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Beiträge von 50U7R34P3R

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  • Grundstücke: Vertrauen durch Spieler bestätigen

    • 50U7R34P3R
    • 8. Dezember 2022 um 13:18

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Grundstücke: Vertrauen durch Spieler bestätigen

    In welchem Bereich würdest Du das Feature begrüßen?

    Auf Jedem CB.

    Was ist Deine grundsätzliche Idee?

    Das bestätigen von /p trust mit /p trust confirm oder sich selbst zu entfernen

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    z.b. /p trust confirm vom Spieler der hinzugefügt wird

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    Das man weder auf einem Scammer/dupper Plot hinzugefügt werden kann ohne Zustimmung.

    Das Selbst entfernen wäre gut, da man ja noch bei einige Plots getrustet ist wo aber die Spieler…
    Ariox_
    19. Februar 2019 um 00:39
    Beitrag

    Trust und /p a und /p t selbst entfernen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das wenn dich jemand auf dein GS trusted das man es sich selbst weg nehmen kann (gleiche wie als Helfer auf dem GS da soll dies auch gehen dann)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Dann Mann z.b mit /p remove trust oder /p remove ad wenn man auf dem GS getrustet ist es sich selbst weg nehmen kann das (wenn z.b jemand dich einfach trustet und du willst es nicht).

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Da wie ich mitbekomme immer häufiger so…
    Marlon_67644
    12. Dezember 2019 um 20:52
    Beitrag

    /seetrusts oder /removetrust - Befehl oder Benachrichtigung bei /p trust

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Es wäre wieder schön wenn man in einer Liste einsehen könnte auf welchen Grundstücken man getrusted / geaddet wurde oder wenigstens kurz im Chat benachrichtigt wird. (Ähnlich wie eine Benachrichtigung wenn jemand einem ein GS überschrieben hat.)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es gab mal einen Befehl mit dem man sehen konnte auf welchen GSen man getrusted ist. Dieser wurde wegen Server-Belastungen wieder offline genommen.

    Mit /removetrust sollte es…
    CobbleShop
    29. Januar 2020 um 21:49
    Beitrag

    TRUST von anderen GS selbst entfernen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das ein Spieler sich selbst von einem getrustetem GS entfernen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es sollte einen /p removetrust Befehl geben womit man sich selbst von getrusteten Grundstücken entfernen kann.

    Oder man muss erst ein Trust bestätigen , wie es jetzt ja auch bei der Grundstücksüberschreibung funktioniert.

    Sonst kann einen ja jeder Scammer auf seinem GS trusten, und andere…
    iceprincess_DAD
    26. Juli 2020 um 13:22

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Zitat von mektow

    damit man sich bestimmte Rechte auf einem fremden Grundstück entfernen kann, benötigt man die nötigen Plotowner-Rechte, welche man nur bekommt, wenn man Plotowner ist. Um dies zu erreichen, dass man als <<Trusted>> <<Added>> Player bestimmte Befehle ausführen kanner, müsste man diesbezüglich wieder ins P2 eingreifen, was wir ungerne machen. Durch solche eingreife können Probleme auftauchen, welche man im Vorfeld nicht erahnen kann und zu einer Kettenreaktion führen können. (Dies hatten wir schon einmal)

    Zitat von 50U7R34P3R

    Um sich selbst aus den Einstellungen anderer Plots entfernen zu können, müsste die Permission freigegeben werden, fremde Plot-Flags zu bearbeiten und zu löschen. Dies haben wir (verständlicherweise) bereits in der Vergangenheit abgelehnt und daran wird sich auch nichts ändern.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Um sich selbst von diesen Grundstücken zu "entfernen", wären entsprechende Plotowner-Rechte erforderlich, welche wir sicherlich nicht für die entsprechenden Gruppen vergeben werden.

    Desweiteren wäre es erforderlich eine Übersicht der Grundstücke zu erhalten, auf welchen man entsprechende Rechte besitzt. Diese Informationen zu einem Spieler zu ermitteln ist allerdings ein reines Teamrecht und wird daher ebenfalls abgelehnt.

    Themen welche noch offen sind, können mit den Informationen aus diesem Beitrag leichter bearbeitet werden, was dem Team Zeit und Aufwand spart.

  • CB8 und CB9 mergen

    • 50U7R34P3R
    • 7. Dezember 2022 um 22:38

    Heyho,

    ja, spielertechnisch ist ein Servermerge nicht uninteressant, was Spielerzahlen/Citybuild angeht.

    Von technischer Seite her sicherlich auch nicht unmöglich... Was nicht bedeutet, dass es durchaus riskant und ziemlich aufwendig ist; soviel kann ich schonmal vorweg nehmen, auch ohne ins Detail zu gehen.

    Das "Problem" der Spawnplots lässt sich sogar "recht einfach" lösen. 2 Spawns. x'D

    Klingt komisch, aber wäre ein sinnvolles Vorgehen. Betritt man das Portal / switcht auf CB8 gelangt man an den CB8-Spawn; verbindet man auf CB9 gelangt man an den CB9-Spawn. Die Plots hätten dann halt nur andere (vermutlich sehr hohe) Nummern.

    Technisch wären beide in der gleichen Plotwelt (nur an unterschiedlichen Orten) und die "Auswahl" des Citybuild bestimmt, an welchem Spawn man landet.

