1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Mitglieder
  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Citybuild: Befehl zur Inventar-Sperre

    • 50U7R34P3R
    • 20. Juli 2023 um 00:41

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Aufwand-Nutzen nicht gegeben
    • Ungewollte Items können weggeworfen / in Lava vernichtet / beim Orb-Händler eingetauscht werden

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Passive Spawner: Boss-Leiste personalisieren

    • 50U7R34P3R
    • 20. Juli 2023 um 00:40

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Boss-Spawner sind immer dekorativ (Es werden keine Monster gespawned)
    • Boss-Leiste bei allen Spawnern entsprechend des Mob (Wither/Enderdrache)

    Vorschlag:

    • Neuer Menü-Eintrag bei passiven Spawnern (Amboss-Menü)
    • Name für Boss-Leiste personalisierbar
      • statt dem Mob-Namen ist dann gewählte Eintrag ersichtlich
      • Zeichenbegrenzung auf 30 Zeichen (Überlänge verhindern)
      • falls mgl. Farb-/Format-Codes hinzufügen
      • Spieler können "lokale" Nachrichten / Begrüßungen / Werbung auf entsprechenden Spawnern individualisieren

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Rechte: Helfer - automatische Schriftfarbe deaktivieren

    • 50U7R34P3R
    • 20. Juli 2023 um 00:34

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • hervorgehobene Nachrichten dienen zum besseren Erkennen / Aufmerksamkeit ist vorgesehen (passender Zweck)
    • "Deaktivieren" bereits durch Nutzung eines Farb-/Format-Codes zu Beginn der Nachricht mgl.; nicht verpflichtend (!)
      • über "Hotkey" in Mod-Client problemlos einrichtbar/möglich, alternativ beim Schreiben selbst voransetzen

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Cooldowns: Direktausführung von Befehlen im Menü

    • 50U7R34P3R
    • 20. Juli 2023 um 00:31

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Zum Prüfen von Grieferboost & Freekiste wird /cooldowns verwendet
    • sieht man im Menü, dass diese frei sind, muss man das Menü schließen und die Befehle eingeben, um die Belohnungen zu erhalten
    • aus Sicht UX nicht intuitiv und zusätzlicher Aufwand

    Vorschlag:

    • Items im Cooldown-Menü, die mit Befehl verbunden sind klickbar machen
    • Bei Klick des Items wird der Befehl direkt ausgeführt und man erhält die Booster/Kisten
      • Bei Klick im Menü (Triggern des Befehls) soll das GUI nicht geschlossen werden, sodass man die Ausführung ohne erneute Eingabe fortsetzen kann

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Helfer-Übersicht

    • 50U7R34P3R
    • 20. Juli 2023 um 00:29

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Helfer sind vorrangig (nicht ausschließlich) für die Bearbeitung auf dem eigenen CB verantwortlich
    • übergreifende Unterstützung auf dem Netzwerk ist möglich, auf freiwilliger Basis
    • Nutzung des Global-Chat zum Anfragen ausreichend (bei freiwilliger Aktivität des Helfers)

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Grundstücke: Alias bei Notify-Flag

    • 50U7R34P3R
    • 20. Juli 2023 um 00:27

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • bei notify-enter & notify-leave wird im Chat die Plot-ID des entsprechenden Grundstücks angezeigt
    • Spieler mit mehreren Grundstücken und aktiver Flag haben dadurch Schwierigkeiten beim Unterscheiden der jeweiligen Grundstücke

    Vorschlag:

    • statt der ID den Alias des Plot anzeigen (sofern gesetzt)

    Anmerkung:

    • auf Cloud bereits umgesetzt; auf 1.8 auch möglich?

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 22:32
    Zitat von TexasLanguste23

    Inwiefern kann denn ein Startkick bei einer Mindestanzahl von zum Beispiel 10 abstimmenden Spielern manipuliert werden?

    Beispiel gefällig? ;)

    Zum späten Abend startet Spieler A gegen Spieler B einen Startkick. Es sind nur wenige Spieler online.

    5 Clanmitglieder von A stimmen sofort für Ja, 3 weitere Spieler stimmen aus Prinzip für Ja.

    Spieler B, sowie 2 Spieler - die sehen, dass der Startkick nicht erfolgen sollte - stimmen für Nein.

    Wir haben eine Verteilung von 8:3.

    Nach aktuellem System würde der Startkick aufgrund fehlender Beteiligung nicht umgesetzt.

    Mit den vorgeschlagenen Möglichkeiten (bei 2/3-Mehrheit kicken, Verhältnis prozentual an der Online-Spielerzahl bewerten oder Mindestteilnehmer auf 10 senken), würde dieser Kick nun durchlaufen und Spieler B würde aufgrund der Teilnahme der Clanmitglieder von Spieler A direkt rausgeworfen.

    Gleiches kann natürlich auch mit Zweitaccounts, statt Clanmitgliedern vorgenommen werden.

    Anders herum ist natürlich auch eine Abstimmung gegen einen Spieler so leichter von dem Betroffenen "abwendbar", wenn er durch Clanmates oder mit Zweit-Accounts auf Nein stimmt, während die restliche Beteiligung niedrig bleibt. :rolleyes:

  • Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 22:04
    Zitat von TexasLanguste23
    Zitat von 50U7R34P3R

    Tatsächlich schade, dass in der Vergangenheit Gründe dagegen standen und das Thema in den letzten 4 Jahren mehrfach abgelehnt wurde.

