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  3. Scorpion198921

Beiträge von Scorpion198921

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • MysteryMod installieren

    • Scorpion198921
    • 10. April 2024 um 18:24
    Zitat von phanTom84_

    Hallo Scorpion198921

    Die alte Mysterymod für die 1.8.9 bzw. 1.12.2 Version (und ich glaube die 1.16.5 war da auch noch drinnen) funktionieren leider nicht mit MultiMC.

    Willst du also Mysterymod mit der 1.8.9 nutzen müsstest du diese mit dem Minecraft Launcher machen.

    Dort muss dann eben einmal die 1.8.9 Version installiert und einmal gestartet werden bevor man den Mysterymod Installer startet.

    Erst in der 1.19 wurde die Mod zu einem Fabric Addon geändert und kann damit überall problemlos genutzt werden.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Alles anzeigen

    Hallo PhanTom84_,

    ich habe es hinbekommen die Aktuelle MysteryMod unter MultiMC zum laufen zu kriegen. Das funktioniert schon, man muss einfach Umwege bei der Installation machen.

    Ich probiere gerade aus, MM und Laby4 zusammen zum laufen zu kriegen.
    Den Laby4 hat einiges, was MM nicht hat, und anders rum auch. Mit Laby3 + MM funktioniert es, möchte es aber gerne mit Laby4. Das aber eine andere Baustelle, und hat mit dem Thread hier nix zu tun. :)

    Könnte also geschlossen werden :thumbup:

    Auch ein Danke an ByPander . Im Discord vom MM konnte mir geholfen werden :)

  • MysteryMod installieren

    • Scorpion198921
    • 10. April 2024 um 16:14

    Moin GG Community.

    Ich bin Laby Nutzer, möchte aber mal gerne MysteryMod ausprobieren.

    Aber beim installieren, bekomme ich andauernd eine Fehlermeldung. "Error occurred during step {StepInstallDefaultMinecraft}: null

    Ich habe eine neue Instanz erstellt, und die erst einmal gestartet, Danach probiert MysteryMod zu installieren. Aber ja.... Der doofe Fehler kommt dauerhaft.

    Was vielleicht noch zu erwähnen ist, ich probiere das ganze auf MultiMC zu installieren. Das sollte aber kein Problem sein, da es "eig" unter MultiMC auch laufen sollte. Der Pfad habe ich geändert in C:\MultiMC\instances\1.8.9 MysteryMod\.minecraft.

    Was mache ich falsch? :/

    Könnte mir dabei jemand helfen, oder evtl. sogar die MysteryMod.jar (Forge Version) einmal hochladen?

    Ich danke :thumbup:

    Grüße

    Scorpion

    Edit: 1.8.9 Version :thumbup:

  • Zucker bugt immer weg?

    • Scorpion198921
    • 29. März 2024 um 16:09
    Zitat von DeGabo

    Genau. da die chunks immer nacheinander geladen werden und du das nicht beeinflussen kannst müsstest du die farm um einen Block verschieben (oder das wasser einfach auf der anderen Seite platzieren). Ich könnte mir das - wenn du magst - auch kurz anschauen und mit dir zusammen eine lösung suchen.

    Vielen Dank für deine Antwort.

    Wieder ein bisschen schlauer geworden, was die Chunks angehen^^

    Zum Glück waren es nicht viele Stöcke, bin schon im vollem Gange, das um 1 Block zu verschieben.

    In Zukunft schaue ich jetzt bei jeder neue Maschine die ich hochziehe, ob der Chunk passt :D

  • Zucker bugt immer weg?

    • Scorpion198921
    • 29. März 2024 um 14:15
    Zitat von phanTom84_

    Hallo Scorpion198921

    Ich bin mir sehr sicher, dass es sich dabei um eine Chunkgrenze zwischen dem Wasser und dem Zuckerrohr handeln wird. Da ich dieses Wochenende nicht da bin, kann ich das leider grade nicht nachprüfen.

    Wenn du Zuckerrohrfarmen so baust, dass genau zwischen Wasser und der Pflanze eine Chunkgrenze ist, kann es vorkommen, dass der Zuckerrohr geladen wird, das Wasser aber nicht. Dadurch hat die Pflanze kein Wasser mehr und droppt.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Genau das ist auch der Fall :/

    Hab jetzt extra eine neuere MC Version gestartet, und mal mit den Chunks nachgeschaut. Ist echt genau die Grenze :/

    Handelt es sich hierbei also um einen Chunk (Bug) und kann nur gefixt werden, indem ich die Zuckerrohrfarm 1 Block nach vorne schiebe, so das Wasser und Zucker in einem Chunk sind?

  • Zucker bugt immer weg?

    • Scorpion198921
    • 29. März 2024 um 01:43

    Hey Community,

    ich habe bei mir einen seltsamen Fehler.

    Bei mir auf meiner Zuckerrohrfarm verschwinden immer an den gleichen stellen einfach so der Zucker. Ich kann mir nicht vorstellen, warum das so ist :/ Ist halt etwas nervig, wenn man da 3x am Tag wieder an der gleichen stelle den Zucker platzieren kann :/

    Hatte das evtl. auch schon jemand und konnte das beheben?

    Wasser ist vorhanden beim Zucker. (Siehe Bild)

    Dies ist auch nur eine kleine Stelle. Etwas weiter nach Rechts geht es weiter.. :/

    Ich danke schon mal für eure Hilfe :thumbup:

    Grüße

    Scorpion


    Sobald ich mich von der Maschine entferne zum Beispiel an /spawn und ein paar Sekunden warte und wieder zur Maschine geh, ist der Zucker wieder weg..