    Worin mehr Probleme aufkommen, wären dann wohl die Grundstückssortierung (Plotreihenfolge) und vor allem Dopplungen in den Aliassen, welche auf beiden CB's existieren. ;)

    Da die InGame-Werte über alle CB's synchronisiert werden, stellen diese effektiv keine Schwierigkeit beim Merge dar. Wesentliche Schwierigkeiten wäre das Erweitern der Plotwelt und das "Verschieben" der Grundstücke von einem Server auf den anderen für den Merge.

    Die Plotwelt des abgebenden Servers müsste vorher geprüft, sortiert und weit außen liegende Grundstücke (/p h 10000;X) näher an den Rest gebracht werden. Danach müsste man die gesamte Plotwelt auf die Plotwelt des annehmenden Servers kopieren, wo man ebenfalls vorher ausreichend Platz dafür freigeräumt hat... Anschließend müsste man prüfen, ob alle Werte korrekt übertragen wurden, bevor man die "Altdaten" final löscht.

    Weitere Schwierigkeiten könnten dann natürlich mit Systemen aufkommen, welche Koordinatenbezogen oder Plot-ID-bezogen agieren. Hier fallen mir auf Anhieb Das Plugin für Chest-Items (4-gewinnt, CaseOpening, etc.), Hologramme und das Erweiterte Trichter-System ein. Diese Speichern bspw. Holo-Position oder die Weiterleitungen an Truhen/Trichter,etc. koordinatenbezogen. Bei Holos kommen dann auch Themen wie das Maximallimit hinzu, was es noch zu beachten gilt...

    Also definitiv einige Sachen, auf welche man den Fokus noch legen müsste, bevor man wirklich über eine Zusammenlegung entscheidet.

  • Bedrock: Spielerköpfe in Inventaren mit Skin anzeigen

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2022 um 18:01

    Heyho,

    das liegt leider nicht bei GrieferGames, sondern bei Microsoft/Mojang.

    Das Problem liegt darin begründet, dass Microsoft die Bedrock- und Java-Version technisch trennt und keine Möglichkeit des Cross-Play vorsieht/unterstützt.

    Gesetzte Köpfe werden beispielweise korrekt dargestellt, da hier die Abfrage der Skin-Daten vom Server genutzt und übertragen werden kann. GrieferGames nutzt hierfür eine selbst erstellte "Datenbrücke" in Form von Serversoftware und PlugIns, welche versucht so viele Daten wie möglich zwischen Bedrock und Java zu "übersetzen".


    Das gleiche Problem bei den Köpfen in Inventaren/Menüs tritt auch bei Bedrock-Spielern auf, da die Übermittlung von Skins zwischen Bedrock und Java nicht funktioniert.

    Der entsprechende Client erhält die passenden Skin-Daten nicht von der Datenbank geliefert, an welcher diese abgelegt sind.

    So werden Skin-Daten von Bedrock nicht zu Java übertragen/die Skin-Daten aus der Java-Version lassen sich mit dem Bedrock-Client nicht abfragen.

    Solange Microsoft den "Zugriff" auf die Datenbanken nicht per MC-API oder anderweitig plattformunabhängig freigibt, lassen sich manche Sachen leider einfach technisch nicht realisieren.

  • Grundstück

    • 50U7R34P3R
    • 1. Dezember 2022 um 20:48

    Heyho,

    auf welchem CB passiert das und welche Plot-ID ist betroffen?

  • Forum in 1.8 und 1.16 unterteilen

    • 50U7R34P3R
    • 30. November 2022 um 22:46

    Heyho,

    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Können auch Vorschlag-Beiträge geschlossen werde? XD

    Selbstverständlich!

    Zitat von GrieferGames

    (10) [...] Das Anfragen von moderativen Aktionen (Schließen, Verschieben, etc.) durch den Themenautor ist über die Meldefunktion vorzunehmen.

    ;)

  • Grundstücke: Explosion-Flag automatisch deaktivieren

    • 50U7R34P3R
    • 28. November 2022 um 22:21

    Heyho,

    aus meiner Sicht sollte jeder Spieler selbstständig verantwortlich dafür sein, sich mit den Grundstückseinstellungen auseinander zu setzen, die er einstellt.

    Explosionen soll man einschalten, wenn man es braucht und danach wird es wieder deaktiviert (unsicher) bzw. per /removeflags entfernt (sicherer). Wer "vergisst" es wieder auszuschalten, hat halt Pech und offenbar kein hohes Interesse an den Werten seiner Grundstücke. Andererseits würde ich bei hohen Werten auf dem Plot Explosionen gar nicht erst einschalten.

    Zudem bedingt dies dann, dass ich mit meinem Account dauerhaft auf dem CB bleiben muss, wenn ich beispielsweise ein Plot mit TNT aushöhlen lasse.

    Ebenso muss ich als "Dienstleister" für Aushöhlungen dann immer darauf achten, dass mein Auftraggeber noch online ist, weil sonst die Flag deaktiviert und die Sprengungen fehlschlagen, samt meinem Material und den damit verbundenen Zeit/Aufwand/Kosten, welche dann weg sind.

    Klares Nein also aus meiner SIcht.

