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2Minuten cooldown bei /p reset nötig ?

  • Mr_Mettigel
  • 8. Januar 2020 um 15:48
  • Geschlossen

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  • Mr_Mettigel
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    • 8. Januar 2020 um 15:48
    • #1

    Mahlzeit ich hatte die Tage den Vorfall das ich 20plots löschen wollte, weil ich mir eine andere Stelle zum Bauen ausgesucht habe nun zu meinem Anliegen ist der Cooldown bei /p reset wirklich nötig und wenn ja warum ? Ich fände es prima wenn dieser entfernt werden würde, solange dies keine Umstände bereitet da dies durch den Cooldown des Befehls leider ziemlich lange gedauert hat.

    Mfg Mettigel

  • 0TwoDot
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    • 8. Januar 2020 um 15:51
    • #2

    Mit /p delete sollte es funktionieren :)

    0TwoDot

    Discord: .twodot

    Gebote können jeder Zeit zurück gezogen weden.

  • Mr_Mettigel
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    • 8. Januar 2020 um 15:55
    • #3
    Zitat von _____TwoDot_____

    Mit /p delete sollte es funktionieren :)

    Dort gibt's kein Cooldown ?

  • SeverusM
    Ehem. Teammitglied
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    2.443
    • 8. Januar 2020 um 15:55
    • #4

    Hey Mr_Mettigel ,

    Der Cooldown ist sogar dringend nötig, er wurde extra eingeführt.

    Zum Einen da der Server eine gewisse Zeit für die Verarbeitung der Daten benötigt. Zum anderen aber auch, weil ohne diesen Cooldown Bugs aufgetreten sind.

    Als auch, dass es von Spielern ausgenutzt wurde um mehr Plots zu Claimen, als sie die kostenfrei dürfen.

    Den Cooldown gibt es sowohl für

    /p reset als auch für /p delete.

    Auf Nature beträgt dieser Cooldown übrigens 1 Stunde, insofern sind 2 Minuten doch nicht so viel oder?

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • F0W 8. Januar 2020 um 20:20

    Hat das Thema geschlossen.
  • F0W 8. Januar 2020 um 20:20

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • F0W 8. Januar 2020 um 20:21

    Hat das Label Alle Citybuilds hinzugefügt.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
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➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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