Also ich kann mir in vielen gedachten möglichen Szenarien nicht vorstellen, dass je ein Perk für Redstone rauskommen wird, da es ja nur abgeschaltet wird, da der Server zu stark belastet ist und man sich durch Lagg-Buggs irgendwann nicht mehr bewegen kann. Jetzt stellt euch vor die Serverleistung fällt auf zB 34% und jemand zündet den RS Booster. RS geht an und die Leistung fällt weiter zB auf 20%. Damit ist niemandem geholfen...
Beiträge von kingwawa187
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Nein Mobdrop booster macht das aus mobs ne höhere itemchanse ist und man mehr herausbekommt
es tut mir leid, aber im Grunde braucht man dafür doch nur den Mobbooster auf mehr als 3x erhöhen... Ist ja wirklich dasselbe, glaube das wird so nichts leider xP
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Der Mobdrop-Booster ist im Grunde das selbe wie der Drop-booster!

Da Mobs beim Drop-Booster aber nicht mehr Stuff droppen, kann man diesen Booster aktivieren!
Es ist im Grunde also ein Drop-Booster für mobs

Er ist gut mit dem Mob-Booster kombinierbar, da man so viel mehr aus den Mobs in dieser Zeit herausbekommt

es tut mir leid, dass ich nochmal nachfragen muss. Bin mir nicht sicher ob ich es verstanden habe: Macht der Mobdrop-Booster also, dass mehr Mobs dropen? Und in Kombination des Mob-Booster dann mehr Drop aus Mobs?
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Mobdropps booster, welche eine super ergänzung zu mob booster wäre
also ich gehe mal von aus, dass ich nicht der Einzige bin, der den Inhalt des Booster nur erahnen kann und nicht gänzlich versteht.
Was macht denn der 'Mobdropps booster' anders als der Mob-Booster in dessen Aktivitätszeit die Mobs mehr droppen? :/
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Auf GrieferGames, ist die Sichtweite begrenzt, deshalb sind nicht alle Chunks in der Schematic, da diese dann nicht geladen sind.
Die maximale Größe, die ich bisher geschafft habe auf einmal zu speichern auf GrieferGames ist ein 9er Merge. Das geht, indem du nach dem markieren in die Mitte des Plots fliegst, sofern Fly an ist natürlich

