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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • CityBuild: Transparenz bei /coinflip

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 22:56

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Genaue Gewinnrate wird seitens Administration vor jedem Coinflip-Event basierend auf der Gesamtwirtschaft angepasst
    • Generelle Mechanik wird zukünftig in neuem Wiki-Artikel hinterlegt.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Spezial-Items: Münze (Münzwurf)

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 22:48

    Heyho itZ_raTTz,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: Spezial-Items: Münze (Münzwurf)

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    …
    50U7R34P3R
    8. Dezember 2024 um 22:24


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Eingebettetes SocialMedia-System

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 22:44

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • CaseOpening: Gewinnchancen veröffentlichen

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 22:39

    Heyho @vlsebi & Soyrix,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe könnt ihr im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: CaseOpening: Gewinnchancen veröffentlichen

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Verständlichkeit der Gewinnchancen für die meisten Spieler unverständlich
    • Hoher Aufwand im Support aufgrund Nachfragen zur Gewinnverteilung
    • Hoher Aufwand die Angaben bei jedem Update der Kisten zu ändern
    Detaillierte Fassung:

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=4327924#post4327924

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    24. November 2024 um 15:56


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Auktionshaus: Erweiterte Suchfunktion (Itemname / Verkäufer)

    • 50U7R34P3R
    • 3. Mai 2025 um 18:06

    Heyho LordLoRic,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Status: Speichern / Wechseln / Bearbeiten

    • 50U7R34P3R
    • 3. Mai 2025 um 18:04
    Thema

    Status: Speichern / Wechseln / Bearbeiten

    WeissbrotDE
    12. November 2020 um 11:56
    Thema

    Status: Informationen erweitern

    kingwawa187
    26. Mai 2021 um 23:44
  • Grundstücke: Schützen von Mobs bzw. Villager

    • 50U7R34P3R
    • 3. Mai 2025 um 17:49

    Heyho,

    korrekt ist, dass Dorfbewohner bei der Aktivierung der PvE-Flag ebenfalls angegriffen/getötet werden können. Gleiches gilt auch für Rüstungsständer.

    Hierfür wurden bereits vor 5 Jahren "Umgehungslösungen" durch seperate Flags durch uns getroffen, welche unabhängig von der PvE-Flag das Interagieren mit & Angreifen von bestimmten Entity-Gruppen ermöglichen.

    image.png

    Einschränkungen:

    • News
      Wir schon wieder! Passive Spawner, TNT-Cobble und was sonst so passiert ist...
      Liebe Community, die letzten zweieinhalb Wochen waren aufregend und stressig. Dennoch wollen wir euch nicht vorenthalten, was alles so passiert ist und euch bezüglich der Änderungen der letzten Tage auf den aktuellen Stand bringen. "TNT-Cobbler" deaktiviert Das Sprengen von Erzen ist auf den Citybuild-Servern nun nicht mehr möglich! Befindet sich das TNT zu nah an einem Erz, so explodiert dieses nicht mehr.Die Testläufe im Regelbetrieb zeigten eine deutliche Stabilisierung der…
      50U7R34P3R
      9. Mai 2020 um 22:12
      • Dorfbewohner sind durch die Minecraft-Mechanik als "animal"-Entity gewertet und werden auch von der "animal-attack"-Flag betroffen. Diese sollte also nicht aktiviert werden.
      • Schleim, Lavaschleim und Tintenfisch sind "neutrale" Entites und fallen daher weder unter "Tiere", noch unter "Monster" und sind nur über die PvE-Flag angreifbar.
    • Die PvE-Flag hat gegenüber den einzelnen Flags Vorrang und "hebelt" diese aus.

    Mehr Informationen zu unseren Flags findet ihr im Wiki unter Befehlsübersicht > Grundstücks-Befehle > Grundstück-Flags.

