierte

    Der schwierigste Teil einer Geschichte ist sie zu Ende zu bringen. Es bedeutet den Abschluss einer Reise, sowohl für den Leser, als auch für den Autor. Mein Name ist Domeetr und ich bin Schriftsteller. Doch meine Geschichte findet kein nun ein Ende.

    [Händler Ihres Vertrauens] - [Einkäufer] - [Abteilung: Marktforschung]

  • mektow
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    • 2. Dezember 2019 um 17:39
    • #103

    Natürlich können die Spieler in der Plotwelt immer noch ihre Maschinen bauen, dass ist ja nicht verboten. Jedoch diese aktiv ohne Hacks/Clients oder ähnliches zu betreiben wird sehr schwer werden. Auf lange Sicht geschaut werden diese immer weniger. Den ich glaub kaum, dass sich diese Spieler aktiv 5 Stunden vor den Generator stellen und farmen. Und wer es AFK betreibt wird bestraft. Sollten sie das System wieder umgehen und einen ByPass per Piston suchen, werden die Pistons einfach angepasst.

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  • HD1920x1080
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    HD1920X1080#0001
    • 2. Dezember 2019 um 17:41
    • #104

    Ich hoffe ja wirklich inständig das dieser Vorschlag notiert, geprüft und angenommen wird und dann eventuell auch schnell umgesetzt wird. So macht Forum richtig Spaß.

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • mektow
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    • 7. Dezember 2019 um 11:36
    • #105

    Guten Tag @TBone90 ,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • mektow 7. Dezember 2019 um 11:36

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 10. Mai 2020 um 16:54
    • #106

    Guten Tag @TheRealTBone90,

    deine Idee wurde erfolgreich auf dem Server umgesetzt.

    TNT löst nun in der unmittelbaren Umgebung von Erzen nicht mehr aus, was den Betrieb der TNT-Bruchstein-Maschinen unterbindet.

    Zudem bieten wir mit den "Bruchstein-Generatoren" für passive Spawner eine zusätzliche Alternative.

    Die generelle Funktion des Bruchstein-Plugins komplett zu entfernen werden wir nicht weiter verfolgen, da diese für den Aspekt des Citybuild-Spielprinzips und des Ressourcen-Bedarfs weiterhin erforderlich sind. Gerade neuere Spieler benötigen hierfür entsprechende Mittel und Möglichkeiten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 17. Mai 2020 um 17:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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