  • Citybuild: Inventarvergrößerung / Transportkiste / Rucksack

    • 50U7R34P3R
    • 28. November 2022 um 18:18

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Inventar vergrößern

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    EIne Invsee Erweiterung wie die EC Erweiterung =)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    selbsterklärend

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann mehr Items mitnehmen, selbe positive Effekte wie bei den EC Erweiterungen

    Weitere Anmerkungen
    Vielleicht könntet ihr diese auch in die vote kiste packen. natürlich sehr selten, aber man sollte das item auch bekommen sollen ohne geld ausgeben zu müssen und ohne es vlllt dann wenn es jmd gezogen hat…
    WHS_GatoYT
    14. November 2020 um 06:39
    Beitrag

    Rucksack

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Unten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wir alle kennen und hassen es-sein inv ist voll, man muss extra den Cb wechseln um ein paar items wegzubringen. Wie pratisch wäre da ein Rucksack! Vorallen für alle neuen Spieler auf GG wäre das perfekt!

    Der Rucksack müsste einfach und sinpel zu craften sein, wenn auch nicht gerade billig! Er sollte für neue und für alte Spieler ein nützliches tool sein. Deshlalb würde ich vorschlagen dass der Rucksack 10…
    _2late_
    9. Oktober 2020 um 14:48

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die technische Umsetzung eines größeren Inventar ist recht komplex Das Inventar hat eine definierte Standardgröße, welche nach Änderung zu vielen Fehlern führen kann.

    Zitat von PhantomExitus

    Die Enderchest ist unter anderem zum Transport von Items /ec konzeptioniert.

    Ob ein Spieler die Enderchest zur Ausstellung besonderer Items verwendet oder zum praktischen Gebrauch, ist jedem selbst überlassen.

    Die kürzlich erschienenen Erweiterungen für die Enderchest könnten auch von den Spielern als Anreiz genutzt werden, sowohl eine Ausstellung als auch zusätzlichen Stauraum mitzuführen.

    Auch kann die Enderchest temporär geleert werden um größere Item-Mengen zu transportieren.


    Wir sehen deshalb von unserer Seite aus keinen relevanten Nutzen von zusätzlichen Rucksäcken.

    Themen welche noch offen sind, können mit den Informationen aus diesem Beitrag leichter bearbeitet werden, was dem Team Zeit und Aufwand spart.


    Gerade durch die Möglichkeiten der Endertruhe, Endertruhen-Erweiterungen und komprimierten Items in Verbindung mit der mobilen Werkbank, sehe ich persönlich keinen relevanten Nutzen in einer Inventarvergrößerung, welche massive Probleme hervorrufen kann.

    Die Menge an Items, welche man transportieren kann, ist bereits enorm, wenn man die Items (mehrstufig) komprimiert und Inventar & Endertruhe entsprechend verwendet.

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 27. November 2022 um 22:08
    Zitat von AeGiS737

    was ist dieses "Bett" ,kann man damit farmen ;)

    Ja, aber nur im Nether und mit gutem Explosionsschutz. x'D

  • Forum-Tutorial: Admin-Wunsch - Wie macht man es richtig?

    • 50U7R34P3R
    • 26. November 2022 um 22:41

    Heyho,

    Zitat von !Pegulin

    Hi ich möchte gern das gs von meinen Nachbarn löschen oder verschieben lass.

    Ich hab auch schon drum her gemergt würde mich sehr freuen wenn jemand das machen könnte.

    Es ist in meinem 2 gs Der Spieler von dem gs heißt Trollopollo1 er spielt seid über 1,5 Jahren nicht mehr. Danke

    Lg !Pegulin CB15

    Zitat von phanTom84_

    Dann lies den ersten Post hier 🤦

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • 50U7R34P3R
    • 25. November 2022 um 11:39

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Casino CB

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein neuer Cb, oder vielleicht einfach CB1 als Casino CB ausstatten und benennen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Alle Casinos würde auf diesen CB umziehen. Und dann könnten die da alle ihre Casino dinks anbieten, und wer bock hat kann da hingehen, und wer nicht, der bleibt einfach auf seinem CB.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    viele, z.B entlastung des Redstone auf den…
    BennyOfficial
    15. April 2022 um 15:15
    Beitrag

    Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    Roter_Adler_
    29. März 2020 um 19:49
    Beitrag

    Netzwerk|Regelungen zum Glücksspiel

    .
    CowMowTV
    27. Februar 2020 um 16:38

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die In-Game-Währung kann auf unserem Angebot nur innerhalb des Spielverlaufs erwirtschaftet, genutzt und ausgegeben werden. Alle anderen Methoden sind gemäß Regelwerk verboten, werden verfolgt und entsprechend geahndet.


    Der Spam im Chat ist bereits verboten... Wie Spieler ihre Werbung (unabhängig davon für welche/s Produkt/Dienstleistung) gestalten, ist dabei jedem selbst überlassen.

    Verstößt ein Spieler mit seinen Nachrichten gegen das Regelwerk, könnt ihr dies gerne dem Team melden. Stört der Spieler euch persönlich mit seinem Werbeangebot, besteht für jeden Spieler die Möglichkeit andere zu ignorieren.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Wir werden weiterhin keinen Spieler daran hindern, sich auf eine bestimmte Spielweise zu spezialisieren, solange sein Verhalten nicht gegen unser Regelwerk verstößt.


    Spielern, welche gegen die Serverregeln verstoßen, können gerne beim Team gemeldet werden. Mehr Informationen dazu, findet ihr oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Spieler melden".

    Zitat von PhantomExitus

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.


    Wir sind erstmal nicht sonderlich begeistert von den ganzen Casinos auf CB-Evil. Andererseits finden wir es "witzig", wie es sich dort entwickelt hat. Wir werden nichts dagegen unternehmen und lassen die Spieler daraus machen, was sie wollen.

    Eingreifen wollen wir aber in keinster Weise, egal welcher Themenbereich.