    Jetzt, wo sich eine Relevanz dazu ergeben hat und wir bereit sind auch Änderungen am Startkick-System vornehmen, habe ich das Thema aus dem Archiv zurück geholt, es wieder aufgemacht und sogar bereits intern weitergeleitet...

    Beitrag

    RE: Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.



    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    16. Mai 2023 um 23:21

    ...und es ist immer noch nicht genug, dass wir die Sache mit auf unsere ToDo's setzen? TexasLanguste23 Was soll ich noch machen?

    Was sind denn diese Gründe?

    Bisherige Ablehnungen:

    Beitrag

    RE: Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    Guten Abend @Alb3rtoY ,

    dieses Thema wurde gerade eben mit der Administration besprochen und es wurde entschieden, dass diese Idee nicht weiterverfolgt wird und somit nicht auf dem Netzwerk erscheinen wird.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    mektow
    9. November 2019 um 00:42
    Beitrag

    RE: Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    Guten Tag @Roter_Adler_ ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir haben in der Vergangenheit bereits mehrfach zum Ausdruck gebracht, dass es sich hierbei nicht um ein moderatives, sondern ein Community-Tool handelt.

    Die Mindestteilnehmerzahl ist ein Schutzmechanismus, um "Manipulationen" bei einer kleinen Teilnehmerzahl zu verhindern.

    Kommt keine entsprechende Teilnehmerzahl zustande, so ist das Interesse der Community schlichtweg nicht…
    50U7R34P3R
    9. Juni 2020 um 12:59
    Beitrag

    RE: Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    Guten Abend @_NixFix_ ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    […]

    (Versteckter Text)

    Wir haben in der Vergangenheit bereits mehrfach zum Ausdruck gebracht, dass es sich hierbei nicht um ein moderatives, sondern ein Community-Tool handelt.

    Die Mindestteilnehmerzahl ist ein Schutzmechanismus, um "Manipulationen" bei einer kleinen Teilnehmerzahl zu verhindern.

    Kommt keine entsprechende Teilnehmerzahl zustande, so ist das Interesse der Community…
    50U7R34P3R
    25. August 2020 um 22:20
    Beitrag

    RE: Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    Guten Tag @Niemand ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    […]

    Wir haben hier bereits in der Vergangenheit wichtige Punkte dazu erläutert. Eine Mindestanzahl, sowie die Zweidrittel-Mehrheit zur Entscheidung sind Voraussetzungen, welche Missbrauch mit dem Perk einschränken. Diese Grenzen müssen an einem gewissen Punkt festgemacht werden. Dieser wird seitens der Administration auch nicht weiter gesenkt.

    Des weiteren bleibt zu…
    50U7R34P3R
    22. Dezember 2020 um 16:12

    Weitere Ablehnungen erfolgten dann immer nur mit Hinweis auf die bereits genannten Gründe bzw. die generelle Ablehnung aus der Liste der Themen, die ohne Bearbeitung abgelehnt werden.

    Mit der Neustrukturierung unserer internen Prozesse habe ich auch diese Liste überarbeitet und "ausgedünnt". Die generelle Ablehnung entfällt damit.

    Die benannten Gründe, welche in der Vergangenheit dagegen sprachen, sind zwar noch relevant, können aber (bei umsichtiger Planung und Konzeption) sicherlich gemindert oder sogar komplett ausgeräumt werden.

    Jetzt liegt es nur noch bei der Administration der gesamten Thematik (Startkick & Startjail) Priorität zuzuweisen. :)

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 11:02
    Zitat von CrdShadow1337

    Aber klar, schränken wir die ganzen anderen Casinos ein, dann die Botshops damits fair bleibt und irgendwann ist GG dann total uninteressant.

    Aber zum Glück ist Blackjack auch kein Glücksspiel und ich bin mir sehr sicher, dass diese Lizenz dann auch noch das Glücksspiel einschränkt, bei dem die Chancen 50 : 50 stehen, also Leute einiges mehr verspielen als in Casinos! (Schöne Doppelmoral an dieser Stelle).

    Aber man argumentiert hier mit dem Thema Geld der WIrtschaft, was ist mit Tradern eigentlich?

    Wisst ihr wie viel Plus die teilweise durch nur einen Trade machen?

    Das sind Summen, das schafft oftmals nicht einmal ein Casino.

    Auch die haben ihr Geld für lange Zeit gebunkert und nichts damit gemacht, also wollen wir da nicht auch noch eine Lizenz machen?

    Oder für Kisten, da könnte man doch auch noch Steuern drauf machen!

    Bald 1 Item für den Kistenöffner und ein anderes für die Community, die Geldgewinne sind natürlich von der Community, also kommt so überhaupt kein neues Geld in die Wirtschaft, weil so argumentiert du.

    Wenn man „Zusatzbelohnungen“ machen will, kann man die auch ohne andere Spieler zu schädigen hinzufügen.

    Alles anzeigen

    ...und erneut die Frage:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Hau mal bitte ein Zitat hier aus dem Forum oder eine Verlinkung zu einem Timestamp in einem Video wo das festgelegt wurde... Die Stelle würde ich mir gerne anschauen.

