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Beiträge von Zytocraft

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  • 1.16 Citybuild 1.8. stirbt aus?

    • Zytocraft
    • 15. Dezember 2021 um 13:13
    Zitat von Erdbeeren

    man wird aber schnell feststellen das in Zukunft die Kisten auf der 1.16 wohl besser laufen werden wie die auf der 1.8.

    Ich z.b. fände ganz schön wenn eventuell alle 1-2 Jahre neue GG Versionen kommen. Auch wenn man dann immer von neu anfangen muss. Für den Server um sich langfristig gesund aufzustellen wahrscheinlich auch besser mit der Zeit zu gehen.

    Sry, aber mit der Einstellung bist du wirklich eine Ausnahme. Spiele werden in der Regel aus Zeitvertreib gespielt, aber selbst Online-Spiele wie Ponyzüchten leben davon, dass man sich etwas aufbauen und Erfolge erzielen kann. Niemand gibt dann gerne etwas auf, für das er/sie jahrelang gearbeitet hat. Letztendlich ist ein Spiel niemals die Realität und doch investiert man Zeit, Geld und Arbeit und möchte am Ende nicht alles wieder zunichte gemacht wissen. Sicher lässt sich die Zeit nicht aufhalten, aber dass die 1.8 so "schlecht" ist, liegt bei weitem nicht nur daran, dass die 1.16 an Features überlegen ist. Viele Dinge in der 1.8 funktionieren vor allem deshalb nicht, weil der Fokus nicht auf einer nachhaltigen Wirtschaftsordnung lag, sondern primär auf fancy und zugleich halb durchdachten Features (Orbhändler, Orbaxt, Bonze-Klingen, Booster, MoneyDrops etc.). Es fällt einem einfach viel leichter, eine natürliche Entwicklung zu akzeptieren als ein Ende, welches so nicht hätte sein müssen.

    Ich und viele andere stehen teilweise jetzt mit leerem Blick vor Millionenwerten an Plots, einer Ec und einem Bankguthaben, für welches tausende Stunden wertvolle Lebenszeit draufgegangen sind und fragen sich, wie es weitergehen soll. Sollte ich jetzt noch hunderte weitere Stunden investieren, um Waren zu produzieren, die eh schon hyperinflationär sind und die einem am Ende niemand mehr abnehmen kann/will? Ich persönlich tendiere aktuell stark dazu, einfach alles hin zu schmeißen und irgendwas in der Realität zu machen. Egal was, ich hätte viele Male mehr davon, als in der 1.16 anzufangen und am Ende wieder ohne nachhaltige Werte da zu stehen - bis auf die Erinnerung daran, wie viel Zeit und Arbeit es gekostet hat, etwas aufzubauen, das nicht mehr existiert.

  • 1.16 Citybuild 1.8. stirbt aus?

    • Zytocraft
    • 15. Dezember 2021 um 12:08

    Ich glaube an das Pferd. Das Automobil ist eine vorübergehende Erscheinung.

    - Wilhem II. (1859-1941), dt. Kaiser -

    Die 1.16 wird sich auf lange Sicht durchsetzen und die 1.8 wird sozial aussterben oder irgendwann aus Unrentabilität abgeschaltet werden (müssen). Würde der Fokus nachhaltig auf der 1.8 liegen, würde man sich der MoneyDrop-Problematik annehmen, man würde das Orbsystem überarbeiten, man würde nicht fast alle Devs auf die 1.16 ansetzen und Teammitglieder würden nicht so sehr Werbung in Streams und Co. für die 1.16 machen. Supporter für die Cash Cow 1.8 einzustellen ist kein Problem, die kann man ja schnell wieder entlassen. Es ist wie mit der Impfflicht. Es ist überhaupt nicht schlimm etwas einzuführen, das eindeutig die objektiv nachhaltig sinnvollste Option ist. Es ist lediglich extrem verwerflich, nicht von Anfang mit offenen Karten zu spielen und deshalb kann man einfach nicht behaupten, dass die 1.16 nur so ein kleines Nebenprojekt ist. Kein Unternehmen nimmt ein Projekt in Angriff, wenn man sich davon nicht auch eine deutliche Verbesserung erhofft. Da allerdings mit der 1.8 noch Geld verdient wird, wird man auch nie etwas anderes zu hören bekommen - jedenfalls noch nicht.

