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Citybuild: Public Beta für Änderungen / neue Plugins

    • 1.8 Netzwerk
  • Tooxxi
  • 28. Juni 2018 um 22:24
  • Geschlossen

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  • Tooxxi
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    • 28. Juni 2018 um 22:24
    • #1

    Man könnte ein neues Cb machen names "Konzept-CB" man das Team dann die neuen Sachen erst ausprobieren und so. Und bevor es auf das normale Citybuild kommt können die Spieler im Forum nochmal abstimmen ob es eine gute Idee ist oder nicht.

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Ceddi
    Gast
    • 28. Juni 2018 um 22:25
    • #2
    Zitat von Tooxxi

    Man könnte ein neues Cb machen names "Konzept-CB" man das Team dann die neuen Sachen erst ausprobieren und so. Und bevor es auf das normale Citybuild kommt können die Spieler im Forum nochmal abstimmen ob es eine gute Idee ist oder nicht.

    Meist wird dafür Cb1 genutzt, abgesehen davon glaube ich gibt es einen Test server für Devs.

  • Tooxxi
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    • 28. Juni 2018 um 22:26
    • #3
    Zitat von Ceddi

    Meist wird dafür Cb1 genutzt, abgesehen davon glaube ich gibt es einen Test server für Devs.

    Ja es gibt einen Test-Server ab da kann ja kein SPieler drauf und so könnten die Spieler mit testen denn 50 Spieler sehem mehr als 1 Dev.

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Ceddi
    Gast
    • 28. Juni 2018 um 22:30
    • #4
    Zitat von Tooxxi

    Ja es gibt einen Test-Server ab da kann ja kein SPieler drauf und so könnten die Spieler mit testen denn 50 Spieler sehem mehr als 1 Dev.

    und 150 auf Cb1 auch xP die frage wäre ja wie aktiv ein solcher server genutzt werden würde... am besten wäre es ja für die sicherheit diesen zu trennen von den eigentlichen Cbs... würde sich da Zer0 nicht anbieten? könnte ja auch ein paar mehr spieler bringen wenn es ein Beta server wäre :D

  • Stan
    Gast
    • 29. Juni 2018 um 07:13
    • #5
    Zitat von Tooxxi

    Man könnte ein neues Cb machen names "Konzept-CB" man das Team dann die neuen Sachen erst ausprobieren und so. Und bevor es auf das normale Citybuild kommt können die Spieler im Forum nochmal abstimmen ob es eine gute Idee ist oder nicht.

    Solche Abstimmungen werden wohl nicht gemacht werden (jedenfalls nicht erst nachträglich), denn die Devs werden ja nicht anfangen zu programmieren, nur um später die Arbeit eventuell wieder zu verwerfen, weil es bei den Spielern nicht gut ankommt. Das wird eher vorher vom Team entschieden bzw. vorher die User gefragt oder eingereichte Vorschläge ausgesucht, ähnlich wie bei Große Veränderungen im Shop

    Ich finde es aber ebenfalls gut, wenn man neue Features vorher von Spielern (einer relativ kleinen Gruppe von Spielern) ausgiebig testen lässt, bevor sie für alle freigeschaltet werden. Dadurch könnte sicher der eine oder andere Bug / Duplizierungsmöglichkeit auffallen, die den Devs entgangen ist. Abhängig vom Feature sollte das dann tatsächlich auf einem abgeschotteten CB passieren, damit die Tester keine Vorteile während der Testphase haben.

  • 50U7R34P3R 18. Januar 2023 um 23:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 11. Februar 2023 um 11:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 11. Februar 2023 um 11:54

    Hat den Titel des Themas von „Neues CB“ zu „Citybuild: Public Beta für Änderungen / neue Plugins“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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