    Wenn die Spieler einen CB zum Casino-CB machen, dann ist da so.

    Wenn die Spieler einen CB zum Handels-CB machen, dann ist das so.

    usw.


    Das Thema das man mit einem CB assoziiert, ist nichts was wir aufzwingen oder regeln wollen, sondern etwas was von der Community geschaffen wird.

    Alles anzeigen

    Themen welche noch offen sind, können mit den Informationen aus diesem Beitrag leichter bearbeitet werden, was dem Team Zeit und Aufwand spart.

  • Items bei Trade weggebugt

    • 50U7R34P3R
    • 22. November 2022 um 19:29

    Heyho,

    im Standardfall gehen Items nicht einfach "verloren".

    Mögliche Ursachen, dass Items nach dem Droppen sofort verschwinden:

    • Ein anderer Spieler war "unsichtbar" in der Nähe und hat die Items aufgesammelt.
      • Dies ist eine beliebte Scam-Methode und kommt gelegentlich vor.
      • Durch die Eingabe von /near kann man vor dem Droppen von Items prüfen, ob man alleine ist.
    • Ein Trichter in der Umgebung ist auf "Sammeln" eingestellt.
      • Durch das neue Trichter-Upgrade kann sich dieser auch mehrere Blöcke unter/neben anderen Blöcken befinden und dennoch Items einsaugen.
      • Ggf. Trichter auf dem Grundstück überprüfen/testweise vor dem Trade ein anderes (wertloses) Item droppen.
    • Es besteht eine zu große Anzahl an Entities in der Umgebung.
      • Durch einen sogenannten Chunk-Overload kann es dazu kommen, dass keine weiteren Entities erzeugt werden können.
      • Ein "frei schwebendes" Item wäre eine solche Entity. Diese wird dann auch ohne ClearLag direkt gelöscht.
    • Der Fehler trat auf CB Nature/Extreme auf.
      • Auf diesen CityBuilds gibt es gelegentlich Grundstücke, welche aufgrund eines Fehlers nicht zulassen, dass Items droppen. Weder durch Abbau, noch durch Werfen.
      • Auch hier sollte man vor dem Trade testweise ein anderes (wertloses) Item droppen.

    Da es generell zu Problemen mit dem Drop von Items kommen kann (performancebedingt, ClearLag, Chunk-Overload, Scamming, etc.) wird diese Art des Itemaustausch definitiv nicht empfohlen. Sicherer ist das Handeln über eine Truhe, welche der Verkäufer dem Käufer freigeben kann.

    Alternativ können MiddleMan eingesetzt werden, welche den gesamten Handelsvorgang überwachen und dafür sorgen, dass der Austausch reibungslos abläuft. Achte hierbei darauf, dass der MIddleMan auch vertrauenswürdig ist. Eine passende Liste findet sich hier:

    Beitrag

    TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Cloud

    Hallo liebe Leute,

    durch gründliche Recherche im Bezug der jeweiligen Spieler und deren (aktuellem) Ruf, liste ich euch hiermit die Trusted MM's von CB1 - CB22, Evil, Nature & Cloud auf.


    Die Liste wird durch das mitwirken der Community in Form von Middleman Vorschlägen stets aktualisiert. Vorschläge könnt ihr in Form eines Discord-Ticket oder Konversation bei mir Privat bei mir einreichen.

    Die Liste aktualisiert sich in einem wöchentlichen Rhythmus. Neue Empfehlungen werden im Discord dann zur …
    verbvllert_
    28. Juni 2020 um 18:59

    Zitat von KeksBoy3

    wir hoffen auf eine entschädigung mittels der weggebugten karten

    Zitat von GrieferGames

    (2) In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet.

  • Breakblock cooldown entfernen

    • 50U7R34P3R
    • 22. November 2022 um 19:12

    Heyho,

    Zitat von BentosMentos

    Ich glaube dieser Vorschlag wurde schon öfter gemacht

    tatsächlich nicht... Bisher nur einmal 2019, damals auch von einem Content weitergeleitet, steht aber inzwischen im Status "Abgelehnt".

    Beitrag

    /Breakeblock cooldown.

    In welchem Bereich würdest Du das Feature begrüßen? <Effizinteres Breaken von vielen Blöcken >

    Was ist Deine grundsätzliche Idee? </breakeblock cooldown nicht so hoch zu stellen. ich meine 10minuten sind zu viel 3minuten würden auch ihren Zweck erfühlen. >

    Wie sollte sie im Detail funktionieren? <Das cooldown von Breakblock runterschrauben,>

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich? <Wenn mann zum bsp. 10 barrieren gesetzt hat muss man 1 stunde 40 minuten warten um alle abzuaben und 30min (…
    Blerisima
    1. März 2019 um 16:34
    Zitat von BentosMentos

    zumindest wurde dieser Cooldown schon öfter kritisiert

    Nicht hier im Feedback-Bereich. x'D

    Zitat von XSKELLEX

    Ich persönlich weiß nämlich nicht wovor der Cooldown schützt. Da man ja im Endeffekt nur ein Item vernichtet.

    • Da es sich hierbei (in der Vergangenheit und auch aktuell) um wertvolle Blöcke handelt, dient der Cooldown allgemein davor mehrere (potentiell wertvolle) Blöcke in kurzer Zeit zu zerstören.
    • Als Schutz vor Scam/Griefing wurde dieser Cooldown in der Vergangenheit so hoch angesetzt, um zu verhindern, dass diese geschützten Blöcke durch Griefer mittels des Befehls schnell zerstört werden.
  • Alles weg in griefergames

    • 50U7R34P3R
    • 22. November 2022 um 18:32

    Heyho,

    abhängig von deinen Einstellungen kann es sein, dass Ressourcenpakete nicht heruntergeladen werden können oder fehlerhafte Pakete eine Aktualisierung verhindern.