    Anders kommen wird es nach meiner Ansicht wirklich nur dann, wenn die 1.16 bereits am Anfang katastrophal heruntergewirtschaftet wird, also wenn sie ein ähnliches Schicksal ereilt wie das des Orbhändlers in seiner Alpha-Phase, welcher von TryHardern und Bottern gekillt wurde. Alle 1.16 Spieler können gerne ihre Freude an der Version haben, aber sollten bitte Folgendes bedenken: Irgendwann wird es eine deutlich bessere Version als die 1.16 geben und dann wird wieder gewechselt und dann seit ihr diejenigen, die vor dem Abgrund ihrer Karriere mit tausenden Spielstunden stehen und die mit sanften Worten beschwichtigt werden und genau wissen, dass sie sich dem Zahn der Zeit nicht entgegenstellen können.

  • 1.16 Citybuild 1.8. stirbt aus?

    • Zytocraft
    • 15. Dezember 2021 um 10:27
    Zitat von !MsTopsin
    Zitat von Zytocraft

    Spieler, die Geld auf der 1.8 zu verkaufen haben, haben vorher ja auf der 1.8 gespielt. Da sie ihr Geld nun verkaufen, tendieren sie wohl dazu, zukünftig hauptsächlich auf der 1.16 zu spielen.

    Diese Schlussfolgerung würde ich gar nicht mal ziehen.

    Es gibt ja viele Spieler, die sehr viel Bargeld haben und gar nicht wissen, wie sie es ausgeben sollen. Im Umlauf ist es meist nicht. Durch diesen 1.16.5/1.8.9-Handel wird es im Grunde ja etwas mehr verteilt. Klingt erstmal gut. Aber ich sehe da andere Probleme.

    Wer genug 1.8.9-Geld locker machen kann, der kann sich einfach in die 1.16.5 einkaufen. Ohne jemals gefarmt zu haben. In der 1.8.9 tun ihm vielleicht 10 Millionen gar nicht weh. In der 1.16.5 bekommt er dadurch aber einen extremen spielerischen Vorteil.

    So wie es gerade läuft werden die Reichen in der 1.8.9 auch die Reichen in der 1.16.5 sein. Man zieht zudem bestehende strukturelle Probleme mit in die 1.16.5. - Die 1.16.5 Farmaufträge gegen 1.8.9-Geld weisen für mich persönlich deutlich darauf hin.

    Das alles kann sogar dazu führen, dass die 1.16.5 scheitert. Wenn viele Spieler merken, dass ein Neuanfang bei gleichen Bedingungen gar nicht existent ist, dann kommt Frust auf. Dann überlegt man sich, ob man in der 1.16.5 spielen möchte, obwohl man gar keine richtige Chance gegen 1.8.9 Multimillionäre hat.

    Also ich weiß noch nicht, was ich mache. Ich hatte mich auf die 1.16.5 gefreut. Aber was nun? Ich kann auf der 1.16.5 gegen Windmühlen kämpfen, oder für andere farmen. Dabei vernachlässige ich dann aber meine Geschäfte auf der 1.8.9 und verpasse da dann den Anschluss.

    Also ich spiele ja für mich allein. Aber ich sehe da schon ein sehr strukturelles Problem.

    Alles anzeigen

    Du gehst von einem Szenario aus, in dem "überflüssiges" Geld auf der 1.8 gegen 1.16 Items verkauft wird. Tatsächlich gibt es aber keinen Sättigungsgrad für Geld und deshalb ist eine solche Verteilung unrealistisch. Die meisten Spieler werden sich für eine Version entscheiden und alles dahingehend investieren. Wer mit MM spielt, der verkauft in der Regel auch all seine LabyMod Sachen, obwohl man ja theoretisch immer wieder mit LabyMod on kommen könnte. Menschen haben es in der Mehrheit gerne einfach und zentralistisch. Das gilt für die Wahl des CBs, die Wahl des Clients und letztendlich eben auch für die Wahl der Spielversion.

