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Wieviel darf ich auf mein Plot bauen?

  • kalma
  • 26. Mai 2018 um 00:40
  • Geschlossen

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  • kalma
    Junior Griefer
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    31
    • 26. Mai 2018 um 00:40
    • #1

    Hallo , da öfters Redstone überlastet ist , wollte ich fragen wie viel ich auf meinem Plot bauen darf ? Kann man mit einem Befehl gucken

    ob mein Plot probleme mit dem Server macht?


    Habe ganz hoch gebaut und würde jetzt auch gerne in die tiefe gehen aber will aufkeinen fall riskieren das ich zu viel baue und der server darunter laggt oder so.

    Habe Redstonelampen mit redstone auf meinem gs . schalte es aber immer ab wenn ich offline gehe oder farmen bin.

    Außerdem habe ich 5 beacons mit Effekte.

    Also wäre cool wenn ich wüsste wie viel ich noch bauen darf . Andere spieler sagen immer das es laggt wenn sie zu mir /p h machen.

    Liebe Grüße

  • Triganer
    Fresh Griefer
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    10
    • 26. Mai 2018 um 01:00
    • #2

    Im Grunde genommen darfst du soviel bauen wie du möchtest solange es den Server nicht zu krass zum laggen bringt.

    Ich nehme mal an, dass du viele Banner/Köpfe auf deinem GS platziert hast, oder? Da das zu Lags führen kann sobald man viele gesetzt hat.

    Redstonelampen müsstest du denke ich mal auch nicht ausmachen da du ja keine Clock verwendest sondern nur einen Hebel/Redstonefackel.

    Zusammenfassend sage ich nochmal: Bau soviel du willst nur platziere nicht zu viele Banner/Köpfe und vermeide möglichst Redstone Clocks.

    LG Triganer :)

  • Stan
    Gast
    • 26. Mai 2018 um 04:25
    • #3

    Ich bin kein Profi was Redstone angeht aber ich denke, dass vor allem "Schleifen" in großer Stückzahl dem Server Probleme bereiten können. Und natürlich die Frequenz, mit der Redstoneleitungen (de)aktiviert werden.

    Normalerweise brauchst du dir keine Sorgen zu machen, da du vermutlich einfach normale Leitungen baust. Es ist nicht so einfach den Server zum laggen zu bringen - dafür muss man sich schon bewusst anstrengen.

    Wirklich stark laggt es normalerweise selbst dann nicht, wenn die Server voll sind. Nur wenn z. B. große Abbau- oder Dropevents stattfinden oder eben wenn jemand den Server absichtlich versucht stark auszulasten.

    Der Lichtstrahl von Beacons verursacht nur beim Spieler eine kurze Verzögerung, soweit ich weiß.

  • schroediiiY
    Expert Griefer
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    136
    • 28. Mai 2018 um 20:14
    • #4

    Falls du mal nen spawner plazierst, also es kommt da nicht so auf die spawner sonder vielmehr auf die anzahl tiere (entenyties) an.

    zB. Loren zählen auch als Entenitiy.. solche sachen bringen den server zum laggen.

    Hey... :) falls du einen Fehler findest, bist du verpflichtet mich zu liken :P

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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