    Das ist doch nicht normal :/

  • Villager Egg

    • Scorpion198921
    • 10. März 2024 um 23:48

    Hallo DeGabo

    Perfekt. Vielen Dank für die schnelle Antwort :thumbup:

    Dann kann ich jetzt ja loslegen. Dorfbewohner-Token sind schon erstellt.

    Vielen Dank für deine Hilfe.

    Grüße

    Scorpion

  • Villager Egg

    • Scorpion198921
    • 10. März 2024 um 22:48

    Moin GG Community,

    endlich habe ich auch mein erstes Villager Egg.

    Bevor ich aber nun den Spawner setzte und das Egg einfüge, habe ich vorher noch eine kleine Frage.

    Mal angenommen ich Platziere den Spawner auf Platz A. Ziel wäre Platz B. Platz A und Platz B sind 40 Blöcke CA auseinander.

    Despawnen die Villager nach einer Gewissen Anzahl an Blockentfernungen zum Spawner?

    Die Frage mag jetzt für einige von euch total Blöde vorkommen, aber einen falsch gesetzten Spawner kann man ja leider nicht mehr abbauen und neu setzen :D

    Ich danke schon mal für eure Hilfe.

    Grüße

    Scorpion

  • Unterschiede Spawneggs

    • Scorpion198921
    • 7. März 2024 um 06:32

    Hallo phanTom84_
    Vielen Dank für deine Antwort.

    Dann werde ich mir wohl die (Normalen) zulegen, da die meist billiger sind wenn es keine Unterschiede gibt :)

    Danke für deine Hilfe.

    Grüße

    Scorpion

    Edit:

    PeterSilie666

    Leider habe ich meinen Rechner schon aus, und bin auf dem Weg zur Arbeit :/

  • Unterschiede Spawneggs

    • Scorpion198921
    • 7. März 2024 um 02:47

    Hallo GG Community,

    ich habe mal eine Doofe Frage.

    Ich frage mich schon die ganze Zeit was die Unterschiede sind, zwischen den normalen Eggs, und den Iced Out Eggs.

    Könnte mir das evtl. jemand beantworten?

    Ich würde Zeitnah gerne mein 1. Degg kaufen, nur weiß ich ebend nicht, was an den Deggs die Unterschiede sind.

    Ich danke schon mal für eure Antworten.

    Grüße

    Scorpion

  • Game Crash wegen Optifine

    • Scorpion198921
    • 2. März 2024 um 01:37

    Ich glaube, ich konnte das Problem lösen.

    Ingame unter Addons im Labymod4 ist wohl noch ein älterer Download hinterlegt. Da ladet er mir MysteryBlocks-1.8.9-1.0.3.

    Am 5. Februar kam ein Update auf die 1.0.4 über Curseforge. Ich habe nun mal es mit der neuen Version probiert und siehe da, das Game Crasht nicht mehr.

    Zumindest nicht mehr an der Stelle auf CB2, wo es immer gecrasht ist.

    Danke dir trotzdem für deine Zeit und Hilfe :thumbup: :thumbup:

  • Game Crash wegen Optifine

    • Scorpion198921
    • 2. März 2024 um 01:22

    Vielen Dank für deine Antwort.

    Ich habe mal MysteryBlocks-1.8.9-1.0.3 entfernt und Optifine gelassen.

    Nun schmiert es nicht mehr ab.

    Also muss es schon fast an MysteryBlocks liegen :/

    Edit:

    Was ich aber nicht verstehe, Deinstalliere ich Optifine, und lasse MysteryBlocks drauf, funktioniert es auch ohne Game Crash.

    Irgendwie verstehen sich wohl Optifine und MysteryBlocks zusammen nicht so ganz :/

  • Game Crash wegen Optifine

    • Scorpion198921
    • 2. März 2024 um 00:56

    Hallo GG Community,

    ich habe ein Problem.
    Falls dies der falsche Ort sein sollte, bitte ich darum meinen Post zu verschieben.

    Ich habe eine lange Zeit mit LabyMod4 mit der 1.20.1 Version auf dem GG 1.8 Server gespielt. Ohne irgendein Problem.

    Nun wollte ich aber wieder zurück auf die 1.8.9 und somit habe ich Labymod4 1.8.9 installiert.

    Forge & Optifine Ingame über Labymod geladen und neu gestartet.

    Betretet ich nun zum Beispiel den CB2, und laufe ein Stück heraus friert das Game ein und nach paar Sekunden kommt der Game Crash.

    Deinstalliere ich wiederum Optifine, kommt der Crash nicht. Also muss es, denke ich an Optifine liegen. Den nur mit Optifine kommt der Crash.

    Das komische ist auch, das es nicht jeden CB betrifft.

    Hier mal der Log: crash-2024-03-02_00.17.42-client.txt

    Für Leute, die es nicht runterladen wollen hier der Pastepin: Klick mich

    Kann hier jemand den Fehler finden, und evtl. mir dabei helfen das Spiel wieder Spielbar auf Griefergames zu machen?

    Würde ungerne wieder auf die 1.20.1 wechseln, da auf dieser Version einige Griefergames Addons von tmb nicht funktionieren :/

    Bin für jede Hilfe Dankbar :thumbup:

    Grüße

    Scorpion

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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