    Das mit dem "Einkaufen" auf der 1.16 stimmt schon. Dazu kommt halt noch, dass garantiert von einigen schon fleißig Tag und Nacht an 1.16 Farmbots gearbeitet wird. Ein Neuanfang ist gut und schön, aber ich werde alleine deshalb schon nicht wechseln, da tausende Spielstunden und eine unglaubliche Menge an Arbeit auf der 1.16 nicht das Geringste mehr wert sind.

  • 1.16 Citybuild 1.8. stirbt aus?

    • Zytocraft
    • 15. Dezember 2021 um 09:52

    Inzwischen gibt es wohl auch das Phänomen, dass Spieler auf der 1.8 ihr Geld gegen 1.16 Items verkaufen. Ich finde das extrem gefährlich, denn es führt zu einer kritischen Konzentration des Vermögens auf immer weniger Spieler. Spieler, die Geld auf der 1.8 zu verkaufen haben, haben vorher ja auf der 1.8 gespielt. Da sie ihr Geld nun verkaufen, tendieren sie wohl dazu, zukünftig hauptsächlich auf der 1.16 zu spielen. Während damit die Zahl der 1.8 Spieler abnimmt, verteilt sich das Geld gleichzeitig auf immer weniger Spieler, die dann in der 1.8 noch übrig sind.

  • 1.16 Citybuild 1.8. stirbt aus?

    • Zytocraft
    • 14. Dezember 2021 um 20:56

  • Abschaltung der 1.18. Server?

    • Zytocraft
    • 14. Dezember 2021 um 10:53

    Na, was soll das Team auch sagen? Wenn sie sagen würden, dass die 1.8 ausläuft, dann würden doch alle gleich hinschmeißen. Die Käufer müssen bei Laune gehalten werden, denn nur mit der 1.16 könnte man sich derzeit nicht finanzieren. Die Realität sieht aber so aus, dass ein Unternehmen immer wirtschaftlich denkt und handelt, nicht zuletzt deswegen, weil es es muss. Wenn sich der Fokus verschiebt und sich die 1.8 nicht mehr lohnt, dann werden die Server 100% abgeschaltet, da muss man auch ehrlich sein und darf nicht um den heißen Brei herumreden.

  • Preise bei den orb Händlern anpassen

    • Zytocraft
    • 14. Dezember 2021 um 04:22
    Zitat von !MsTopsin

    generell müsste einfach das Angebot des orbverkäufers überarbeitet werden. es müssen interessante Dinge rein, die man wirklich will und die dann vielleicht auch accountbezogen sind. und die Dinge sollte man dann aber nicht z.B. durch stein bekommen, sondern durch seltene spawnerdrops (Dias, Smaragde) und Farmweltblöcke.

    Das fordere ich schon seit der Einführung des Orbsystems, leider durchgehend ohne Erfolg. Am Anfang konnte man sogar Kakteen für 10 Orbs abgeben. Da haben viele Kakteenfarmen gebaut, die Serverperformance heruntergezogen und die Orbwährung inflationär gemacht, bevor sie überhaupt in der Beta war.

    Meiner Auffassung nach sollt es darum gehen, der Wirtschaft hyperinflationäre Items zu entziehen und der Orbhändler selbst hat so großes Potential, doch ihm fehlt einfach die Liebe, die Motivation und die Durchdachtheit, damit aus ihm etwas wird. Stattdessen wird alles auf die 1.16 ausgerichtet, denn neu machen ist heutzutage ja viel beliebter als reparieren.

    Eins ist sicher: Wenn die 1.16 sich durchsetzt, dann werde ich den Orbhändler adoptieren und mit ihm auswandern. xd

  • 1.16 Citybuild 1.8. stirbt aus?

