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Citybuild (Nature/Extreme): Aushöhlen freischalten

    • 1.8 Netzwerk
  • 0001EnderGirlLP
  • 20. Juli 2022 um 20:56
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • 0001EnderGirlLP
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    • 20. Juli 2022 um 20:56
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /aushöhlen auf den Extreme & Nature Servern
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    /aushöhlen auch auf Extreme und Nature möglich machen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spieler haben die Möglichkeit ihre Plots schneller aus zu höhlen, Es wäre schonmal ein Anfang, wenn man überhaupt z.b zu "Stone" beseitigen könnte. Das erweiterte wäre aber natürlich noch besser, die Möglichkeit zu haben "Alles" bzw. ausgewählte Blöcke zu entfernen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 21:07
    • #2

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Gleichberechtigung für Nature und Extreme

    Byph
    10. April 2021 um 20:24
    Beitrag

    /aushöhlen für nature

    Sullivan95
    25. September 2020 um 02:17

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.

  • MoosLeitung
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    moosleitung
    • 23. Juli 2022 um 05:49
    • #3

    Meine Meinung/Auffassung:

    Die Beiträge aus der Verlinkung von @50U7R34P3R machen aus heutiger Sicht keinen Sinn mehr.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Da sich durch die natürlich Weltgenerierung keine Standardwerte ermitteln lassen, wäre eine technische Anpassung fgür den Citybuild-Server überaus aufwendig.

    Gleichzeitig wäre selbst bei Umsetzung ein hohes Risiko gegeben, dass Spieler aus Unwissenheit/Unvorsicht Verluste an Items/Eigenbebauung erleiden, was wiederum nicht in unserem Sinne liegt.

    Die technische Anpassung für die CBs wäre nicht mehr nötig, da man mit dem aktuellem System alle belibigen Blöcke aushöhlen lassen kann. Auf dem Bild zu sehen am Beispiel von Stein.

    pasted-from-clipboard.png

    Das Risiko Items/ Bebauung zu verlieren ist durch das System auch minimiert. Funktionieren an sich würde das System auch, da die Plots wie auf den anderen CBs ebenfalls fest definiert sind.

    Zitat von PhantomExitus

    Ich habe hierfür Rücksprache mit einem aktiven Nature-Spieler gehalten. Wir waren uns hierbei einig, dass CB Nature/Extreme einfach nicht wie die anderen CBs sind. Das sollte aber auch nichts neues sein. ;)

    Funktionen wie die passiven Spawner würden auf diesen beiden CBs völlig am Ziel vorbeischießen, weshalb wir hier nicht den gleichen Weg gehen können, wie bei den anderen CBs.

    Dass Natur und Extreme anders sind als die restlichen Citybuilds stimmt. Jedoch wäre die Einführung eines Aushöhl-Menu nicht wirklich am Ziel vorbei geschossen, da wie man eindeutig sehen kann, viele Spieler sich dies wünschen. Eine Rücksprache mit mehren Spielern und auch von beiden CBs würde dies bestätigen.

    🄼🄾🄾🅂🄻🄴🄸🅃🅄🄽🄶

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    Ihr sucht mich?

    Citybuild: 1, 10, Extreme oder /profil

    Discord: moosleitung

    LabyMod: MoosLeitung

    Forum: MoosLeitung

    Gebote

    Meine Gebote haben keine zeitliche Beschränkung.

    Ich nehme mir das Recht vor, Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen.

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 11. Juli 2023 um 19:38

    Hat den Titel des Themas von „/aushöhlen auf Extreme & Nature“ zu „Citybuild (Nature/Extreme): Aushöhlen freischalten“ geändert.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 19. Juli 2023 um 00:26
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Nach Rework des Aushöhlen-Systems wird dieses nun unabhängig der Standard-Einstellungen behandelt
    • durch das Auswerten/Berechnen nach Blöcken und Anpassungsfähigkeit auch eine Nutzung auf Nature/Extreme möglich

    Vorschlag:

    • Aushöhlen von Grundstücken auch auf Nature & Extreme hinzufügen und freigeben
    • potentiell Berechung anhand Plotgröße (keine Straße) ggf. anders; braucht vorheriges Testing & ggf. Anpassungen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Mai 2024 um 15:00)

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Kunstbanause
  • Junior Griefer
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    29
    • 29. Mai 2024 um 14:04
    • #5

    Gibt es zu diesem Thema schon Neuigkeiten?

  • ThePommesHD
  • Gold Griefer
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    Punkte
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    Beiträge
    136
    Clan
    FCR
    Discord
    Konvi
    • 29. Mai 2024 um 14:51
    • #6

    Wäre wirklich langsam mal Zeit…

    ThePommesHD

    ╔═════════════════════════╗
    CB: Nature, 22
    Clan: FCR
    CB Nature DC: *klick*
    ╚═════════════════════════╝

  • Sikro46
    Diamond Griefer
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    Beiträge
    520
    Discord
    sikro46
    • 29. Mai 2024 um 17:41
    • #7

    Warum gibts das nicht schon längst?


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 8. Dezember 2024 um 23:01
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 23:01

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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