    Bitte prüfen einmal folgende 2 Stellen in den Einstellungen deiner Minecraft-App:

    Mobiles Gerät

    Allgemein:

    • "Mobile Daten für das Online-Spiel zulassen" = aktiv
    • "Freigeschaltete Pakete automatisch aktualisieren" = Ein (mit WLAN und Mobilfunkdaten)
    • "Nur vertrauenswürdige Skins erlauben" = inaktiv

    Speicherung:

    • Zwischengespeicherte Pakete = "MysteryMod", "GeyserOptionalPack" & "GrieferGames" sollten hier zu sehen sein.

    • Falls alle Pakete ein- oder mehrmals vorhanden sind, oben auf "Mehrfachauswahl" gehen, alle markieren und löschen.
    • Falls nur ein Paket zu sehen ist, das Paket anklicken und löschen.
    • Falls keine Pakete zu sehen sind auf die Schaltfläche "Marketplace-Cache löschen" klicken. Die App anschließend schließen und neu öffnen.

    Versuche anschließend dich erneut auf den Server zu verbinden. Beachte hierbei auch die korrekten Serverangaben:

    • Adresse: griefergames.net
    • Port: 19132

    Falls du dir unsicher bist, lösche den existierenden Eintrag und lege ihn mit den Daten neu an.

    Windows 10/11

    Allgemein:

    • "Freigeschaltete Pakete automatisch aktualisieren" = aktiv
    • "Nur vertrauenswürdige Skins erlauben" = inaktiv"

    Speicherung:

    • Zwischengespeicherte Pakete = "MysteryMod", "GeyserOptionalPack" & "GrieferGames" sollten hier zu sehen sein.

    • Falls alle Pakete ein- oder mehrmals vorhanden sind, oben auf "Mehrfachauswahl" gehen, alle markieren und löschen.
    • Falls nur ein Paket zu sehen ist, das Paket anklicken und löschen.
    • Falls keine Pakete zu sehen sind auf die Schaltfläche "Marketplace-Cache löschen" klicken. Das Spiel anschließend schließen und neu öffnen.

    Versuche anschließend dich erneut auf den Server zu verbinden. Beachte hierbei auch die korrekten Serverangaben:

    • Adresse: griefergames.net
    • Port: 19132

    Falls du dir unsicher bist, lösche den existierenden Eintrag und lege ihn mit den Daten neu an.

    Konsolen

    Leider kann ich zu den Konsolen-Versionen keine Informationen/Screenshots vorweisen.

    Die Einstellungen sind in der Regel gleichwertig zu "Windows 10/11".

    Prüfe zudem auch, ob die Netzwerk-Einstellungen deiner Konsole korrekt sind. und die DNS-Umgehung für den Zugriff zum GrieferGames-Server korrekt konfiguriert ist.

    Zitat von GrieferGames

    Konsolen unterstützen das „Hinzufügen“ von Servern nicht.

    Wir stellen lediglich die Behebung von konsolen-spezifischen Fehlern ein, die auftreten können, wenn ein solches System verwendet wird. Ein offizieller Support der Konsolen zum Joinen ist daher nicht mehr möglich.

    Wir gestatten dennoch das Verbinden mit Konsolen über diverse Umgehungsmöglichkeiten (eigener DNS-Server, virtuelle Server zur Weiterleitung, Apps, etc.). Die Weiterentwicklung unserer Bedrock-Synchronisation wird auch zukünftige Versionen (bei Updates) unterstützen.

    Mehr Informationen dazu:

    Externer Inhalt youtu.be
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  • Forum: Eigenen Themen moderieren / schließen

    • 50U7R34P3R
    • 22. November 2022 um 18:05

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Bisherige Themen:
    Beitrag

    Forum: Beiträge in eigenen Threads löschen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das die Ersteller eines Beitrags Nachrichten löschen können.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn jemand einen Beitrag erstellt und z.B. etwas Verkauft, kann er jede Offtopic unter seinem Beitrag direkt löschen (falls dieser es für nötig hält) und muss nicht erst einen Teamler pingen.
    LG

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Teamler müssen nicht bei jeder Kleinigkeit gepingt werden.
    NoCaps
    22. Januar 2021 um 14:53
    Beitrag

    Eigene Themen schließen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man in einigen Bereichen wie dem Offtopic Bereich oder im Handelsbereich seine eigenen Themen selber schließen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    -

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger Arbeit beim Team, sie müssen einige Beiträge nicht löschen, da es die Spieler selber tun können. Falls zum Beispiel jemand seinen Spawner verkauft hat, kann er den Thread selber schließen.
    JulCrafter03
    18. April 2020 um 17:15
    Beitrag

    Beiträge selber Closen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man seine Beiträge ggf selber Closen kann wenn man ihn Löschen will.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Selbsterklärend xd

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Teamler müssen nicht bei jeden #close sich die mühe dafür zu machen
    xCuzImHigh
    22. Mai 2020 um 02:07
    Beitrag

    Eigene Themen selbst closen können

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bei einem erstellten Thema im Handelsbereich, kann der Ersteller des Themas/Beitrags ihn selbst closen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Sobald eine Versteigerung, Direktverkauf oder Gebote Sammeln,Suche abgelaufen/beendet ist, kann man es einfach selber schließen, indem man die Option auswählt, wie die Teamler.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    - Entlastung der Teamler im Forum…
    vTN_Maik
    9. August 2020 um 18:37
    Beitrag

    Seine eigenen Themen selbst schließen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Dass ein Spieler selbst die Möglichkeit hat, sein Thema zu löschen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    So offt ändern Spieler den Titel ihres Beitrages zu z.B. #close. Dann muss ein Teammitglied kommen, den Beitrag lesen und dann löschen. Es wäre doch viel einfacher, Themen nach dem Handel selbst löschen zu können!