    • Zytocraft
    • 14. Dezember 2021 um 02:29

    Machen wir uns nichts vor, auf lange Sicht wird die 1.16. die 1.8. Server zugrunde richten. 😔

    Sowohl in punkto Performance als auch in punkto Features ist die 1.16 der 1.8 nun einmal leider eindeutig überlegen. Sicher werden die meisten Spieler, die sich jahrelang auf der 1.8 etwas aufgebaut haben, nicht wechseln. GrieferGames bekommt aber ständig Nachwuchs und wer heute anfängt, der hat nichts zu verlieren und wird natürlich tendenziell die 1.16 bevorzugen - und die gegenwärtigen Streams von Teammitgliedern zeigen ja eine eindeutige Tendenz. Alte Spieler quitten nach und nach und die demographische Entwicklung regelt am Ende immer alles wie von selbst. Im Grunde wollen Menschen immer diesen einen Fels in der Brandung, der unvergänglich ist (Religion lässt grüßen), doch dabei verkennt man meiner Ansicht nach vollkommen die Realität. Nichts ist für die Ewigkeit, außer die Veränderung selbst, das zeigt sich im gesamten Universum und natürlich ist auch GrieferGames davon nicht ausgenommen. ⌛

    Ich möchte also keineswegs das Bild eines verbitterten alten Opas im Schaukelstuhl zeichnen, der Tag und Nacht ruft: "früher war alles besser". Bei aller Offenheit, komme ich jedoch auch um Kritik nicht herum. Mit der 1.8 wurde meiner Ansicht nach alles andere als nachhaltig gewirtschaftet. MoneyDrops führten zu einer starken Inflation und verteilten das Geld extrem ungerecht. Der Orbhändler wurde halbherzig hingeklatscht und jetzt will sich niemand mehr wirklich drum kümmern. OP-Werkzeuge, wie Grafbonze-Klingen oder Orbäxte, haben Items teilweise hyperinflationär werden lassen. Der Fokus lag oft auf fancy, aber im Grunde recht nutzlosen Features (#Portalgun), statt auf einer nachhaltigen Wirtschaftsordnung. Was wirklich gut gelungen ist, die die Verbesserung der Performance (die älteren werden sich erinnern, wie es früher war), doch das bringt eben nicht viel, wenn das elementare Feeling von Minecraft (farmen, craften, sich etwas erarbeiten und aufbauen) einfach nicht mehr da ist. 📉

    Abschließend kann ich sagen, dass ich wirklich an der 1.8 und allem, was ich mir über Jahre in tausenden Spielstunden hart erarbeitet habe, hänge. Wenn ich jedoch komplett objektiv und realistisch auf die Sachlage schaue, dann kann ich einfach nicht anders als zugeben zu müssen, dass ein "Neuanfang" mit der 1.16 vermutlich auf lange Sicht unumgänglich ist, wenn GrieferGames noch viele Jahre bestehen soll. Sollte sich der Fokus verlagern, werde ich zu der Gruppe gehören, die wie Mammuts dem Zahn der Zeit zum Opfer fallen werden, das ist dann halt so. 🐘☠️

  • Preise bei den orb Händlern anpassen

    • Zytocraft
    • 13. Dezember 2021 um 23:27

    Das Orbsystem müsste so oder so mal komplett generalüberhokt werden. Der Fokus scheint aber derzeit eher auf der 1.16. zu liegen. Der Orbhändler ist wie ein kleines, verzotteltes Waisenkind, um das sich niemand so wirklich kümmern mag. Sehr schade. :c

  • Billab0ng91 casino inhaber Mut missbrauch , scamm in meinen Augen

    • Zytocraft
    • 12. Dezember 2021 um 22:53

    Uff...hier ist ja ganz schön was los.

