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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

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  • 30. November 2018 um 01:20
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  • 1CuzImFreaky
    Gast
    • 3. Dezember 2019 um 15:02
    • #361

    Mobdropps booster, welche eine super ergänzung zu mob booster wäre

  • kingwawa187
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    #MM
    • 3. Dezember 2019 um 15:34
    • #362
    Zitat von 1CuzImFreaky

    Mobdropps booster, welche eine super ergänzung zu mob booster wäre

    also ich gehe mal von aus, dass ich nicht der Einzige bin, der den Inhalt des Booster nur erahnen kann und nicht gänzlich versteht.

    Was macht denn der 'Mobdropps booster' anders als der Mob-Booster in dessen Aktivitätszeit die Mobs mehr droppen? :/

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  • 1CuzImFreaky
    Gast
    • 3. Dezember 2019 um 15:45
    • #363
    Zitat von kingwawa187

    also ich gehe mal von aus, dass ich nicht der Einzige bin, der den Inhalt des Booster nur erahnen kann und nicht gänzlich versteht.

    Was macht denn der 'Mobdropps booster' anders als der Mob-Booster in dessen Aktivitätszeit die Mobs mehr droppen? :/

    Der Mobdrop-Booster ist im Grunde das selbe wie der Drop-booster! :whistling:

    Da Mobs beim Drop-Booster aber nicht mehr Stuff droppen, kann man diesen Booster aktivieren!

    Es ist im Grunde also ein Drop-Booster für mobs :D

    Er ist gut mit dem Mob-Booster kombinierbar, da man so viel mehr aus den Mobs in dieser Zeit herausbekommt :)

  • kingwawa187
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    #MM
    • 3. Dezember 2019 um 16:47
    • #364
    Zitat von 1CuzImFreaky

    Der Mobdrop-Booster ist im Grunde das selbe wie der Drop-booster! :whistling:

    Da Mobs beim Drop-Booster aber nicht mehr Stuff droppen, kann man diesen Booster aktivieren!

    Es ist im Grunde also ein Drop-Booster für mobs :D

    Er ist gut mit dem Mob-Booster kombinierbar, da man so viel mehr aus den Mobs in dieser Zeit herausbekommt :)

    es tut mir leid, dass ich nochmal nachfragen muss. Bin mir nicht sicher ob ich es verstanden habe: Macht der Mobdrop-Booster also, dass mehr Mobs dropen? Und in Kombination des Mob-Booster dann mehr Drop aus Mobs?

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  • 1CuzImFreaky
    Gast
    • 3. Dezember 2019 um 16:58
    • #365
    Zitat von kingwawa187

    es tut mir leid, dass ich nochmal nachfragen muss. Bin mir nicht sicher ob ich es verstanden habe: Macht der Mobdrop-Booster also, dass mehr Mobs dropen? Und in Kombination des Mob-Booster dann mehr Drop aus Mobs?

    Nein Mobdrop booster macht das aus mobs ne höhere itemchanse ist und man mehr herausbekommt

  • kingwawa187
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    • 3. Dezember 2019 um 17:50
    • #366
    Zitat von 1CuzImFreaky

    Nein Mobdrop booster macht das aus mobs ne höhere itemchanse ist und man mehr herausbekommt

    es tut mir leid, aber im Grunde braucht man dafür doch nur den Mobbooster auf mehr als 3x erhöhen... Ist ja wirklich dasselbe, glaube das wird so nichts leider xP

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  • Echsi
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    • 3. Dezember 2019 um 19:00
    • #367
    Zitat von Edelweisspirat

    bringt es noch was hier weitere Vorschläge zu schreiben, da das Thema jetzt schon ca. 1 Jahr alt ist?

    Hallo,

    ich denke einen Versuch ist es Wert evtl. kann man ja Mal einen Admin auf das Thema aufmerksam machen.

    LG Echse

  • RobinFerngelenkt
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    • 3. Dezember 2019 um 19:10
    • #368

    Ein Jump-Booster der auch oder nur in der Farmwelt/Nether funktioniert wär toll.

    Man kann zwar mit Yezzys etwas höher als normal springen aber der Booster würde einen zb bis zu 50 Block hoch und maximal ein Chunk weit springen lassen.

    Also die werte so anpassen das man damit nicht wie mit Fly ununterbrochen Chunks lädt.

    Denkbar wär auch ein Cooldown von zb 10 sekunden deswegen...

    Man käme so etwas schneller vorwärts ohne Fly und könnte viel flexibler als mit /bat ride höhenhindernisse angehen.

    Und ich denke es würde irre spaß machen damit durch die Gegend zu hüpfen.

    Im Singleplay hab ich etwas ähnliches mit einer Mod schon einmal ausprobiert.