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    So wird die Zeit des Teams…
    _2late_
    20. August 2020 um 15:49
    Beitrag

    Themen selber schließen können

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man seine eigenen Themen im Handelsbereich schließen kann

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Momentan muss man immer einen Teammitglied markieren das das Thema schließt, aber es wäre besser wenn man seine eigenen Themen selber schließen kann

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Mod/Sups müssen die Themen nicht immer schließen, nach einer Aufforderung

    Spieler können das Thema…
    IchFlex_DeineEx
    1. September 2020 um 14:53
    Beitrag

    Eigenständig Themen schließen&öffnen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Forum Beiträge eigenständig schließen können und wieder eröffnen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    einfach nh feature damit man es kann, es erspart dem mods/sups etc viel Arbeit

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    weniger arbeit :D

    Weitere Anmerkungen

    Keine Ahnung ob das mit dem Interface so funktionieren könnte
    alarm
    13. Mai 2021 um 01:59
    Beitrag

    Eigene Themen (Bereich Ich biete & Ich Suche) schließen / öffnen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eigene Threads vorübergehend schließen und öffnen können

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    per Klick im dropdown eingangspost einen pu kt erstellen "Thema sperren" / " Thema Freigeben".

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ein Verkäufer kann zwischenzeitlich das Thema selber sperren und muss nicht einen forenbetreuer markieren / den thread markieren. das entlastet die Mitarbeiter des online Forums. ich als Verkäufer kann bei wilden geboten…
    wetziGer
    12. Dezember 2021 um 19:52

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Themen welche noch offen sind, können mit den Informationen aus diesem Beitrag leichter bearbeitet werden, was dem Team Zeit und Aufwand spart.


    Leider ist dies technisch nicht möglich, da das Löschen von Beiträgen ein "moderatives" Recht ist.

    Ein "Benutzer"-Recht hierfür ist seitens der Foren-Software nicht vorhanden.

    "Benutzer"-Rechte wirken sich immer auf den Benutzer und seine eigenen Beiträge/Themen aus; "moderative" Rechte wirken sich immer auf alle Themen/Beiträge eines Forums/Unterforums aus.

    Es besteht also nur die Möglichkeit den Spielern Zugriff auf das Löschen aller Beiträge in allen Themen eines Unterforums zu geben oder gar keinen. Da die erste Option verständlicherweise nicht in Frage kommt... ;) Bleibt es leider beim Status Quo.


    Anmerkung:

    §4 Abs. 1 des Regelwerks definiert die inhaltliche Relevanz zum Thema in allen punkterelevanten Bereichen und dem Handelsbereich.

    Zitat von GrieferGames

    (1) Das Verfassen von unnötigen Beiträgen, die nichts mit dem eigentlichen Thema zu tun haben oder keinen Mehrwert bieten, ist verboten. Dies gilt auch für Beiträge, welche über die grundlegende Frage des Themenerstellers hinausgehen oder nicht aus dem Diskussionsverlauf hervorgehen. In Foren, in welchen die Aktivitätspunkte für neue Beiträge nicht zählen, gilt diese Regelung nicht. All diese Foren können hier eingesehen werden. Ausgenommen von dieser Ausnahmeregelung ist jedoch der Handelsbereich – in diesem befinden sich zwar keine punkterelevanten Foren, allerdings greift diese komplette Regelung dort ebenfalls.

    Bei Verstößen gegen diese Regel kann und soll über die "Inhalt melden"-Funktion am entsprechenden Beitrag das Team informiert werden.

    Zitat von GrieferGames

    11. Beschwerden über Nutzer im Forum müssen über die integrierte „Inhalt melden“-Funktion gemeldet werden.

  • Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    • 50U7R34P3R
    • 22. November 2022 um 14:06

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Bisherige Themen:
    Beitrag

    Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    Liebes GrieferGames Team,

    im Moment bin ich gerade mit ein paar Freunden auf dem GrieferGames.net Teamspeak. Gerade kam uns eine Idee:

    Das einführen eines Ranges für seinen eigenen Plot, mit welchem dieser Spieler andere Spieler vom Grundstück denien und kicken kann. Denn manchmal hat der Plot-Owner keine Zeit um "nervige" Spieler vom Plot zu sperren.

    Mit dem Einführen des Plotmoderators könnte derjenige, der nur vom Plot-Owner befördert werden kann Leute vom Grundstück sperren und kicken.

    Dieser…
    FlasyxD
    5. Juli 2017 um 16:38
    Beitrag

    Plot Admin

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das Man einen Plotadmin setzen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der Besitzer der Grunstücks gibt ein z.b. /p admin set {Name}.