    Wer hat gesagt, dass die Sache so kommen wird, wie du sie hier ausführst? Wer hat gesagt, dass von einer Steuer nur die Casinos betroffen wären? Wer hat gesagt, dass dieses System Money-Drops komplett ersetzen soll (wie du es versuchst im dritten Abschnitt des Zitats darzustellen). ...und wer redet von einer Schädigung anderer Spieler für Zusatzbelohnungen?

    Zitat von CrdShadow1337

    Aber ich merke schon, dass GG hier irgendwie alles verbieten / einschränken will, womit sich der Nutzer selbst bereichern kann.

    Ich merke schon, dass du die Entwicklung des Servernetzwerks in den letzten Jahren nicht mitbekommen hast.

    Noch vor 4 Jahren hat das Team kategorisch jeden Vorschlag abgelehnt, der sich um die Wirtschaft drehte, mit der Begründung, dass GrieferGames ein Citybuild-Server ist und das Wirtschaftssystem hintergründiger Natur ist.

    Als letztlich die Wirtschaft einen stärkeren Fokus erhielt, haben wir uns entschlossen auch diese Vorschläge zuzulassen und zu bewerten, um diesen "neuen" Aspekt besser in das bestehende System unseres Server-Netzwerks zu integrieren.

    Als Item-Überschüsse (spielerverschuldet) den Markt geflutet und den Wert von Items rapide gesenkt haben, haben wir eingegriffen (Orb-System) und einen Versuch geschaffen Spielern eine Alternative zu bieten. Statt Lager-Bestände wertloser Items zu leeren, um sich spezielle Items zu erspielen, wurden (bis heute) immer wieder neue Farming-Methoden gesucht, um noch größere Überschüsse zu schaffen. Lager sind und bleiben voll und werden nur noch größer.

    Auch auf diese Entwicklung haben wir uns eingestellt und reagiert (neues Trichter-System, Komprimierte Items, etc.), um die Community zu unterstützen und die Interessen der Spieler in unser Netzwerk zu integrieren. Gleichermaßen haben wir Auflagen für das AFK-Farming und den Betrieb von Bots eingebracht.

    Als die Handels-Bots kamen und einen massiven Einfluss nahmen, haben wir die Situation kritisch betrachtet und einige Zeit gewartet, um ein möglichst genaues Bild zu haben, haben die Betreiber, Nutzer und Gegner angehört und aus eigenen Statistiken Resultate gezogen. Was folgte war kein Verbot, sondern eine sinnvolle Einschränkung der Bots, welche es weiterhin erlaubte, diesen Aspekt auf GrieferGames umzusetzen.

    • Als die Casinos sich entwickelten und die ersten Slots gebaut wurden, haben wir da ein Verbot ausgesprochen?
    • Als die ersten Casino-Bots aufgestellt wurden, welche den Vorgang automatisierten, haben wir als Team das verboten?
    • Als die Casinos begannen immer größere Geldmengen zusammenzuführen, haben wir die Casinos verboten?
    • Als die Casinos begannen wertvolle Items zu handeln und die Preise der Items damit künstlich zu erhöhen und Kaufmonopole erzeugte, haben wir es verboten?
    • Als wir Anpassungen am Trichter-System treffen mussten, um die Server (aufgrund der übermäßigen Performanceverluste von Fast-Ticks) zu stabilisieren, haben wir eine "Ausnahme" getroffen, welche von Anlagen-Betreibern angefragt werden kann die Fast-Ticks zwingend benötigen (beispielweise Animationen in Slots)?

    Eines unserer Ziele ist es stets (und bleibt es auch weiterhin), dass Spieler ihren eigenen Spielstil auf GrieferGames ausleben können, ob dies eine faire oder unfaire Spielweise ist, ob es sich um Einzelspieler oder Spielerverbände handelt, ob diese Spieler lieber bauen oder wirtschaften wollen... Unser Ziel ist es den Spielspaß für möglichst viele Spieler zu erhalten und ihre Interessen zu fördern.

    Manchmal bedeutet das aber auch an gewissen Stellen eingreifen zu müssen, wenn es nicht anderes geht.

    Money-Drops, welche neues Geld in den Umlauf bringen (Gegensteuern einer Deflation, Fördern einer leichten Inflation); neue Systeme, die Anreize zum täglichen Spielen bringen (Adventurer);...

    Eine Umsatzsteuer auf hohe Tagesumsätze könnte ein nächster Schritt sein, um die steigende Ungleichverteilung des Gesamtvermögens auf dem 1.8-Servernetzwerk zu verlangsamen. Könnte... nicht wird, nicht muss, nur ein kann...

    ...und wenn wir das System so aufbauen, dass es eben nicht nur die Casino-Betreiber betrifft? Wenn wir das System so aufbauen, dass es nicht die kleinen Händler betrifft (sondern erst ab großen Geldmengen aktiv wird)? Wenn wir das System so aufbauen, dass es wieder Ausnahmen geben wird, die man beantragen kann?

    Zitat von CrdShadow1337

    Aber ich könnte wetten, dass diese Casinobot-Lizenz schneller verwirklicht wird in den nächsten paar Wochen, als jeder andere Vorschlag.

