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Inaktive Plots beantragen auch für die Admins leichter machen - nur so eine Idee

  • EiszeitPhoenix
  • 18. Dezember 2019 um 13:24
  • Geschlossen

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  • EiszeitPhoenix
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    • 18. Dezember 2019 um 13:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Letztens hatte Bantor einen Post in der News, indem er schilderte, dass es schier unhöflich ist, wenn ständig Feedback mit viel mimimi einhergehen. Dem stimme ich zu und habe mir mal die letzten Tage etwas überlegt, wie sich die ganze Inaktiven Plots Überschreibungen auch für die Administration evtl (mit betonung auf evtl) leichter gestalten lassen.

    Hierzu könnte man quasi hingehen und eine Art Forum ,,Bestätigung,, einbauen. Sodass das überschreiben von inaktiven Grundstücken deutlich einfacher abgewickelt werden könnte.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Beispielsweise: Ich stelle bei ,,Inaktives Grundstück beantragen,, meinen Antrag. Hierzu muss das GS aber mit einem Screenshot, der die ID des Gses und den aufbau des zu erwerbenen Gses ausgelegt ist. Mit irgendeinem Befehl konnte man ja auch sehen, wie lange ein GS inaktiv ist, ich weiß diesen bspw nicht mehr. Aber das könnte man ja auf die Übersichtseite schreiben wie das dann genau geht mit dem aktivität nachschauen. Auch davon sollte man einen Screenshot machen.

    Alle Screenshots die quasi dann benötigt werden:

    - Screenshot vom GS Eigentümer und ID des GSes sowie dem Citybuild. (zb CB 7) muss drinnestehen
    - Screenshot mit aktivität des Gs Besitzer, dem das Inaktive Plot gehört

    Sind alle screenshots beisammen, stellt man diese in den Antrag. Ein Teammitglied kann sich das dann anschauen. Und hier kommt der Punkt: Wenn es erfolgreich beantragt wurde, könnte man über das Forum als Teammitglied, unter dem Beitrag dann auf ,,Antrag bestätigen,, klicken. Somit wird das GS dann sofort überschrieben. Genauso gibt es im Fall einer Ablehnung den Button ,,Abgelehnt,, womit das GS letztendlich nicht überschrieben wird.



    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Hierdurch könnte das Abarbeiten der Inaktiven Anträge deutlich einfacher für die Administration gestaltet werden. Zudem sollte noch erwähnt werden, dass dann auch weniger Inaktive Plots auftauchen, je mehr und schneller so Plots verschwinden.

    Ich wünsche euch noch eine schöne Woche und bis zum nächsten Mal,

    euer EisPhoenix!


    SRY mein Fehler: Bei dem Bestätigen und Ablehnen des Antrages meinte ich natürlich, dass dann nicht extra noch wer ingame vorbeikommen muss, um es zu überschreiben, sondern dass es quasi automatisch mit dem bestätigen überschrieben wird. Heute ist wieder ein verpeilten Tag bei mir xD

  • 50U7R34P3R
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    • 18. Dezember 2019 um 14:05
    • #2

    Heyho EiszeitPhoenix,

    wenn niemand InGame vorbei kommen soll, um das Plot zu überschreiben, wie soll das Plotverwaltungs-PlugIn dann informiert werden, dass der Besitzer des Plots überschrieben wird?

    Ich sehe hier ein großes Problem:

    Um den oben beschriebenen Vorgang auszuführen müsste man:

    1. Den /checkplot-Befehl für Spieler freigeben.
      • Dies wird nicht passieren, da es sich hierbei um ein "Teamrecht" handelt.
        • Die Ausführung des Befehls muss also weiterhin ein Teammitglied auf dem Server durchführen.
      • Der /seen-Befehl, welchen Spieler ausführen können, ist aufgrund der (inzwischen auch erhöhten) Menge der Hubs kaum noch aussagekräftig.
        • Selbst vorher hat man dort nicht zwingend die korrekten Angaben erhalten, weswegen mitunter eine Nachbearbeitung durch ein Teammitglied immer erforderlich war.
    2. Eine "Automatisierung" der Abarbeitung von Forum zu Spielserver erstellen.
      • Hierfür müsste dann ein Bot-Account mit Admin-Rechten bei jeder "Ausführung" des Buttons
        1. auf den Server joinen
        2. den entsprechenden CB betreten
        3. das Plot aufsuchen
        4. den Befehl zur Übertragung auf den Spieler ausführen
        5. die Ausführung kontrollieren
        6. den CB verlassen
        7. den Server verlassen
      • Die erforderlichen Informationen (CB-Angabe, Plot-ID, Minecraft-Name des Spielers, etc.) müssen aus dem Beitrag im Forum ausgelesen und dann in die "Bot-Aktionen" und die Befehlsausführung "integriert" werden.
        • Für diesen Vorgang müsste man ein entsprechendes Skript schreiben.
        • Eigentlich braucht es aber:
          • ein komplettes PlugIn für den Minecraft-Server (Accountsteuerung)
          • ein komplettes PlugIn für die Foren-Software (Auslesen der Informationen & Erzeugen der Buttons)
          • eine Schnittstelle, welche zwischen den beiden PlugIn's vermittelt
        • Alle 3 Sachen müsste man selbst erstellen, weil diese nicht existieren. Das "Hardcoden" von Foren-PlugIn's in WoltLab ist kein Spaß, könnte aktuell nur von LordVarus gemacht werden und müsste dann in Zusammenarbeit mit den Java-/Bukkit-Dev's, die an der Entwicklung des entsprechenden MC-Server-PlugIns arbeiten gemeinsam erfolgen... programmiertechnisch ein Chaos!
        • Entsprechende "Schnittstellen" zwischen einer fremden Foren-Software und dem eigenen Minecraft-Server zu schaffen, ist alleine schon schwierig genug.
        • Von der Gefahr einer Dritt-Anwendung, die freien Zugang zum Datenaustausch mit dem Server hat und einen Account mit Admin-Rechten ansteuert, mal ganz abgesehen.
    3. Gezielte Angriffe auf Server & Forum über die Schnittstelle könnten eines oder sogar beides beeinträchtigen.
      • "Manipulation" an dieser Stelle könnte dazu führen, dass Personen mit "weniger guten Intentionen" sich jedes beliebige Plot "ercheaten" können.
      • Beispielweise mal schnell die CB-Spawns oder gar den Lobby-Hub? Mit Baurechten auf diesen Plots geht schnell einiges schief.
    4. Durch oben genannte "Automatisierung müsste für jedes Plot ein einzelner Antrag gestellt werden.
      • Bisher konnte man diese in einen Beitrag bündeln. Diese Option würde wegfallen.
      • Mehr Threads im Forum > unübersichtlicheres Unterforum & mehr Datenlast für den Server.
    5. Eine "Bewertung" der Plots auf deren Wert würde wegfallen.
      • Selbst Plots, welche "scheinbar" ungenutzt sind, können "unter der Oberfläche" großen Wert besitzen.
      • Sowas bekommt man aber nur mit entsprechenden Rechten heraus, indem man z.Bsp. mit GM3 "unter die Erde schaut".
      • Ein Spieler kann dies mittels eines einfachen Screens des Plots niemals "abbilden".

    Der "Grundgedanke" hinter dem Ganzen mag zwar gut sein, die Ausführung jedoch technisch ein riesen Aufwand für wenig Ergebnis. Von den technischen Schwierigkeiten und anderen Punkten mal ganz abgesehen.

    Ich würde sagen, wir warten erstmal ab, was uns Anfang nächsten Jahres erwartet, wenn das System wieder freigegeben wird. Man hat ja bereits unter den News kräftig diskutiert und Vorschläge gesammelt (bspw. Kalender-Software zur Terminvereinbarung, etc.). Durch die neuen Supporter wird das Team ja auch weiter verstärkt und kann sich dann auch schneller/effizienter und um mehr Anträge kümmern.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. Dezember 2019 um 14:22)

  • 50U7R34P3R
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    • 26. Januar 2020 um 20:36
    • #3

    Guten Abend EiszeitPhoenix,


    Mit Einführung des neuen Antragssystems für Grundstücke inaktiver Spieler haben wir ein vollständiges InGame-System implementiert. Die Bearbeitung erfolgt dadurch schneller und für alle Beteiligten einfacher.

    Verbesserungsvorschläge hierzu werden bereits gesammelt. Das neue System wird in der Zukunft weiter ausgebaut.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 27. Januar 2020 um 09:02

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2020 um 02:16

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
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