    Dieser Plot Admin kann dann andere Leute adden und trusten und removen... Und die geaddenten Leute können auch abbauen wenn er online ist. Der Plot admin kann nur niemand anderen das gs überschreiben.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das schützt…
    MrJanosch
    28. April 2020 um 10:24
    Beitrag

    2 Plot Besitzer

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Moin ich weis nicht ob das möglich ist aber man könnte ja vielleicht das plot systhem soweit ändern das ich als besitze z.b. meine freundin als 2 besitzer machen kann :)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    man gibt einen befehl ein und hat denn den spieler den man aussucht als 2 besitzer eines plots :)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Da ich und meine Freundin zusammen einen Shop betreiben ist sie in manchen Sachen darauf angewiesen das ich…
    Exorzist91
    12. März 2020 um 21:02
    Beitrag

    Plot Ränge

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Erweiterung das man nicht nur vertraute Spieler auf den Plots haben kann sonder auch Mods oder so die dann Spieler kicken können also vom plot oder pvp aktivieren. Die rechte eines PlotMods oder wie man es nennen mag könnte man über ein gui einstellen ähnlich wie bei den passiven Spawnern

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Plotsquared müsste modifiziert werden

    Welche positiven Effekte…
    josef
    27. Mai 2020 um 09:06
    Beitrag

    Mehrere p Owner

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Hallo meine idee wäre es das man mehrere plot owner haben kann wenn man zb mit einem freund zsm baut das nicht nur einer owner ist

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    man sollte halt jemanden einladen können und wenn er es annimt sind beide auf dem gs gleichberechtigt

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    wäre dann leichter mit merchen und der owner muss nicht immer on sein um was…
    NCN_kein_bock36
    11. April 2020 um 13:29
    Beitrag

    Neuer Befehl: /p addowner

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Liebes GrieferGames Team, ich habe einen Vorschlag für den Server. Es wäre sehr praktisch, wenn es möglich wäre, einen 2. Owner zu einem Plot hinzuzufügen. Dieser hätte dann dieselben Rechte auf dem Plot, wie der Besitzer und könnte auch Leute beispielsweise von dem GS bannen. Dies könnte man beispielsweise mit dem Befehl "/p addowner <Name>" machen. Ich finde es sehr praktisch, da ich…
    Teddy_2010
    16. Juni 2020 um 15:51
    Beitrag

    Multi Plot Owner

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist es das ein GS mehrer Owner haben kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der Plotowner gib /setowner (sein Name) (Name eines 2ten). Dann muss man /setowne confim machen und der andere muss es annehmen.

    Dann gibt es 2 Plotowner die dann beide kicken,bannen... können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wenn man mit jemanden sich zusammen ein Plot kauft muss ja…
    imax4
    24. April 2020 um 10:38
    Beitrag

    Plot Premissions

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Permissions auf seinem Plot vergeben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich fände es cool, wenn man für verschiedenste Tätigkeiten, wie zum Beispiel das kicken von Spielern, das bearbeiten einer Showcase, einem Spieler trust geben Permissions/Rechte vergeben könnte. Gerade bei den ShowCases finde ich es sehr nervig, wenn die nur der Ersteller bearbeiten kann.

    Welche positiven Effekte bringt…
    WhateElse
    3. September 2020 um 16:33
    Beitrag

    plots mit mehr als ein Owner

    Cappelchen
    6. Februar 2022 um 15:15
    Beitrag

    Neuer Rang im Plot System

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einen neuen Rang hinzufügen zu den schon vorhandenen "Vertraut" und "Helfer"

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Mit dem neuen Rang bei den Plots kann der Owner des Plots entscheiden wem er dem Rang gibt wie "add" oder "trust" , aber mit dem neuen Rang kann dann die andere Person ein 2. Owner des Plots sein und Spieler adden und trusten sowie flags verändern.

    Welche positiven Effekte bringt…
    LDatBoi
    26. Juni 2022 um 20:04
    Zitat von 50U7R34P3R

    Insgesamt sind Änderungen an der Grundstücksverwaltung mit einem enormen Aufwand versehen. Das Plugin ist leider keine Eigenentwicklung. Der Support für unsere Version ist eingestellt und Änderungen am Plugin führen, aufgrund der Struktur, immer wieder zu Folgefehlern. Dies sind einige der Gründe, weswegen bisherige Vorschläge zu diesem Thema äußerst kritisch betrachtet wurden und neue Themen im Regelfall keinen Anklang bei der Administration finden.


    Bisherige Anpassungen entsprechender Funktionen (Rand ändern, Wand ändern, Grundstücke verbinden, Besitzer übertragen), haben wir daher immer als Eigenentwicklungen gebracht. Für die grundsätzliche "Rechteverwaltung" ist dies aber schlichtweg nicht möglich.

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Themen welche noch offen sind, können mit den Informationen aus diesem Beitrag leichter bearbeitet werden, was dem Team Zeit und Aufwand spart.

  • Citybuild: Individuelles Haustier-System

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2022 um 23:37

    Heyho,

    bezüglich des alten Pet-System gab es mehrere massive Faktoren, welche dazu führten, dass es abgeschafft wird.