    ...und auch das ist eine potentielle Möglichkeit, die ich nicht ausschließen möchte. Da Vorschläge grundsätzlich von uns bewertet und gesammelt werden und dann eine Priorisierung durch die Administration erfolgt, welche festlegt, welche Themen als nächstes in Konzeption, Entwicklung und Umsetzung gelangen, kann es durchaus sein, dass nach über 6 Monaten, die wir das Thema jetzt bereits betrachten und relevante Maßnahmen (und wir haben einen ganzen Maßnahmenkatalog) sammeln, besprechen und abwägen; jetzt in der nächsten Zeit eine oder mehrere Maßnahmen getroffen werden, um sich des Themas anzunehmen und eine Lösung zu finden. Im Gegensatz zu früheren Entscheidungen, wollen wir diese nicht mit temporären Lösungen bewerfen, sondern suchen ein langfristig-permanentes Mittel, um die Situation auf Dauer und zur Zufriedenheit der überwiegenden Spielerzahl zu klären.

    Zitat von CrdShadow1337

    Und zur Thematik mit dem Lavaschwamm:

    Seit über 2 Jahren noch keine Umsetzung,

    Jo, seit über 2 Jahren keine Umsetzung, warum? Weil, als der Vorschlag erstellt wurde alle Vorschläge zum Orb-System aufgrund Priorisierung abgelehnt wurden. Damals kam er gar nicht erst in die Auswahl.

    Erst bei der Revaluation der Vorschläge, welche ich seit April vornehme, habe ich ihn aus dem Archiv zurückgeholt und wieder mit aufgenommen, was jetzt vor nichtmal einem Monat der Fall war.

    Zitat von CrdShadow1337

    dazu wurde argumentiert, dass das Orbsystem eh überarbeitet werden muss und deshalb keine neuen Items in den Orbhändler gelangen.

    Was auch korrekt ist. Statt die übermäßigen Lager-Bestände der Items zu leeren, wurden (bis heute) immer wieder neue Methoden gesucht, um noch größere Überschüsse zu schaffen. Die Lager sind und bleiben voll und werden nur noch größer.

    Das ursprüngliche Ziel des Orb-System hat sich längst als obsolet aufgezeigt und um sinnvoll neue Sachen hinzuzufügen, benötigt das System ein Rework/Remaster, in welchem wir erst einmal bestimmte Dinge "gerade biegen"´, welche seit der Einführung als "temporäre" Lösungen eingebaut wurden einer sinnvollen Neufassung, mit neuen tems und neuen Features (?), komplett im Weg stehen.

    Mehr zu dem Thema "Orb-System" bringe ich auf den Weg, wenn das Rework entsprechende Freigabe erhält und ich in die Planungsphase zum Remaster einsteigen kann. Das hat mit dem Thema hier jedoch nichts zu schaffen. ;)


    Ich frage mich gerade auch, was so schlimm an einer entsprechenden Umsatzsteuer wäre? Was stört dich daran, dass wir in Zukunft möglicherweise (nichts davon steht fest), ein System einbringen, welches ab einem gewissen Umsatz pro Tag beginnt einen kleinen Prozentsatz aller Zahlungen in das zentrale System zu überführen und dieses dann sinnvoll an die Community auf dem ganzen Server auszuschütten?

    Generell sollte es den Casino-Betreibern eher entgegenkommen, dass sie nicht mehr selbst die pay* vornehmen müssen, sondern sagen können: "Aus unseren Umsatzsteuern wird bereits durchschnittlich jeden Tag Betrag X an die Community verteilt, welchen wir abführen."

    Macht ein Casino keine so großen Umsätze, dann wird es gar nicht erst von der Steuer betroffen. Macht ein Händler aufgrund großer Geschäfte hohe Umsätze, dann wird auch er an den Transaktionen über Betrag X/Tag besteuert und trägt dazu bei das Geld wieder in die Community zurück zu verteilen.

    Rein fiktives Szenario: mögliches Beispiel einer USt

    Umsatzsteuer auf 0,5% ab 50 Mio Tagesumsatz
    • Spieler A betreibt ein Casino und erhält durch Zahlungen an dem Tag einen Umsatz von 400 Millionen.
      Er nutzt eine Gewinnmarge von 8%. Sein Gewinn beträgt durchschnittlich 32 Millionen.
      • Durch die Umsatzsteuer werden Transaktionen in Höhe von 350 Millionen automatisch mit 0,5% besteuert.
        Das System zieht also von allen Transaktionen, die nach der "50 Mio"-Umsatzmarke aufgetreten sind automatisch das Geld nach der Transaktion ab. Es handelt sich hierbei um 1,75 Millionen.
      • Der Casino-Betreiber in unserem Beispiel hat jetzt also statt 32 Mio Gewinn an dem Tag nur 30,25 Mio Gewinn erwirtschaftet. Das entspricht nahezu dem gleichen Potential an Abgabe, welche der Betreiber bisher vermutlich als pay* rausgegeben hat, worauf er jetzt verzichten kann.
    • Spieler B betriebt ein kleines Glücksspiel-Plot und erhält durch Zahlungen der Spieler einen Umsatz von 100 Millionen.
      Er nutzt eine Gewinnmarge von 20%. Sein Gewinn beträgt durchschnittlich 20 Millionen.
      • Durch die Umsatzsteuer werden Transaktionen in Höhe von 50 Millionen automatisch besteuert. Das System zieht also von dem Spieler an diesem Tag 250k ein, welche in dier "Staatskasse" wandern.
    • Spieler C betreibt als Großhändler/Zwischenhändler eine große Lagerverwaltung und verkauft Items in Großmengen an Bot-Betreiber und Endhändler. Er macht einen Tagesumsatz von 500 Millionen. Er nutzt eine Gewinnmarge von 5% beim Weiterverkauf (Preis zwischen Einkauf vom Farmer & Verkauf). Er hat an dem Tag 25 Mio Gewinn.
      • Durch die Umsatzsteuer werden Transaktionen in Höhe von 450 Mio besteuert und 2,5 Mio an die Staatskasse abgeführt.
    • Spieler D ist ein Farmer und betreibt zusätzlich einen kostenlosen MM-Service. Er hat durch das Farming Tagesumsätze in Höhe von 5 Mio. und bekommt über die MM-Tätigkeit weiteres Geld, welches er nur vermittelnd verwaltet. Als Trusted MM wird er mit mehreren großen Transaktionen an diesem Tag angefragt. Er macht dadurch einen Gesamt-Umsatz von 75 Mio, aber nur 5 Mio Gewinn.
      • Spieler D hat eine MiddleMan-Lizenz beantragt und genehmigt bekommen. Er bleibt automatisch vom System unbewertet und wird nicht besteuert.
    • Spieler E ist ein Kollege von Spieler C mit ungefähr gleichem Marktpotential, bietet allerdings auch als TrustedMM Dienste an. Er hatte dadurch einen Tagesumsatz von 600 Mio, wovon 100 Mio MM-Dienste waren. Er macht einen Gewinn von 25 Mio (durch den Handel).
      • Spieler E wurde die MiddleMan-Lizenz nicht genehmigt, da er ein großes Geschäft mit dem Account führt.
      • Durch die Umsatzsteuer werden ihm automatisch 2,75 Mio. abgezogen.