  • Globalchat: Werbeverbot für ContentCreator

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2025 um 19:01

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Globalchat: Werbeverbot für ContentCreator

    Heyho,

    […]



    Das heißt im Klartext:

    • Automatisierte Nachrichten jeder Art sind verboten (Citybuild-Chat & Globalchat)
      • Einzige Ausnahme: "Handels-Bots" im Plotchat oder per MSG, zur Erfüllung ihrer Funktion
    • Manuelle Nachrichten für Werbung zu " zufallsbasierte Mechanismen mit Einsatz" sind im Globalchat verboten
      • Manuelle Nachrichten für Werbung jeder anderen Art sind im Globalchat zulässig
    • Manuelle Nachrichten für Werbung jeder Art im Chat des Citybuild-Servers sind erlaubt
    • Streamwerbung (sofern
    …
    50U7R34P3R
    2. April 2025 um 22:05


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  • Citybuild (Nature/Extreme): Warnung beim Plot-Clear

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2025 um 18:41

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Sporadischer Fehler, tritt selten auf; geringe Betroffenheit
    • in der Community der 2 betroffenen Citybuild-Server weitläufig bekannt
    • Warnung/Info ist auch im offiziellen Wiki hinterlegt
    • Zu hoher Aufwand für Änderung/parallele Entwicklung


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Netzwerk: Monatliche Zufriedenheitsabfrage

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2025 um 18:37

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


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  • Hauptstadt: "CB-Abzeichen"-Karten aktualisieren

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2025 um 18:31

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


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  • Forum: Eigenes Label im Community-Bereich

    • 50U7R34P3R
    • 22. April 2025 um 20:38

    Heyho,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Alle Web-Dienste (Forum, Wiki, Ticket-System, GGauth, Profil-System, Discord,...) laufen unter einem gemeinsamen Label.
    Die distinktive Unterscheidung, welcher Web-Dienst betroffen ist, wird über den Titel geregelt und bei Bedarf durch den bearbeitenden Content angepasst.


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  • Forum: Neue Reaktionen / Emojis

    • 50U7R34P3R
    • 22. April 2025 um 20:36

    Heyho Takatunga,

    dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Die Administration hat sich gegen die Einführung weiterer Emojis und Reaktionen entschieden.
      • Der Aufwand zur Erstellung und Verwaltung steht einem Nutzen in der Verwendung leider nicht gegenüber.

    Wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: Forum: Neue Reaktionen / Emojis

    Heyho,

    […]

    Ja... X/

    Bedauerlicherweise ist das Erstellen von Reaktionen in WoltLab nochmal ein ganzer Tacken schlimmer, als Emojis einzupflegen.

    (Versteckter Text)

    (Versteckter Text)

    Dadurch, dass die Reaktionen als SVG vorliegen müssen und diese nur gut aussehen, wenn man einiges an Zeit reinsteckt, ist der Aufwand tatsächlich sehr hoch. :rolleyes:

    Ich hab in meiner Zeit als Content mal 2 entsprechende Files erstellt (eine "+1"- und "-1"-Reaktion); einfach nur als die entsprechenden Zeichen Schwarz auf…
    50U7R34P3R
    23. Dezember 2022 um 23:04


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: Mindestzeichenanzahl / Beitragsvorgaben

    • 50U7R34P3R
    • 21. April 2025 um 19:38

    Heyho,

    Zitat von GrieferGames

    (1) Das Verfassen von unnötigen Beiträgen, die nichts mit dem eigentlichen Thema zu tun haben oder keinen Mehrwert bieten, ist verboten. Dies gilt auch für Beiträge, welche über die grundlegende Frage des Themenerstellers hinausgehen oder nicht aus dem Diskussionsverlauf hervorgehen. In Foren, in welchen die Aktivitätspunkte für neue Beiträge nicht zählen, gilt diese Regelung nicht. All diese Foren können hier eingesehen werden. Ausgenommen von dieser Ausnahmeregelung ist jedoch der Handelsbereich – in diesem befinden sich zwar keine punkterelevanten Foren, allerdings greift diese komplette Regelung dort ebenfalls.