    1. Das Plugin war nicht von GrieferGames.
      • GrieferGames versucht so viele Plugins wie möglich selbst zu erstellen.
      • Im Falle von Fehlern, Inkompatibilität oder Funktionsänderung ist man sonst immer auf den Entwickler angewiesen.
      • Im Fall einer Support-Einstellung bekommt das Plugin keine Updates mehr und wird nciht länger unterstützt.
    2. Fehlerbehebung
      • Das alte Plugin erzeugte in mehreren Fällen Fehler im Zusammenhang mit anderen Plugins, welche auf den Spieler zielen (bspw. Plot²), aber durch das Reiten/Fliegen das Pet angesteuert wurde.
      • Diese Fehler lasen sich nicht (oder nur sehr aufwendig) in allen betroffenen Plugins beheben, sondern müssen im "Verursacher" geklärt werden, was nicht möglich war.
    3. Performanceprobleme
      • Mit einer der Gründe, weswegen auch Fliegen-Booster nur noch in der Plotwelt funktionieren. ;)
      • Wenn jeder Spieler unkontrolliert Chunks lädt, insbesondere in hoher Geschwindigkeit), welche in Farmwelt/Nether aufgrund der natürlichen Generierung berechnet & gespeichert werden müssen, fallen enorme Datenmengen an. Das hat sowohl Auswirkungen auf die TPS (aktuelle Performance), als auch auf die Gesamtspeichergröße der Welt. (Dauer der täglichen Wartung aufgrund Backup, etc.)
      • Durch das Laden (Berechung und Darstellung) zusätzlicher Entitäten für jeden Spieler mit aktivem Pet entstanden weitere negative Einflüsse auf die Performance der Server.
    Zitat von 50U7R34P3R

    in Rücksprache mit der Administration/dem Development haben sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.


    Das Haustier-Plugin (EchoPet) wurde aufgrund Performance-Einschränkungen und Spielfehlern in Zusammenhang mit anderen Plugins entfernt. Eine Überarbeitung/Änderung ist aufgrund des hohen Aufwands nicht angedacht.


    Ob ein vergleichbares Feature in Zukunft als Eigenentwicklung angeboten wird, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht klar.

    Erschwerend kamen dann noch interne Beweggründe hinzu das Plugin nicht länger zu unterstützen und auch keinen Nachfolger zu erstellen bzw. eine Alternative ins Auge zu fassen.

    • Wesentliche Funktionen (charakterbezogenes Fliegen) wurden durch neue Features (Flugtränke; Plot-Fliegen) ersetzt, welche unabhängig vom Rang zur Verfügung stehen.
    • Optische Funktionen wurden über Client-Modifikationen wie LabyMod und MysteryMod in Form der Pets neu aufgerollt.

    Ob man nun unter Betrachtung möglicher negativer Einflüsse (Performance, Bugs, etc.) ohne relevanten Gegennutzen (reinweg Optik) den Aufwand zur Erstellung eines eigenen Plugins und Anpassung anderer Plugins daran für sinnvoll erachtet? ?(

  • Perks: MutePerk erweitern (alle Citybuilds / Globalchat / Status)

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2022 um 14:22

    Heyho,

    Zitat von Da_dony

    denke halt das es von team nicht gern gesehen wird wenn du den spieler mit dein perk auf alle oder mehren cbs mutest

    Aber dauerhafte, wiederholte und anhaltende Provokation und Rufmord werden gern gesehen? Bug-Exploiting wird gern gesehen? Wenn der Spieler mit seinem Verhalten begründeten Anlass zum Perkeinsatz gibt, wird das Perk entsprechend eingesetzt...

    Zitat von GrieferGames

    Gerechtfertigte Gründe für StartKick, StartJail und MuteP sind: Scamming, Griefing, Spam, Beleidigungen, Ausgeben als bekannte Person, Fremdwerbungen, Echtgeldhandel, Veröffentlichung privater Daten, rassistische, politische, ethisch inakzeptable und p0rnografische Ausdrücke sowie Rufschädigung und Bugusing.

  • Perks: MutePerk erweitern (alle Citybuilds / Globalchat / Status)

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2022 um 14:08

    Heyho,

    wenn ein Spieler nach Mute den CB wechselt und weitermacht, einfach mit /switch hinterher hüpfen und wieder MutePerk drauf werfen. :whistling:

    Da der Perk CB-gebunden ist, sind ja auch die Cooldowns CB-gebunden.

    Zudem Screenshots, besser Videoaufnahme, machen und gleich noch melden? ?(

    Hier wird ja eindeutig bewusst (wissentlich und willentlich) ein Bug im aktuellen Beta-Zustand des Plugins exploited.

  • Globalchat funktioniert auf CB Lava und CB Wasser nicht

    • 50U7R34P3R
    • 21. November 2022 um 03:04

    Heyho,

    schreib einfach mal ein @ vor deine Nachricht und sende diese dann ab.

    Funktioniert es auf diese Weise?

  • Globalchat funktioniert auf CB Lava und CB Wasser nicht

    • 50U7R34P3R
    • 20. November 2022 um 18:16

    Heyho,

    ggf. liegt der Fehler bei dir oder in der Ausführung selbst.

    2022-11-20_18.14.03.png

    Ich konnte jedenfalls gerade problemlos den GlobalChat auf Farmserrver Lava verwenden.

    Sowohl das Empfangen von Nachrichten, als auch das Senden laufen bei mir ohne Schwierigkeit.

    pasted-from-clipboard.png

    Auch der Einsatz des Befehls /chatlog erfolgt ohne Fehler.

    pasted-from-clipboard.png

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 14. Juli 2026 um 15:55
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald

Der Zauberwald wird morgen um 12:00 Uhr für kurze Wartungsarbeiten offline genommen.
In diesem Zeitraum setzen wir die Zauberwald-Welt zurück.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Heutige Geburtstage

  • KnuffigesLeo

    14. Juli 2007 (19)
  • TabZz147

    14. Juli 1992 (34)
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    14. Juli 1999 (27)

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