    Nochmal in der Übersicht (tabellarisch):

    Spieler Umsatz Gewinn Steuer Endgewinn
    A - Casino groß 400.000.000 32.000.000 1.750.000 30.250.000
    B - Casino klein 100.000.000 20.000.000 250.000 19.750.000
    C - Großhändler 500.000.000 25.000.000 2.500.000 22.500.000
    D - MiddleMan 75.000.000 5.000.000 0 5.000.000
    E - Großhändler + MiddleMan 600.000.000 25.000.000 2.750.000 22.250.000

    So könnte beispielweise ein entsprechendes System aussehen und aufgebaut sein. Für mich sieht es nicht so aus, dass in solch einem Fall irgendjemand große Verluste einfährt und gleichzeitig können (nur) von diesen 5 Spielern bereits 7,25 Mio eingenommen werden, die nun unter aktiven Spielern auf allen 25 Citybuild-Servern des 1.8-Netzwerks verteilt werden kann.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 02:05
    Zitat von Lumania2020

    Hieß es nicht das die Steuern dann an die Hilfen usw gehen?

    Hieß es? Echt? Wo? Hau mal bitte ein Zitat hier aus dem Forum oder eine Verlinkung zu einem Timestamp in einem Video wo das festgelegt wurde... Die Stelle würde ich mir gerne anschauen.

    Zitat von Lumania2020

    Wofür wollt ihr sonst Steuern, damit sie auf irgendein Account liegen?

    Was genau man mit den entsprechenden Steuern machen kann, muss man dann einschätzen.

    Ggf. Money-Drops, Spezial-Belohnungen für Tagesaufgaben beim Adventurer oder ganz andere Themen?

    Gibt sicherlich Möglichkeiten den Pot, in welchem entsprechende Einnahmen landen sinnvoll wieder auszuschütten, sodass eine Vielzahl von aktiven Spielern davon profititeren kann.

    Zitat von Lumania2020

    Die pay* kommen auch so random ohne irgendeine Werbung für das Casino.

    ...von einem Account, der den Namen des Casinos trägt.

    Wie schon ausgeführt: Wo liegt das Problem irgendeinen 0815-Account "DerGönner12345" zu nehmen 1,5 Mio drauf zu packen, in den Portalraum zu gehen, zu schauen, auf welchen CB man mal was raushauen kann und dann auf einem CB mit 30 Spielern einen 10k zu werfen, zum nächsten Server 70 Spieler 19k werfen, zum nächsten Server 50 Spieler 10k werfen. Geld alle. Super, Account offline und fertig.

    Warum ist es der Account des Casinos? Warum ist es nur auf CB Evil? Warum ist der pay* nicht auf anderen CB's sinnvoll?

    Ich verlange das nicht, aber ich frage dich (da du ja so auf die pay* auf CBEvil hindrängst und wie sehr die Casinos der Community damit etwas gutes tun), warum man es nicht auch so regeln kann und dieses Geld an eine breitere Masse an verschiedenen Spielern verteilt?

    Zitat von Lumania2020

    Danke für die unterhaltsame Kommunikation!

    Dafür sind wir als Contents da. Ich bin gerne im Austausch mit allen beteiligten Seiten, um ein möglichst breites Feld an Meinungen und Argumenten zu hören. Auch das sind Dinge, die bei finalen Entscheidungsfindungen und Besprechungen wichtig werden.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 01:46
    Zitat von Lumania2020
    Zitat von 50U7R34P3R

    Achtung: Persönliche Meinung !

    Jo, die Millionen werden auf CB Evil rausgehauen als pay * zusammen mit Werbemaßnahem für das entsprechende Casino und das Geld landet zum größten Teil bei den Spielern, welche es wieder ins Casino zurücktragen...
    Das nennt der Experte dann "Promotion-Ausgaben". Die sind einkalkuliert, beeinträächtigen den generellen Gewinn nach Umsatz & Steuer nicht relevant und sorgen im Gegenzug für kosntantes oder wachsendes Kundenvolumen = mehr Umsatz = mehr Gewinn.