    Inhaltlich muss/kann/darf ich mich aus Überzeugung der Argumentationslinie von @!MsTopsin anschließen. Eine bezahlte Leistung ist in jedem Fall zu erbringen oder der Prozess muss rückabgewickelt werden. Hat jemand bereits einen Drink bezahlt und tickt dann aus, kann ich ihn/sie durchaus rauswerfen, muss ihm/ihr den Drink aber zukommen lassen oder das Geld zurückerstatten - alles andere wäre Selbstjustiz. Ich kann ein Recht nur in dem Rahmen durchsetzen, in dem ich auch zu dessen Ausübung befugt bin. Das Hausrecht steht in dem Fall dann auf meiner Seite, das Recht auf eine erworbene Leistung steht aber auf einem ganz anderen Blatt und darüber kann ich mich nicht einfach hinwegsetzen. In der Hinsicht ist einfach Professionalität von der Betreiberseite gefordert, denn ein Übel rechtfertigt nicht das andere.

    Auf GG ist die Situation recht speziell, denn da Scams von offizieller Seite nicht geahndet werden, ist es letztendlich auch ein Stück weit ein gesellschaftlicher Aushandlungsprozess, was nun Scam ist und was nicht. Es ist also gut, dass hier darüber diskutiert wird, aber die Art und Weise gefällt mir gar nicht. Einige sehen es als Scam, andere nicht. Letztendlich gibt es kein richtig oder falsch, weil es keine kernwissenschaftliche Frage ist, bei der ein Maßstab aus eindeutigen Kennzahlen angelegt werden könnte. So ist das eben bei sozialen Fragen, sie sind recht schwammig und es spielen viele Faktoren eine Rolle. Es gibt also überhaupt keinen Grund, hier einen Kreuzzug zu führen. Soll doch jede/r einfach schreiben, ob Scam oder nicht und eine kurze Begründung und dann kann jede/r selbst entscheiden, wen was am meisten überzeugt.

  • Spawner mit Zeitlimit vom Orbhändler zum setzten

    • Zytocraft
    • 10. Dezember 2021 um 10:22

    L92W

    Ja, niemand kann wirklich 100% genau sagen, wie stark die Mobs letztendlich die CBs belasten. Es ist allerdings nur logisch, dass mehr Mobs in jedem Fall zu mehr Belastung führen würden und zwar, weil a) die Mobs ja gerade mit dem Argument der Belastung der Performance damals gestackt wurden, b) mit demselben Argument die passiven Spawner eingeführt wurden und c) alles, was irgendwie zusätzlich da ist, natürlich mehr oder weniger eine Belastung darstellt, weil es berechnet werden muss.

    @!MsTopsin

    Dem Vorschlag der Reduzierung der Spawnrate kann ich aktuell zustimmen. Ich selbst habe mir über ca. 4 Jahre zwei Spawnerfarmen aufgebaut, eine mit 50 Wächter Spawnern auf einer Stelle und eine mit 25 verschiedenen Spawnern auf meinem alten 2er Merge. Diese haben Unsummen an Geld gekostet und sich bis heute nicht amortisiert, vermutlich werden sie das auch nicht mehr. Ich bin dennoch sehr stolz auf sie, denn sie sind der materialisierte Ausdruck dessen, was ich auf GG in ein paar tausend Stunden Freizeit erreicht habe.

    Unternehmerisch aktiv zu sein und wirtschaftlich zu denken bedeutet jedoch nicht notwendigerweise, nur auf sich selbst fokussiert zu sein. Ich hätte kein Problem damit, wenn die Spawnrate reduziert würde, insofern dies für alle Spawner auf allen CBs gleichermaßen gelten würde. Eine gesunde Gesamtwirtschaft, faire Verhältnisse und stabile und flüssige CBs sind mir persönlich wichtiger als die eigene Gewinnmaximierung. Es ist die Favorisierung des Optimums anstelle des Maximums, für das ich mich in wirtschaftlicher Hinsicht einsetze. Einziger Punkt, den man bedenken müsste: Spieler mit gigantischen Lagern würden deutlich reicher werden, da ihre eingelagerten Items durch die reduzierte Produktionskapazität in nicht allzu ferner Zukunft einen höheren Wert hätten - insofern ein ausreichender Abfluss vorhanden ist. Sparer werden also belohnt, aber vermutlich kommt man am Ende des Tages nicht darum herum, in irgendeinen sauren Apfel beißen zu müssen. Der Gewinn der Händler durch die Inflation der MoneyDrops ist auf der anderen Seite ja auch eine de facto Enteignung der Spieler, die Sparvermögen in Bar auf der Bank lagern.