    Für entsprechende Fälle gibt es die Meldefunktion, sodass das Team die Beiträge entfernen und die betroffenen Personen ansprechen kann. :thumbup:

    Stell dir einmal die Frage, warum diese Beiträge gemacht werden. In der Regel doch nur, weil der Benutzer die jeweils dafür vorgesehenen Foren-Funktionen (Thema abonnieren, Reaktion, etc.) nicht kennt oder nutzen will.

    Löst du mit dem Vorschlag das Problem? Nein. Dann wird halt einfach mehr als die Mindestzeichen-Anzahl geschrieben, ein sinnloses Wort oder einfach ein Tastatur-Mash reingehämmert und du hast das Problem weiterhin...

    Beitrag melden, Teamler kümmert sich darum und klärt den Nutzer direkt auf, wie es besser gemacht wird. Gleichzeitig können wir dann auch ein Auge darauf haben, ob es besser wird oder weiterhin "Fehlverhalten" auftritt. ;)

  • Auktionshaus: Sortierung der Ansicht "Meine Auktionen"

    • 50U7R34P3R
    • 21. April 2025 um 19:19
    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Es gibt keinen wirklichen Grund, warum man die alten Auktionen überhaubt noch sehen sollte

    Um im Nachhinein zu schauen, was man gekauft/verkauft hat und wer der Käufer/Verkäufer war (sofern passender Perk vorhanden)... Schon nützlich eine Übersicht der Käufe/Verkäufe zu haben.

    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Wie bei "Meine beobachteten Auktionen" sollten nur die aktiven Auktionen angezeigt werden und der Rest versteckt bleiben, bis man z.B. auf den Trichter unten klickt

    Das Feature wurde unsererseits bereits in der Ansicht überarbeitet, um eine besser Übersicht zu erhalten:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Standardansicht:

    1. Offene (nicht abgeschlossene) Auktionen
    2. Abgeschlossene Auktionen

    Zusatzfilter:

    • Handlung erforderlich (Geld/Item abholen)
    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Man sieht auf einen Blick, welche Auktionen noch laufen und wo man noch Geld abholen kann

    Die Auktionen sind bereits sortiert nach offenen und abgeschlossenen Auktionen.

    Für die Einsicht in "ausstehende Handlungen" (Geld/Items abholen) ist dann die seperate Filteransicht gedacht, auf welche man mit einem Klick umschalten kann, sodass man nur noch die Auktionen sieht, welche einen Handlungsbedarf durch den Spieler haben.


    Was du vorschlägst ist die "alte Ansicht", welche wir vor dem Update hatten, bei welcher die offenen & abholbaren Auktionen standardmäßig angezeigt wurden und man erst per Klick in die "Übersicht" aller eigenen Auktionen wechseln konnte. Das war für viele Spieler verwirrend/unübersichtlich und hat zu negativem Feedback mit Verbesserungsvorschlägen geführt, woraufhin wir die Ansicht auf die neue (jetzige) Standardeinstellung angepasst haben.

  • Citybuild: Fahrzeuge mit Zusatzfeatures

    • 50U7R34P3R
    • 21. April 2025 um 19:07
    Zitat von FlazeHD

    Coole Idee, aber auf GrieferGames wahrscheinlich schwer umsetzbar. Vor allem wegen Technik, Movement und CB-Wechsel. Autos mit Kofferraum, Craft-Rezepten und Garagentoren wären nice, aber freies Fahren oder Teleport mit Fahrzeugen wird zu lag-anfällig oder nicht machbar sein und man muss da auch bedenken wir spielen auf der 1.8.9 wo es nochmal viel schwerer wäre sowas zu erstellen da man dafür ein eigenes Texturepacke bräuchte oder eine eigene Mod die immer geladen werden muss, sobald man den Server betritt.

    So schwierig ist das gar nicht, solange man nur eine Person betrachtet...
    Nimmst einfach ein Minecart, versiehst das mit einer eigenen ID (CustomBlocks) und legst dann zusätzliche PLugins an, welche bspw. mit Endertruhe, Unendlichem Lager, etc. als Basis agieren.