    An dem Tag, an dem die großen Casinos 10-20 Millionen täglich an Hilfsprojekte für neue Spieler oder Unterstützungsprojekte für Scam-Opfer spenden, ohne werbewirksame Erwähnungen und dieses Geld somit in die Wirtschaft zurückläuft, an die neuen, unerfahrenen und zurückkehrenden Spieler... An dem Tag sage ich, dass die Community-Unterstützung der Casinos sinnvoll erfolgt.

    Wenn die Casinso wirklich diese MIllionen der Community gönnen, warum transferiert man das Geld dann nicht auf einen Zweitaccount (welcher keinen Namen trägt, der auf das Casino verweist), geht auf einen der mäßig bis weniger besuchten Citybuilds und haut das Ding einfach mal an die 30 oder 50 Spieler auf dem entsprechenden CB raus? Muss ja jetzt nicht gleich 100k für jeden sein, aber einfach mal so 20k / Spieler, dann vielleicht auf 3-5 Citybuilds hintereinander und dann geht der Acc wieder offline... Keine Werbung für das Casino, nicht auf dem CB, wo das Casino ist. Einfach nur der Community gönnen? Bitte, dann aber richtig!

    Falls du es nicht mitbekommst, auf evil werden täglich 1k pay* oder auch 10k pay* rausgehauen. Dadurch gehen Mios von Geld weg. Aber das mit so einer Steuer ist der größte Quatsch den ich seit langem gehört habe. Die ganzen letzten Monate spielten die Steuern kein Thema, aber plötzlich wollt ihr Steuern einbauen nur weil ihr Geld für Scam-Opfer haben wollt? Vielleicht gibt es Casinos denen die Mios wichtig sind? Aber ist ja dann auch egal!

    Nochmal... sinnerfassend lesen, dann darüber nachdenken und antworten.

    Ehrlich: Ich schreibe in meinem ersten Satz, dass mir bewusst ist, dass pay* auf Evil rausgefeuert werden. Ich betone auch absichtlich, dass die pay* auf CBEvil eben nicht ein Gönnen sind, sondern Promotion... und du kommst mit der Aussage, dass doch auf CB Evil täglich 1k oder 10k pays rausgehauen werden... Ähh... Wow.

    Gute Art zu zeigen, dass man die Ausführung der anderen Person nicht gelesen/verstanden hat, Ich meine. Ich kann mir das nicht ausdenken... Das ist einfach, was hier passiert.

    und... Ähh, ja... Heute Abend sind auf CB8 in den ca 3 Stunden, die ich online war auch 2x 10k und 3x 1k an alle rausgehauen worden... von normalen Spielern. Keine Werbung, kein "kauft in meinem Shop"... Keine Ankündigung, kein Grund. Einfach so.

    Weil diese Spieler anderen etwas gönnen wollen.

    Ein 10k pay auf Evil sind im besten Fall 1.700.000$ (170 Spieler, je 10k). 20-30k davon gehen gleich mal wieder in eigene Accounts des Casinos. Der Rest geht dann an die Spieler auf dem CB Evil. Wie viele von den ca. 150 Spielern (andere Betreiber & Bots mal rausgerechnet) werden jetzt die 10k nehmen und sich sagen: "Oh toll. Jetzt geh ich auf einen anderen Citybuild und nehme diese 10k und kaufe davon Ressourcen/Material und baue etwas." und wie viele werden sagen "Geil. 10k für Lau, gleich mal an 'ne Slot gehen und reinballern. Vielleicht habe ich ja Glück. Selbst wenn nicht, nix verloren."

    Wie viel von den 1,5 Millionen die an Spieler gingen wandert binnen einer Stunde wieder in die Casinos zurück? Wie viel davon geht in die normale Wirtschaft, Händler und andere Spieler?

    Zitat von Lumania2020

    Aber das mit so einer Steuer ist der größte Quatsch den ich seit langem gehört habe. Die ganzen letzten Monate spielten die Steuern kein Thema, aber plötzlich wollt ihr Steuern einbauen nur weil ihr Geld für Scam-Opfer haben wollt?

    Es gab noch nie Steuern...

    Und die ganzen letzten Monate sehen wir einen Anstieg an Casinos und Bots, eine steigende, inzwischen teils besorgniserregende Entwicklung in der Geldverteilung, die sich gerade in den letzten 2-3 Monaten noch verstärkt hat. Also ja... Jetzt werden Lösungen für eine Ungleichverteilung ins Gespräch gebracht. Wer hat gesagt, dass es eine Steuer werden wird? Wer hat gesagt, wofür diese Einnahmen eingesetzt werden? Wer hat gesagt, dass irgendetwas von dem hier genannten so kommen wird? Darauf hätte ich gerne eine Antwort.

    Zitat von Lumania2020

    Vielleicht gibt es Casinos denen die Mios wichtig sind? Aber ist ja dann auch egal!

    ...und vielleicht gibt es Spieler außer den Casinos, denen ihre Umsätze auch wichtig sind. Aber die sind ja dann auch egal.

    Schonmal aus der eigenen kleinen Blase herausgekommen, über den Tellerrand geblickt und darüber nachgedacht, was außerhalb eines Citybuilds passiert?

