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Villager Egg

    • 1.8 Netzwerk
  • Scorpion198921
  • 10. März 2024 um 22:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Scorpion198921
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    • 10. März 2024 um 22:48
    • #1

    Moin GG Community,

    endlich habe ich auch mein erstes Villager Egg.

    Bevor ich aber nun den Spawner setzte und das Egg einfüge, habe ich vorher noch eine kleine Frage.

    Mal angenommen ich Platziere den Spawner auf Platz A. Ziel wäre Platz B. Platz A und Platz B sind 40 Blöcke CA auseinander.

    Despawnen die Villager nach einer Gewissen Anzahl an Blockentfernungen zum Spawner?

    Die Frage mag jetzt für einige von euch total Blöde vorkommen, aber einen falsch gesetzten Spawner kann man ja leider nicht mehr abbauen und neu setzen :D

    Ich danke schon mal für eure Hilfe.

    Grüße

    Scorpion

  • DeGabo
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    degabo
    • 10. März 2024 um 23:10
    • #2

    Nein, die Mobs (villager in dem Fall) sind völlig unabhängig vom Spawner, sobald sie einmal in der Welt rumlaufen. Die Entfernung dabei spielt keine Rolle. Theoretisch kannst du sie auch einmal quer durch die Plotwelt treiben und an ner völlig anderen Ecke des CBs (oder auf anderen CBs) unterbringen.
    Der Mobremover wird aber interessant für dich. Den kannst du mit Nametags umgehen.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

  • Scorpion198921
  • Fresh Griefer
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    12
    • 10. März 2024 um 23:48
    • #3

    Hallo DeGabo

    Perfekt. Vielen Dank für die schnelle Antwort :thumbup:

    Dann kann ich jetzt ja loslegen. Dorfbewohner-Token sind schon erstellt.

    Vielen Dank für deine Hilfe.

    Grüße

    Scorpion

  • phanTom84_
  • Supporter
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    phantom84_
    • 11. März 2024 um 07:38
    • #4

    In deinem Fall twar nicht relevant, da dein "Aufbewahrungsort" für die Villager weit weg ist vom Spawner, aber für zukünftige Leser eventuell interessant und zu beachten.

    Will man eine Villagerfarm mit einem Spawner bauen, muss man darauf achten, dass der Spawner nicht im selben Chunk, auch nicht im Nachbarchunk der anderen Villager ist.

    Sobald zu viele Villager in diesen Chunks um den Spawner herum sind die von diesem Spawner produziert wurden, wird der Spawner keine neuen Villager mehr produzieren.

    Sobald sie weit genug weg sind (1 Chunk Abstand sollte hier reichen) verlieren sie sie Verbindung zum Spawner und dieser produziert wieder neue Villager.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • System 27. März 2024 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 27. März 2024 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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