  • Kisten kaufen mit Mincraft-Money

    • Zytocraft
    • 10. Dezember 2021 um 10:02

    Im Grunde sind Kistenkäufe durch den Einsatz von Ingame-Money deshalb redundant, da die allermeisten KistenItems ja ohnehin frei handelbar sind. Genau deswegen habe ich auch so gut wie kein Problem mit den Kisten auf GG. Natürlich ist jemand, der 1000€ in Kisten investiert am Ende des Tages in jedem Fall reicher als jemand, der keine 1000€ dafür ausgeben kann/möchte, aber das Leben ist eben kein Ponyhof und nichts wirklich umsonst, da alles ja irgendwie erwirtschaftet und finanziert werden muss. In der heutigen Gesellschaft, in der sehr viel schon fast selbstverständlich erscheint, kann man das gar nicht oft genug betonen.

    Die einzige Kritik dahingehend würde ich bei der Ingame-Wirtschaft an sich ansetzen. Das Problem ist, dass sich Produktion kaum noch lohnt, durch MoneyDrops das Geld inflationär und überdies stark ungerecht verteilt wird. FarmItems fließen nicht ansatzweise in dem Maße ab, das gut und notwendig wäre und so können Spieler eben kaum noch Geld erwirtschaften, um sich wirklich etwas leisten zu können, was Kistenkäufer dann ingame loswerden möchten.

  • OP Spitzhacke

    • Zytocraft
    • 10. Dezember 2021 um 09:54
    Zitat von !MsTopsin
    Zitat von Schwarze_Seele

    @!MsTopsin

    Ja so als wie die beiden Anderen OP-Tools

    Die waren für einen Tag via Befehl zu bekommen und das halt nochmal nur für eine Spitzhacke

    hm. dann geht es eher um den namen. dann würde noch eine op-hacke fehlen. ;)

    aber schaufel und axt waren ja eben geburtstagsitems.

    aber mit weihnachten ist nett. per befehl könnte man durch zufall das weihnachtsgeschenkt xmas-axt, xmas-schaufel.... erhalten. jeder farmer freut sich zu weihnachten über nützliche geschenke. haha. ;) und man könnte ja tauschen. klar zweitaccounts, alsaccounts... aber es ist doch das fest der liebe. sind wir mal nicht so.

    aber das wäre eine neue sammlung.

    die gewünschte erweiterung der geburtstagswerkzeuge würde daher noch warten müssen.

    Alles anzeigen

    Leider ist es so, dass Befehle wie /geburtstag in der Vergangenheit wirklich durchgehend extrem ausgenutzt worden sind. Einige Spieler haben sogar ganz offen damit geprahlt, dass sie z. B. schon 5 DK OP-Geburtstagsäxte mit ein paar billigen Alts und ein paar proxies generiert haben und quasi jede/r ist damit einfach so durchgekommen. Das gleiche Spiel gab es bei den Böllern zu Silvester, den Osterkörben etc. Als ich und einige andere Spieler in den Kommentaren der jeweiligen News darauf hingewiesen haben, kam immer nur "Ach, die paar Missbräuche machen den Braten auch nicht fett." und das kommt eben meist von Spielern, die eine relativ naive Sicht auf die Geschehnisse in der "Unterwelt" von GG haben. Auch das mit der Orb-Axt ist so ein Beispiel, wo die Gerissenheit und die Kreativität von Spielern schlicht und einfach unterschätzt wird. Im Grunde muss man immer vom worst case Szenario ausgehen, weil das der Realität am Ende des Tages dann doch meist am nächsten kommt.