    Muss es immer der maximale Gewinn sein? Muss es immer der monetäre Antrieb sein, etwas aufzubauen? Ist "Geld verdienen, um jeden Preis" wirklich das höchste aller Ziele?

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 01:20

    Achtung: Persönliche Meinung !

    Zitat von Lumania2020

    Casinos auf Evil hauen Mios täglich raus und dann kommt jemand mit ner Lizenz hahahaha

    Jo, die Millionen werden auf CB Evil rausgehauen als pay * zusammen mit Werbemaßnahem für das entsprechende Casino und das Geld landet zum größten Teil bei den Spielern, welche es wieder ins Casino zurücktragen...
    Das nennt der Experte dann "Promotion-Ausgaben". Die sind einkalkuliert, beeinträächtigen den generellen Gewinn nach Umsatz & Steuer nicht relevant und sorgen im Gegenzug für kosntantes oder wachsendes Kundenvolumen = mehr Umsatz = mehr Gewinn.

    An dem Tag, an dem die großen Casinos 10-20 Millionen täglich an Hilfsprojekte für neue Spieler oder Unterstützungsprojekte für Scam-Opfer spenden, ohne werbewirksame Erwähnungen und dieses Geld somit in die Wirtschaft zurückläuft, an die neuen, unerfahrenen und zurückkehrenden Spieler... An dem Tag sage ich, dass die Community-Unterstützung der Casinos sinnvoll erfolgt.

    Wenn die Casinso wirklich diese MIllionen der Community gönnen, warum transferiert man das Geld dann nicht auf einen Zweitaccount (welcher keinen Namen trägt, der auf das Casino verweist), geht auf einen der mäßig bis weniger besuchten Citybuilds und haut das Ding einfach mal an die 30 oder 50 Spieler auf dem entsprechenden CB raus? Muss ja jetzt nicht gleich 100k für jeden sein, aber einfach mal so 20k / Spieler, dann vielleicht auf 3-5 Citybuilds hintereinander und dann geht der Acc wieder offline... Keine Werbung für das Casino, nicht auf dem CB, wo das Casino ist. Einfach nur der Community gönnen? Bitte, dann aber richtig!

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 01:17
    Zitat von CrdShadow1337

    Einfach nur traurig, ihr schafft es wirklich GG noch unattraktiver zu machen, mir fehlen echt die Worte.

    Lavaschwämme werden abgelehnt, welche eine riesen Hilfe beim Farmen bauen auf Nature / Extreme wäre, aber so ein (es tut mir leid es so auszudrücken: Dreck) nimmt man an?!

    Thema

    Orb-Verkäufer: Lava-Schwamm

    MisterPflanze
    28. Juni 2021 um 21:13

    Jo... Label "Angenommen". Sieht mir sehr abgelehnt aus, der Vorschlag. *räuspert sich* Wenn man schon rumdonnert, dann wenigstens vorher nachschauen, ob die getätigten Aussagen stimmen. Ansonsten machst dich nur lächerlich. ;)

    Zitat von CrdShadow1337

    War es damals nicht so, dass jeder wegen Bot Shops gejammert hat?

    Weil sie angeblich so viel Gewinn machen, bzw. es so viele gibt?

    Hat sich das nicht auch mit der Zeit gelegt?

    Wenn sowas jetzt kommt, dann auch für Botshop Betreiber, gleiches Recht für alle!

    Ja, auch hier kam einiges an Feedback und das Team hat sich letztlich entschieden gewissen Einschränkungen für die Bot-Shops zu treffen. Darunter eine Einschränkung der Funktinoen auf das Minimum, was zum An- & Verkauf nötig ist & eine Online-Pflicht eines Ansprechpartners, der erreichbar ist und den Bot-Account auf Anfrage des Teams hin verwalten kann.

    Auch bei diesem Thema haben wir das Feedback ausgewertet und dann passende Maßnahmen erarbeitet und entwickelt, welche dann umgesetzt wurden. Genauso wird es auch hier sein, wenn die Entwicklung zeigt, dass ein Eingriff erforderlich ist. Dann werden diverse Maßnahmenpläne ausdiskutiert und eine passende Lösung final umgesetzt.

    Zitat von CrdShadow1337

    Was bei mir im Kopf unbeantwortet bleibt: Mit welcher Begründung wurde das bitte angenommen?

    Es gibt nicht mal Gründe dafür...

    Externer Inhalt www.twitch.tv
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Der große Chef hat hier auch bereits Gedanken zu. Warum also nicht (mit anderen Themen) auf die Liste packen? Welche der Vorschläge letzlich in die Entwicklung kommen, in welcher Form und was wir vorher daran an Anpassungen treffen, ist ein völlig anderes Bild.

    Es gibt Argumente, welche für & gegen die Casino-Thematik sprechen. Ich habe hierzu in diversen Themen im Öffentlichen Feedback auch entsprechende Ausführungen gemacht. Was das Thema Wirtschaft & Geldverteilung angeht, sehen wir nunmal jedoch Tendenzen, die noch nicht kritisch sind, aber sich beunruhigend in eine kritische Richtung entwickeln.


    Allein die Tatsache, dass von einer Vielzahl an Spielern wiederholte Feedback-Themen wegen der Problematik aufkommen, zeigt ja durchaus ein berechtigtes Interesse an dem gesamten Vorgang. Egal unter welchem Gesichtspunkt diese Themen nun entstehen...