    Das Fahrzeug an sich +Stauraum ist ein eher geringeres Thema... Mit CustomBlocks (bzw. Ressourcepack auf der Cloud) aktiviert, könnte man auch das Aussehen entsprechend individualisieren. Wo es nicht genutzt wird, erscheint es als normales Minecart. Soweit kein Problem.

    Problematisch wird es an der Stelle, wo du mehr als eine Entität in dem Minecart haben willst, "serverübergreifenden Transport" oder die Subsysteme (Bauoptionen, Werkstatt, Garage, etc.). Das ist ohne eigene Mod-Struktur kaum umsetzbar.

    Zitat von GrandCandy62596

    Man könnte Autos in verschiedenen Formen und Marken hinzufügen, die z.B mit gewissen Items craftbar sind und somit für jedermann zugänglich sind. Mit diesen Autos ( wo 4 Personen mitfahren können) kann man durch die Plotwelt fahren, oder auch zu anderen Gründstücken tpn. Auch könnte man sie mit /Warp z.B in die Farmwelt nehmen und auch den CB wechseln. Desweiteren hat das Auto einen Kofferraum, in dem mehr Items transportiert werden können. Die Autos können nur von dem Besitzer bewegt werden, aber man kann den Besitzer auch überschreiben, ähnlich wie bei Plots. Außerdem könnte man dann Garagentore hinzufügen, damit die Spieler sich eine Garage, Werkstatt oder ein Autohaus bauen können.

    [...]

    Viele Spieler hätten mehr Spaß, weil das Spiel erweitert wurde.
    Man kann Items in großen Mengen transportieren und überall flexibel hinbringen ( was für neue Spieler, die sich z.B noch kein EC Upgrade oder ähnliches leisten können optimal ist)

    Hier kommen wir dann in einen Bereich, in welchem das System auch einen Langzeit-Nutzen benötigt und einen spielbaren Zusatzeffekt haben muss:

    • Ressourcen sammeln
    • Garage bauen
    • Basis-Fahrzeug craften

    Dann hast erstmal ein nettes Fortbewegungsmittel, ggf. 10%+ auf Bewegungsgeschwindigkeit in der Plotwelt.

    Für weitere "Aufwertungen" braucht es dann eine Werkstatt. Diese könnte man als NPC oder direkt als Feature auf dem eigenen Grundstück handhaben.
    Auch hier wieder:

    • passende Ressourcen sammeln
    • Werkstatt bauen/freischalten
    • "Fahrzeugteile" herstellen
    • zu "Aufwertungen" zusammenfügen, welche dann installiert werden kann

    Diese "Aufwertungen" könnten dann den Nutzen des Fahrzeugs erhöhen:

    • Kofferraum für den Transport von Items - je Reihe (9 Item-Slots), Item-Komprimierung, etc.
    • Motor-Upgrades für mehr Geschwindigkeit in der Plotwelt (20%, 30%,...)
    • Fahrwerk-Upgrades (in mehreren Stufen), um das Fahrzeug auch in der Farmwelt/im Nether zu verwenden

    Treibstoff könnte man ähnlich wie "Brennstoff" einsetzen. Hier reicht eine simple GUI.
    Standardmäßig hat das Fahrzeug mit einfachen Holz-Items verständlicherweise wenig Reichweite und muss häufiger betankt werden. Hier können dann ebenfalls Aufwertungen helfen, welche bspw. den Tank vergrößern (mehr Brennstoff-Kapazität), das Fahrzeug leichter machen (weniger Verbrauch) oder gar neue Items als Brennstoff (bspw. Kohle, Lavaschleim, Lohenstaub/Lohenstäbe) freischalten, welche ansteigend deutlich länger halten und somit Reichweite und Funktionalität des Fahrzeugs verbessern.