    Inzwischen hat sich die Lage aber zum Glück etwas gebessert und es wird z. B. eine Mindeststundenspielzahl festgelegt. Viele AFK-MoneyDrop Accounts haben diese Grenze zwar inzwischen überschritten, aber immerhin sind damit schon einmal massenweise Altaccounts ausgeschlossen. ^^

  • Spawner mit Zeitlimit vom Orbhändler zum setzten

    • Zytocraft
    • 9. Dezember 2021 um 11:07

    Man kann eine Entwicklung nicht begrüßen, wenn man im Hinblick auf ihre potenziellen negativen Folgen keine Antwort hat und das muss für sämtliche Bereiche gelten, für die Wirtschaft als elementare Größe auf GrieferGames insbesondere.

    Die Lösung für den Handel in Form einer zeitlichen Begrenzung zum Placen oder eine Bindung an den Spieleraccount, der den Orbspawner gekauft hat, ist schon ziemlich gut. In dieser Hinsicht unterstütze ich den Vorschlag vollkommen.

    Was noch fehlt ist allerdings völlig der Aspekt bezüglich der Produktion und der Serverperformance. Es bringt ja auch nichts, wenn sich plötzlich jede/r einen Spawner leisten kann, aber am Ende MobDrops zu 90% in der Lava landen oder die CBs unter Massen an Mobs ächzen. Eine neue Idee muss beweisen, dass sie bestehen kann und sämtliche bereits etablierte Systeme nicht nachhaltig negativ beeinträchtigt. Nach dem Motto "wer nicht wagt, der nicht gewinnt" ein Feature einzuführen und dann einfach mal zu schauen ob die Welt untergeht oder nicht, gleicht mehr einem Pokerspiel als nachhaltiger Serverpolitik. xd

  • Spawner mit Zeitlimit vom Orbhändler zum setzten

    • Zytocraft
    • 7. Dezember 2021 um 15:37

    Ja, das ist dann halt der Unterschied zwischen alt und jung. Ich spiele seit 4 Jahren auf GG, bin mit der 1.8 "aufgewachsen" und habe viel erlebt und viel gesehen. Die 1.16 ist ein kompletter Neustart und sollte sich der Fokus darauf verlagern, dann wird es wohl auch für mich Zeit, goodbye zu sagen. Ich bin da auch gar nicht so konservativ eingestellt, denn alles hat ein Anfang und irgendwann leider auch mal ein Ende und die zukünftigen "Generation" sollen ruhig an der 1.16 ihre Freude haben.

    Ein bisschen traurig macht es mich dennoch, dass ich und viele andere sich schon vor über einem Jahr in ellenlangen Threads die Finger wund geschrieben haben.

    Eine kleine Auswahl...

    GrieferGames Wirtschaftspetition: ⛏️ Make Farming Great Again! ⛏️ - Archiv - GrieferGames Forum

    📜🕵️‍♂️ Leider, leider ist es so: 💎💰 Erze landen oft im Klo! 🚽😱 - Archiv - GrieferGames Forum

    ✒️⭐Kritik/Review zum GrieferGames Wirtschaftsbericht 2020⭐📜 - Archiv - GrieferGames Forum

    🏭💵⚒️ GG-Zeitung Wirtschaftsteil 🏭💵⚒️ - Archiv - GrieferGames Forum

    🎖️Neuer Rang🎖️: Realitätsprüfer/in 👨‍🔬👩‍🔬 - Archiv - GrieferGames Forum

    Insofern bin ich nicht traurig über die derzeitige Situation, sondern vor allem darüber, dass es überhaupt so weit kommen musste...

  • Spawner mit Zeitlimit vom Orbhändler zum setzten

    • Zytocraft
    • 7. Dezember 2021 um 15:09

    Ich habe so die Befürchtung, dass die 1.8 in wirtschaftlicher Hinsicht ein bisschen als verlorene Schlacht in die Geschichte eingehen wird und alle hyped auf die 1.16 mit einem cleanen Start sind. Wirtschaft ist halt einfach ein extrem wichtiger Bestandteil eines jeden Systems und irgendwie gibt es ganz viele, die für neue Features zuständig sind, aber keinen Ökonomen in der Runde. Eine Portalgun ist fancy und trendy, aber im Grunde relativ nutzlos und halt nur ein schwacher Trost, wenn man zwar gerne farmt, aber sich einfach nichts mehr lohnt und man nur noch für die Inflation und Kartellstrukturen arbeiten geht.