    Ein "Angenommen" ist noch längst kein "Erledigt". Ein Vorschlag wird (fast) nie zu 100% aus dem Nutzervorschlag überneommen, sondern da fließt einiges an Konzeption und Absprache mit ein.

    Häufig genug, sind die angenommenen Vorschläge bei größeren Änderungen nur ein "Grundgerüst" oder gar komplett ab von der eigentlichen Umsetzung, die am Ende live geht und geben gelegentlich sogar nur den grundlegenden Anstoß sich mit einer Thematik tiefer zu beschäftigen. Wenn dir unklar ist, was die einzelnen Label bedeutetn und wie die Bearbeitung eines Themas von Statten geht, kann ich dir nochmal den Info- & Regel-Thread des Bereiches empfehlen. Da mir Transparenz bei der Bearbitung wichtig ist, habe ich dort den Ablauf einer Bearbeitung (soweit es möglich ist) detailliert geschildert.

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=3660025#post3660025
  • Kisten-Items: WorldEdit-Block Sonnenblumenstiel

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 00:27

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Farmwelt: Spawn-Eggs zu Kreaturen-Loot-Table hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 00:27

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • keine uneingeschränkte Freigabe von Spawn-Eggs
    • Spawn-Eggs als Belohnung in zukünftigen Events bzw. limitierte Umsetzung in Event-Form durchaus denkbar

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild (Nature/Extreme): Aushöhlen freischalten

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 00:26

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Nach Rework des Aushöhlen-Systems wird dieses nun unabhängig der Standard-Einstellungen behandelt
    • durch das Auswerten/Berechnen nach Blöcken und Anpassungsfähigkeit auch eine Nutzung auf Nature/Extreme möglich

    Vorschlag:

    • Aushöhlen von Grundstücken auch auf Nature & Extreme hinzufügen und freigeben
    • potentiell Berechung anhand Plotgröße (keine Straße) ggf. anders; braucht vorheriges Testing & ggf. Anpassungen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Komprimierte Items: Quick-Funktion zur Hotbar

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 00:25

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Client-seitige Funktion; lässt sich nicht serverseitig abbilden

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Komprimierte Items: Items auffüllen

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 00:23

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • wird ein Komprimiertes Item durch Nutzung (bspw. Blöcke setzen) verbraucht (Anzahl im Item sinkt) gibt es keine Möglichkeit dieses wieder aufzufüllen
    • das "angerissene" komprimierte Item lässt sich auch nciht mit anderen komprimierten Items (Restanzahl) weiter verarbeiten

    Vorschlag:

    • Möglichkeit ein komprimiertes Item mit Einzelitems / anderen komrimierten Items bis zum Maximum der Komprimierungsstufe wieder "aufzufüllen"

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 00:21

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Konzentration auf einzelnen Citybuild-Server bietet keine potentielle Verbesserung
    • andere Vorschläge zum Einschränken/Verbieten von Werbung oder einer Abgabe/Steuer bzw. Betriebslizenz weiterhin potentielle Ansätze, die im Gespräch bleiben

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Grundstücke: Vertrauen durch Spieler bestätigen

    • 50U7R34P3R
    • 19. Juli 2023 um 00:18

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Spieler werden auf Grundstücken von EGH, Scammern & Griefern ohne ihr Wissen/ihre Zustimmung vertraut
    • Verdacht auf Beteiligung kommt automatisch auf; keine Chance sich dagegen zu wehren

    Vorschlag:

    • Trust auf fremden Grundstück muss durch Spieler der hinzugefügt wird bestätigt werden
      • Spieler A (Plot-Owner) trusted Spieler B
      • Spieler B erhält Trustanfrage und kann diese mit confirm oder deny annehmen/ablehnen
        • Ablehnung: Spieler wird nicht als "Vertraut" hinzugefügt
        • Annahme: Spieler B wird als "Vertraut" hinzugefüg

    Alternative:

    • Neue Möglichkeit sich von fremden Grundstücken als Vertraut/Helfer zu entfernen oder den Eintrag als Vertraut/Helfer als unerwünscht zu markieren
      • Spieler B ist auf Grundstück von Spieler A vertraut
      • Spieler B markiert den Trust/Add als "unerwünscht"
      • in der Plot-Info wird hinter dem Namen von Spieler B eine Markierung gezeigt (alternativ ein Text in Klammern)
      • Spieler A erhält Benachrichtigung (wenn online bzw. Pop-Up-GUI beim Betreten des Plot), dass Spieler B vom Grundstück entfernt werden will
      • Spieler A bestätigt die Benachrichtigung und der /p remove von Spieler B wird automatisch ausgeführt

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Teammitglieder online

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • hirazu

    13. Juli 2006 (20)
  • Leon_Rocket

    13. Juli 2002 (24)
  • ItsPhillipp

    13. Juli 2004 (22)

Heiße Themen

  • 9er Unendliches Lager Gs

    3 Antworten, 41 Zugriffe, Vor einer Stunde
  • Namen Ideen

    0 Antworten, 10 Zugriffe, Vor 22 Minuten
  • EPT_Leon_ Scammer und so. Round 2

    15 Antworten, 345 Zugriffe, Vor 8 Stunden
  • Ocean Farbe mit SKP

    1 Antwort, 35 Zugriffe, Vor 2 Stunden
  • 3x GrieferPass mit SKP

    0 Antworten, 19 Zugriffe, Vor einer Stunde
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22