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Warum Spender deaktiviert?

  • MrB3N
  • 14. Juni 2018 um 17:37
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • MrB3N
    Fresh Griefer
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    • 14. Juni 2018 um 17:37
    • #1

    Hi,

    warum sind eigentlich seit ca. einem Monat Spender deaktiviert? Werden diese auch wieder irgendwann aktiviert? (wenn ja wann?).

    Lg. MrB3N (Ben)

  • Rolys
    Ehem. Teammitglied
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    2.297
    • 14. Juni 2018 um 17:40
    • #2

    Das ist ein Bug, der bereits bekannt ist und in den nächsten Wochen vermutlich gefixt wird.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • MrB3N
    Fresh Griefer
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    4
    • 14. Juni 2018 um 17:42
    • #3

    Danke Rolys für deine Antwort!

    Dann bin ich ja beruhigt hab einen komplett automatischen Shop und ein Casino, dass nur mit Spendern funktioniert.

  • CoolesKind
    Senior Griefer
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    Beiträge
    52
    • 15. Juni 2018 um 07:30
    • #4
    Zitat von Rolys

    Das ist ein Bug, der bereits bekannt ist und in den nächsten Wochen vermutlich gefixt wird.

    oh dachte das wäre wegen redstone Abschaltung bei lags

  • Stan
    Gast
    • 15. Juni 2018 um 10:36
    • #5

    Soweit ich weiß, wird Redstone nicht mehr serverweit deaktiviert, sondern nur auf dem Plot, wo die Auslastung stattfindet. So hatte es Rypex jedenfalls gesagt: https://www.youtube.com/watch?v=0uUDP5LxmmE

  • 8288383
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    10
    • 4. August 2018 um 17:49
    • #6
    Zitat von Stan

    Soweit ich weiß, wird Redstone nicht mehr serverweit deaktiviert, sondern nur auf dem Plot, wo die Auslastung stattfindet. So hatte es Rypex jedenfalls gesagt: https://www.youtube.com/watch?v=0uUDP5LxmmE

    Weißt duZufällig, wielange das deaktiviert bleibt?

    Neuer Account: CuzImJ4nn1k2

  • Stan
    Gast
    • 4. August 2018 um 17:56
    • #7

    Da musst du Rypex oder jemanden vom Team fragen. Ich habe leider keine Einsicht in solche internen Details.

    Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht, ob Rypex' Idee inzwischen überhaupt auf dem Server implementiert wurde. Aktuell wird Redstone anscheinend immer noch auf dem ganzen Server deaktiviert. Meistens springt die Performance kurz auf 51% und einige Sekunden später wieder auf 49% oder darunter.

    PS: Ich muss mich bei meinem vorherigen Kommentar korrigieren: Da hatte Rypex es lediglich angekündigt. Es war noch in der Entwicklungs- / Testphase.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
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➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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