  • Einheitlicher Befehl

    • Zytocraft
    • 7. Dezember 2021 um 09:10

    Ich denke, dass das so ähnlich gehandhabt wird, wie wenn man "gogle.de" statt "google.de" eingibt. Auf GG läuft man zwar nicht Gefahr, auf Fake-Websites weitergeleitet zu werden, aber es ist schon von Vorteil, wenn man sich vertippt und auch mit "cooldown" ins cooldown Menü kommt, anstatt es noch einmal mit "s" eintippen zu müssen.

    Es ist halt das klassische Dilemma zwischen dem Vorteil in der Praxis und der offiziellen Korrektheit in der Theorie, wie es eigentlich sein müsste...

  • Spawner mit Zeitlimit vom Orbhändler zum setzten

    • Zytocraft
    • 6. Dezember 2021 um 13:17

    Ich persönlich würde Spawner beim Orbhändler ebenfalls begrüßen, vor allem aber als Alternative zu den bestehenden Kartellstrukturen, an denen man nicht vorbeikommt, wenn man einen Spawner erwerben möchte. In der Praxis wird der Preis für solche Spawner allerdings sehr sehr hoch ausfallen müssen, sonst läuft man Gefahr, einen verheerenden Domino-Effekt zu erzeugen, wie wir ihn bereits bei der Orbaxt erleben mussten. Spawner produzieren MobDrops, diese können wiederum gegen Orbs getauscht werden und je mehr Spawner ich habe, desto schneller kann ich MobDrops produzieren und mir in immer kürzeren Abständen einen weiteren Spawner leisten. Letztendlich führt das dazu, dass die Preise für MobDrops auf ein noch viel niedrigeres Niveau absenkt werden oder aber diese Items komplett herausgenommen werden müssen, da es bereits heute ja schon viel zu viel davon gibt. Zumindest aber eine Erholung der Preise wäre undenkbar, da man so einen gigantisch großen Abfluss gar nicht erzeugen kann. Dazu kommt, dass auch geplacte "Deko-Spawner" ja durch zusätzlich generierte Mobs die Serverperformance belasten.

  • GrieferGames Forum Privat machen

    • Zytocraft
    • 4. Dezember 2021 um 16:53

    Ja, also ich habe ja keine Ahnung, welcher Nachfolger welches Troll-Accounts dieser Account jetzt ist. xd In diesem Fall ist es natürlich ziemlich paradox, da dein eigenes, verbotenes Handeln lustigerweise ja gerade die Notwendigkeit eines entsprechenden Filters untermauert...

  • GrieferGames Forum Privat machen

    • Zytocraft
    • 4. Dezember 2021 um 16:39
    Zitat von ManoliFett

    Ok, wie du meinst, aber um ehrlich zu sein habe ich die Regeln nicht gelesen und somit kannst du nicht sagen ich hätte zugestimmt und somit kannst du sie auch nicht geltend machen.

    Ja, genau. xd Du kannst dich nicht registrieren, ohne zu bestätigen, dass du die Regeln gelesen und sie akzeptiert hast. Ob du sie wirklich gelesen hast, spielt dabei keine Rolle.

    Zitat von ManoliFett

    Die Option mag ich am wenigsten, denn sie bietet Zugriff auf das Forum nur Leuten, die Geld ausgegeben haben. Minecraft-Account kostet 20 Euro und somit schließt man direkt alle armen Menschen aus.

    Deswegen muss zusätzlich mindestens eins der anderen Systeme angeboten werden.

    Zugriff auf das Forum haben ja alle, nur kommentieren kann eben nur, wer auch Teil von GG ist. Ich finde das in Ordnung, denn mit demselben Argument könnte man ankreiden, dass ja nur diejenigen auf GG spielen können, die sich Minecraft gekauft haben. Das ist halt einfach so, vor allem weil das Forum ja primär dazu gedacht ist, den GG-Spielern eine Plattform für ausführlicheren Austausch zu bieten und kein standalone Projekt ist.

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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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