    Gegebenenfalls kann man das Feature sogar an den Zauberwald anknüpfen, sodass Materialien aus dem Zauberwald für gewisse Aufwertungen erforderlich sind. Zur "Registrierung" des Fahrzeugs (erstmaliger Bau der Garage/des Fahrzeugs) müsste man vorher in der Hauptstadt dann eine Erlaubnis/Lizenz erwerben, welche ebenfalls an bestimmte Items/Aufgaben geknüpft ist.

    Insgesamt das alles groß aufgezogen, ggf. auch mit einem Event zum Start des Plugins (zum Beispiel Zauberwaldwoche mit erhöhter Spawnchance des Zauberers/doppelter Eintrittszeit, etc.).

    Potential ist bei solchen Themen auf jeden Fall gegeben.

    Die Komplexität, der Aufwand dahinter und der schlussendliche Nutzen sehen dann leider anders aus und sind, was oftmals dafür sorgt, dass solch tolle Ideen in einer Schublade landen.

    Denn seien wir ehrlich, wie viele Spieler machen sich die Mühe ein Reittier zu fangen/nutzen, um schneller voran zu kommen? Wenn selbst diese "Grundlage" der Spielmechanik so vernachlässigt ist, hat dann ein komplexes System in dieser Richtung eine Chance?

  • Admin-Shop: Baumeisterpicken V2

    • 50U7R34P3R
    • 21. April 2025 um 18:31

    Heyho,

    dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat
    • Anpassungen am Orb-System, sowie den Inhalten des Orb-Verkäufers & Orb-Händlers
    • Anpassungen am CaseOpening ("Moneydrops", Inhalte, etc.)
      • Neue Kisten-Items können bei Umfragen des Teams vorgeschlagen werden.
    • Anpassungen an den Aufgaben des Adventurers und Inhalten des Admin-Shop (Adventurer-Coins)
      • Neue Aufgaben & Items können bei Umfragen des Teams vorgeschlagen werden.

    Die InGame-Wirtschaft wird durch die Community entschieden (Preisbildung durch Angebot & Nachfrage) und von uns nur bei extremen Schwankungen durch serverseitige Eingriffe (bspw. Systemanpassungen) stabilisiert.
    Bestimmte / Einzelne Items werden von uns nicht künstlich in die Wirtschaft gebracht, nur um deren Wert zu steigern/verringern.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Unendliches Lager: Weitere Items freischalten

    • 50U7R34P3R
    • 21. April 2025 um 18:24

    Heyho novemberboy09,

    dies ist ein Thema, welches wir im Forum kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat
    • Erweiterung der verfügbaren Items in den Unendlichen Lagern
      • Item-Wünsche können im Sammelthread auf unserem Discord vorgeschlagen werden.

    Wir haben bereits in 3 Runden die Unendlichen Lager um viele Items erweitert. Wann eine erneute Erweiterung vorgesehen ist und welche Items zur Auswahl stehen werden, werden wir in einer entsprechenden Ankündigung mitteilen, wenn es in die nächste Umfrage gehen wird.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Block des Tages: Zusatzfunktionen des NPC

    • 50U7R34P3R
    • 15. April 2025 um 21:50

    Heyho Manoli_,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Thema

    Block des Tages: Zusatzfunktionen des NPC

    !Donhaudrauf
    12. Juni 2024 um 19:19
    Thema

    Block des Tages: Anzeige bereits gedroppter Blöcke


    Eine andere Lösung für das Problem mit dem Glowstone wäre, dass man das item direkt ins Inventar bekommt. Außerdem wäre eine bessere Einsicht über die Chance eines Drops wünschenswert
    LordLoRic
    17. Mai 2024 um 15:30

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Moneylog: Mehr Inhalte integrieren / Übersichtlichkeit

    • 50U7R34P3R
    • 13. April 2025 um 08:48

    Heyho LordLoRic,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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Teammitglieder online

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Heutige Geburtstage

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    4. Juli
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    4. Juli 2005 (21)
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    4. Juli 2005 (21)

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