    Evtl wäre eine Rezeptvariante ähnlich den Yezzys denkbar. Vielleicht ein verbesserter Jump Trank das man sich günstig herstellen kann und maximal 8 minuten hält.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (3. Dezember 2019 um 19:26)

  • Assam93
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    • 3. Dezember 2019 um 19:17
    • #369
    Zitat von Echsi

    Hallo,

    ich denke einen Versuch ist es Wert evtl. kann man ja Mal einen Admin auf das Thema aufmerksam machen.

    LG Echse

    Die Administration liest hier weiterhin mit.

  • Marlon_67644
    Gast
    • 3. Dezember 2019 um 22:00
    • #370
    Zitat von WHS_GatoYT

    Hey schlage einen Booster vor der für 5min aktiviert (oder 10 min) und RedstoneBooster heißt. Er soll dafür da sein dass wenn redstone aus ist man es aber unbedingt braucht, man es kurz anmachen kann

    ...


    LG Gato

    Hey Ansicht eine gute Idee aber so könnten Server Crasher den Booster aktivieren und redstone würde an bleiben und so auch ihre "Crash-Maschinen" deswegen gibt es ja ein plugin das restone deaktiviert wenn die Server performance unter 50% fällt

  • 1Teufel
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    • 20. Dezember 2019 um 13:25
    • #371

    Auch wenn es hier nicht rein gehört und ich keine Ahnung wo es sonst rein gehört schreibe ich hier ne Idee die mir heute eingefallen ist zwar ist das so ein Navi perk wo du mit /navi spielername gucken kannst ob der Spieler on ist und wenn ja auf welchen cb. So kann man scammer leichter jagen... Das perk solle dann preislich ungefähr 2mio kosten da es auch nicht jeder ausnutzen solle. Danke für ihre Aufmerksamkeit

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • MOFIM
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    • 28. Dezember 2019 um 20:26
    • #372
    Zitat von FlyMini
    Zitat von W00K1

    Nein, könnte es nicht ;)

    Ich habe explizit "Werkzeuge" geschrieben ;) ... Wenn es verzauberte Äxte mit Sharp XX-sonstwas gibt, dann wäre das halt so aber Schwerte, Bogen würde definitiv davon nicht betroffen sein = )

    Tschuldige wenn ich mich irre, aber im GM Menü sind Schwerter doch unter Werkzeuge, also würden sie doch reinfallen oder?

    Ja, du irrst dich

    :saint:Dieser Smiley in Andenken an Pzy_ meinem Lieblings Mod, der mich mehr als einmal von ziemlichen Dummheiten abgehalten hat:saint:

  • ecuto2001
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    • 29. Dezember 2019 um 09:36
    • #373
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von WHS_GatoYT

    Hey schlage einen Booster vor der für 5min aktiviert (oder 10 min) und RedstoneBooster heißt. Er soll dafür da sein dass wenn redstone aus ist man es aber unbedingt braucht, man es kurz anmachen kann

    ...


    LG Gato

    Hey Ansicht eine gute Idee aber so könnten Server Crasher den Booster aktivieren und redstone würde an bleiben und so auch ihre "Crash-Maschinen" deswegen gibt es ja ein plugin das restone deaktiviert wenn die Server performance unter 50% fällt

    NAch der Idee würde ich sie abändern, da die Meisten Servercrasher nicht viel Money haben, würde ich bevorzugen den Redstone Perk zu machen, aber dieser gilt nicht wenn die ServerPerformance zu stark darunter leidet, sondern wenn die Server Performance gut ist. Weil dann werden weniger redstone maschinen bauen. weil es Teuer ist.

    Da man aber rein theoretisch mit einem Lifetime Perk nur kurz zeitig die Server Performance unten hält würde ich sagen die Zeit ist limitiert, so zusagen ein Abo, das man z.b alle Woche neu aktivieren muss. für z.b 10k

    Die Liebe ist wie Schatten. Ohne Licht bin ich auch nicht da. #Schatten der Nacht

    ---------------------------------> Ecuto2001 / Ecuto_SDN / E_u_g_e_o <-------------------------------

  • xxXMasterXxxx
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    • 30. Dezember 2019 um 12:18
    • #374

    Wie wäre es mit einem Plot Booster

    Also in etwa so dass man dann aus seinem eigenen Plot gratis einen Booster in der Zeit haben kann

  • kingwawa187
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    #MM
    • 30. Dezember 2019 um 12:22
    • #375
    Zitat von xxXMasterXxxx

    Wie wäre es mit einem Plot Booster

    Also in etwa so dass man dann aus seinem eigenen Plot gratis einen Booster in der Zeit haben kann

    nur was soll der Plot-Booster auf deinem Plot boosten? Also was genau bewirkt dieser?

    Ohne Fleiß kein Preis!