Und dann Schematic Speichern, und dich nicht bewegen, bis die komplett gespeichert wurde.
Bei größeren Plots wirst du es eher nicht in einem hinbekommen, so dass du entsprechend mehrere Teile machen musst.also inwiefern es bezüglich der geladenen Chunks entscheidend ist weiss ich nicht, aber mit der 1.12 Version kann man bei voll eingestellter Sichtweite so zirka ein 200er Merge auf einmal überblicken/laden. Mir ist jedoch keine Schematica auf Basis von 1.12 bekannt.
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Ich kann das ja auch alles Verstehen mit Fehlern und Problemen will keiner spielen . ich weiss auch das das team 100% gibt damit wir wieder ohne fehler und probleme karten bauen können . nur es wird auch verdammt viel nebenbei gemacht wo ich mir denke warum kommen die karten nicht . Es kommt halt einem vor das alles andere bevorzugt wird .Neue Portalräume,Neue Cbs und und und . Ich finde es gut das wir neue portalräume Etc jetzt haben nur viele kartenbauer spielen seitdem die karten nicht mehr da sind kaum noch und dadurch auch der spass was genommen wird =( es sind auch viele die dadurch komplett aufgehört haben und selbst ich habe über 1 monat nicht mehr aktiv gespielt .
Da ich in der Vergangenheit in einem Browsergame, welches sich auch permanent weiterentwickelt hat, Admin war, habe ich etwas Einblick in solch einer Struktur des Bug-Fixings und Neuimplementierung. Für den Außenstehenden ist es oft schwer nachvollziehbar, es kommen ständig andere neue Sachen, 'aber der Bug, der mich am meisten stört (von den Dutzenden die existieren) wird einfach nicht gefixt. Dabei kommt doch ständig was neues...'.
Das ist ganz einfach, etwas 'Neues' hat immer eine gewisse Vorlaufzeit. Von der Idee, zur Planung, zur ersten Programmierung, Tests, Nachbesserung, Bugfixing, nochmal Test und so weiter. Während sich um dieses Problem gekümmert wird, welches zudem noch sehr aufwendig und arg einschneidend ist sollte es schief gehen, wird ja aber schon eine Zeit lang an den Neuen Sachen gearbeitet, die dann zB Bugfrei sind. Warum sollten diese bereits fertigen Sachen dann unter Verschluß bleiben, nur weil ein Bug noch nicht gefixt ist, da es Probleme macht?!?Dieser Server (wie viele andere Games/Server auch) hat viele Baustellen und mittlerweile viele Leute, die sich drum kümmern. Das war mal anders, aber mittlerweile wächst das Team stetig. Ich finde das Team bemüht sich sehr gut diesem Chaos Herr zu werden. Irgendjemand ist immer unglücklich, weil genau sein geliebtes Feature mit Bugs behaftet ist. Aber ich kann GG aka Abge auch verstehen, dass er jetzt erst das Plugin frei gibt, wenn es zu nahezu 100% fehlerfrei ist. Oder wollt ihr, dass das Plugin am Ende alle existierenden Karten crasht, weil sie unbedacht schneller das Plugin freischalten? Ich glaube, das will keiner...
LG wawa
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In der Standardbelegung müsste es die Taste / beim Numpad sein für das 'Schematic erstellen'-Menü.
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Ich kann zudem als Tip geben, wenn die Banner mal nicht angezeigt werden, weil der Cache nicht hinterher kommt. Mit F3+T kannst du dein Client, bzw dessen Inhalte neu laden. Es laggt dann bei dir ganz kurz und Dinge wie 'habe plötzlich kein Ton mehr' oder eben 'Meine Banner werden nicht angezeigt' werden erstmal behoben. Wenn dauerhaft zB zuviele Banner aufm Plot sind, kommt der Effekt des nicht sehens aber bald wieder...
Ich hatte mal 356 Banner auf ein Plot verteilt. Das Plot war nicht mehr begehbar und hat so hart gelaggt, dass die FPS teils auf 1 ging... Erst so bei 200 Banner übrig in etwa, wurde das laggen weniger. Ich konnte dann die hinteren Banner auch nur ungeladen sehen. Ich vermute wenn man ein riesen Merge hat, welches durch mehrere Chunks läuft, kann man das vllt etwas milder den Laggs gegenüber gestalten, aber da bin ich mir nicht sicher...
LG wawa
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Das wäre mir aber neu. Habe das selbst schon mehrfach genutzt, das home meines 3. Plots befindet sich beispielsweise auf meinem 2. Plot. Zum 3. Plot komme ich nur noch über einen /home Befehl.
Ich schau nochmal nach wenn ich zu Hause bin, aber eigentlich solltest du den Befehl ausführen können wo immer du möchtest.
Du hast auch sicher die Plot-ID mit eingegeben?
n Buddy von mir hat ein dreiermerge in quasi L-Form. Dieser Spieler kann den /p ID sethome befehl aufgrund der Fehlermeldung 'Du befindest dich nicht auf einem Plot' nicht nutzen. Da scheint es wohl teils Bugs zu geben.
LG wawa
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LG wawa
EDIT: screenshots von der konversation hinzugefügt ausm secondchat
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Ich denke ein Mitauslöser war das Problem, welches letztens auf CB5 war. Ein Spieler hat ein Event gestartet, indem er eine Kiste in die Farmwelt gesetzt hat bei 20k Koordinaten. Somit haben dutzende Leute sich auf den Weg gemacht und allesamt haben dadurch permanent Chunks in der Farmwelt geladen. CB5 ist mehrfach abgeschmiert, es ging gar nichts mehr. Ein Tag später kam die Umfrage wegen Fly abschaffen...
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Man könnte die booster ja auch so weit beschränken das wenn man sie zündet jeder nur auf seinen plot Fliegen kann. So ne ART. deny auf den Wegen während dessen
Besonders toll für alle ohne NoFallPerk...
Biste am Bauen, kommste an den Rand deines GS und zack - fallen - tot... maximal mit einer Karenzzeit, dass man zB 10 Sekunden keinen Fallschaden erhält möglich. -
Man darf aber auch nicht vergessen, dass es seit gut einem Jahr viel einfacher war an Skeletteggs zu kommen und somit immer mehr 'die einfachen Leute' finanziell in der Lage waren eine solche Farm zu betreiben. Als ich im Juli letzten Jahres angefangen habe, wurde ein Skelettegg um die 250k angeboten. Nicht erschwinglich für den gemeinen GG-Spieler. Es sprach sich immer mehr rum, da kam der erste Preisfall. Dann wurden die Beacons Doppelkistenweise mit dem Mergedupebug dupliziert. Habe Geschichten gehört, dass es angeblich Spieler so weit ausgenutzt haben, dass sie Doppelkisten im zweistelligen Bereich an Beacons erdupt haben. (@Team, nein mir ist kein Name bekannt, sonst wäre der gemeldet worden) Und dann kam die Bonzeklinge zum Einsatz und hat den Beacon final auf 18k den Stack runter geschossen.
Dank dem Adminshop, der Beacons für 1,2k für eine Woche angekauft hat, ist der Preis heute in Kombination mit nicht mehr möglichen Witherskelettfarmen per Spawner im Nether wieder einigermassen stabil. Dennoch fällt der Preis akut von Woche zu Woche. Ich vermute das liegt wieder an der Ungeduld einiger Spieler, die unbedingt schnell schnell verkaufen wollen. Wenn nun die Spawner wieder aktiviert werden ist der Preis wieder mal dahin...
LG wawa
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Also ich habe nun den Thread gelesen und hoffe nichts überlesen.
Folgendes könnte passiert sein: Da man auf den Screenshots sieht, ist es ein leeres GS mit ner Kiste drauf. Heißt man erkennt nicht wenn einem das GS 'untergeschoben' wird. Diese Scammethode läuft so ab: Es wird ein GS erstellt, ein Spieler getrustet, dieser macht sich als Fledermaus und haut sich ein Unsichtbarkeitstrank rein, der Spieler öffnet die Kiste, Trust wird genommen und der Zugriff auf die Kiste bleibt. Das GS wird übertragen... Meist auf fremden CBs direkt beim joinen,'Lass uns auf CB2 handeln, komm mit'. Unter einem Vorwand wird man dann auf das GS gebeten. Man erkennt nicht dass es einem erst untergeschoben wurde das GS. Man legt Ware in die Kiste und zack isses weg.
TIP: Achtet auf eure GSE, markiert sie unverwechselbar und vor allem IMMER die Ware erst in die Kiste, wenn das Geld bei dir ist, dann soll er doch scamen, wenn schon bezahlt ist.
LG wawa
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" Hu ch " kann man auch nicht schreiben, ich schreibe es oft wenn ich jemand falsches geantwortet habe. Selbst hier ist es zensiert wtf
Huch ist nicht mehr blacklisted.
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da bin ich doch zu geneigt mal mitzumachen und zu versuchen auch abzuräumen, aber das ist gar nicht wichtig, denn es geht ja um viel mehr.... ähhh oder doch nicht? Ich kann es nicht genau erklären, aber ich habe das Gefühl es wird was ganz Großes!
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