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  • Marlon_67644
    Gast
    • 30. Dezember 2019 um 14:25
    • #376
    Zitat von kingwawa187
    Zitat von xxXMasterXxxx

    Wie wäre es mit einem Plot Booster

    Also in etwa so dass man dann aus seinem eigenen Plot gratis einen Booster in der Zeit haben kann

    nur was soll der Plot-Booster auf deinem Plot boosten? Also was genau bewirkt dieser?

    ich glaube er meint das wenn man auf seinen plot ist dort nur für sich ein extra booster zünden kann z.b nur für ihr break oder fly,wo dann z.b eine andere person kein break will quasi jeder sucht sich aus was für ein booster er will. würde aber glaube ich nicht durch kommen weil wofür kann man milch trinken bei break und bei drop booster oder so den cb wechseln

  • RobinFerngelenkt
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    • 30. Dezember 2019 um 14:49
    • #377
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von kingwawa187

    nur was soll der Plot-Booster auf deinem Plot boosten? Also was genau bewirkt dieser?

    ich glaube er meint das wenn man auf seinen plot ist dort nur für sich ein extra booster zünden kann z.b nur für ihr break oder fly,wo dann z.b eine andere person kein break will quasi jeder sucht sich aus was für ein booster er will. würde aber glaube ich nicht durch kommen weil wofür kann man milch trinken bei break und bei drop booster oder so den cb wechseln

    Wie wäre es dann mit nem Antibooster.

    Das mit der MIlch ist ja so ne Sache bei nicht stapelbaren Items. Nimmt immer Patz weg im Inventar. Man muss immer Nachschub ausm Lager holen usw. Außerdem wirkt es nicht bei jedem Booster.

    Grad bei den 1xDopboostern wirk es nicht, was extrem nevigst ist...

    Die Idee wäre nicht direkt ein Booster sondern ein Item ählich den Yezzys die einem einen debuff auf bestimmte Boostereffekte gibt.

    Zb ein Anti-Break-Helm, Anti-XP-Hemd,Anti-Drop-Hose usw.

    Auf diese Weise könnte man auswählen was man dauerhaft debuffen will und würde weder Inventarplätze verschwenden noch müsste man auf nützliche buffs verzichten.

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    CowMowTV#7161
    • 30. Dezember 2019 um 18:57
    • #378

    Vielleicht sowas wie Durability-Booster der je Stufe 25% weniger Durability bei der Nutzung von Items mit Durability nutzt.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

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    • 30. Dezember 2019 um 19:35
    • #379
    Zitat von CowMowTV

    Vielleicht sowas wie Durability-Booster der je Stufe 25% weniger Durability bei der Nutzung von Items mit Durability nutzt.

    Kommt aber drauf an auf welche Werkzeuge. Bei Schwertern kannst mit Haltbarkeit 3 und allen Reparaturen zusammen das Ding Tagelang nonstop zum Mobskloppen verwenden bevors fürn den Müll ist.

    Verwendet man dann auch noch zb Bann Verzauberung bei Untoten benötigt man noch weniger schläge für jeden mob.

    Bei Schaufeln hingegen die gerade bei neuligen wegen dem Sandfarmen wichtig sind und meist auch noch mit Breakbooster gearbeitet wird hat man selbst mit Haltbarkeit 3 das Ding in unter 15 minuten durch.

    Mit Haltbarkeit und allen Reparaturen hält das Ding dann vielleicht ne Stunde Sandfarmen durch.

    Da wäre ein solcher Booster sehr Hilfreich.

    Oder ein Rezept für Obsidianwerkzeuge;)

    Ebenso bei Scheren, Feuerzeugen usw

    Natürlich immer Dia als Ausgangslage, versteht sich von selbst.

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    #MM
    • 30. Dezember 2019 um 20:42
    • #380
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Die Idee wäre nicht direkt ein Booster sondern ein Item ählich den Yezzys die einem einen debuff auf bestimmte Boostereffekte gibt.

    Zb ein Anti-Break-Helm, Anti-XP-Hemd,Anti-Drop-Hose usw.

    Auf diese Weise könnte man auswählen was man dauerhaft debuffen will und würde weder Inventarplätze verschwenden noch müsste man auf nützliche buffs verzichten.

    Das Problem dabei ist, dass es hier ja nur um Booster geht xP

    Und einen Booster nur für einem selbst dürfte es nicht im Shop zu kaufen geben. Denn die Booster dürfen nur verkauft werden, weil sie nach dem zünden für den gesamten Server gelten. Anders lässt es die EULA nicht zu.

    Zitat von CowMowTV

    Vielleicht sowas wie Durability-Booster der je Stufe 25% weniger Durability bei der Nutzung von Items mit Durability nutzt.

    Das finde ich eine gute Idee, weil man mit Break die Werkzeuge schon recht schnell durchballern kann.


    LG wawa

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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