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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Orb-Verkäufer: Orb-Schere

    • 50U7R34P3R
    • 15. April 2021 um 13:21

    Hallo XSKELLEX,

    Beitrag

    RE: Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    Bedenkt, dass keiner eurer bisherigen Vorschläge in der von euch geäußerten Form umgesetzt werden wird, da wir für die "grundlegende Umsetzung" bereits ein Konzept vorliegen haben. Was wir aus euren Beiträgen beziehen möchten, sind die Anreize/Ziele/Motivationen... wofür die Spieler diesen Item-Überschuss aus dem Spielverlauf nehmen sollten.

    • In-Game-Geld: Abgelehnt!
      • Die entstehende Geldmenge wäre unkontrollierbar und würde kurz- bis mittelfristig zu enormen Problemen auf dem Markt führen.
    …
    50U7R34P3R
    30. März 2021 um 17:31

    deine Idee wurde bereits in unserem Sammelthread für Änderungen am Orb-System notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Beitrag

    Orb-Verkäufer: Orb-Schere

    _Yoku
    3. Januar 2021 um 23:37

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Homes: Citybuild-gebunden

    • 50U7R34P3R
    • 15. April 2021 um 10:05

    Hallo newH1VE und L3g7,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mit einem Update wurde unser Home-System für das Citybuild-Netzwerk grundlegend überarbeitet. Bisher existente Homepunkte gelten noch "global", neu gesetzt Punkte sind ab sofort Citybuild-bezogen.

    Die verfügbare Menge an Homepunkten wurde daher Rang-spezifisch angepasst.

    • Spieler & Premium: 2 Homes
    • Ultra: 3 Homes
    • Legende: 5 Homes
    • Titan: 6 Homes
    • Griefer: 7 Homes
    • Supreme: 8 Homes

    Spieler können nun also auf dem gesamten Citybuild-Netzwerk 50-200 Homepunkte setzen.

    Tipp:

    Wer noch "alte" Homepunkte hat, einmal zu diesen reisen, den "alten" Homepunkt löschen und einen neuen setzen. Dadurch wird dieser "lokal" und euch stehen auch auf anderen Citybuild-Servern wieder Punkte zur Verfügung. ;)

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 50U7R34P3R
    • 15. April 2021 um 09:58

    Hallo Community,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Die Anzahl der Home-Grundstücke wurde an den Rang des Spielers angepasst. Es ist somit nun möglich (je nach Rang) standardmäßig 50-100 Homepunkte auf dem Citybuild-Netzwerk zur Verfügung zu haben.

    Erweiterungen der verfügbaren Homepunkte sind aktuell noch in Planung, können aber mit dem neuen System ebenfalls umgesetzt werden.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Besseres Startequipment für Bedrock-Nutzer

    • 50U7R34P3R
    • 13. April 2021 um 20:22

    Hallo JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Wir sind stets bemüht unsere Bedrock-Synchro zu verbessern und den Nutzern der Bedrock-Edition ein möglichst gleichwertiges Spielerlebnis zum normalen Minecraft Client zu bieten.

    Bei Start der Beta-Phase lag unser Augenmerk auf der grundlegenden Funktion (Verbindung auf den Server, Nutzung des Microsoft-Accounts, etc.), später auf der Einbindung möglichst vieler GrieferGames-spezifischer Features. Seit Anfang des Jahres arbeiten wir verstärkt an Fehlerbehebungen und der Optimierung der In-Game-Menüs, sowie der Funktion von Amboss, Verzauberungstisch und Werkbank.


    Da sich Microsoft-Accounts kostenfrei erstellen und verwenden lassen, sehen wir eine Einbringung von Startgeld nicht als sinnvolle Möglichkeit (Botting-Gefahr).

    Die aktuelle Startausrüstung...

    pasted-from-clipboard.png

    ...ist bereits auf die Bedürfnisse neuer Spieler ausgelegt (Rüstung + Waffe, Werkzeug, grundlegendes Bau-/Crafting-Material und Nahrung). Anpassungen betreffen hierbei grundsätzlich alle Accounts.

    Eine spezielle Belieferung von "Bedrock"-Nutzern ist leider auch nicht zielführend.

    Bsp.: Spieler nutzt einen Java-Account, joint aber beim ersten Mal mit Bedrock-Version (bspw. Handy/Smartphone, Konsole, Windows10 Edition im Besitz, etc.).

    • Szenario 1: Account erhält keine Items, da kein Microsoft-Account, sondern Java-Account; spielt aber nur mit dem Bedrock-Client, ist somit ebenfalls "begrenzt" und benachteiligt.
    • Szenario 2: Account erhält die Zusatzitems/Alternativitems, da mit Bedrock-Client verbunden. und loggt anschließend wieder aus und startet Spiel mit Java-Client und nutz diesen weiterhin. Die Zusatzitems/besseren Items besitzt er dennoch. (Abuse-Gefahr)

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Weitere Top-Level-Domains und Anti-Typosquatting-Domains für GrieferGames

    • 50U7R34P3R
    • 13. April 2021 um 19:11

    Hallo CowMowTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Durch die große Verfügbarkeit an TLDs und mögliche Falschschreibweisen/Vertipper der Domain wäre das Erwerben, Verwalten und stetige Aktualisieren der zur Verfügung stehenden/hinzukommenden Domains ein enormer Aufwand.

    Nutzer sind daher im Bereich der Cyber-Sicherheit auf die eigene Vorsicht angewiesen. Unsere offiziellen Domains sind ausschließlich auf griefergames.net und griefergames.de verfügbar.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Bedrock Edition Microsoft Konto Login Probleme

    • 50U7R34P3R
    • 13. April 2021 um 16:04

    Bekannte Lösungen/Workarounds:

    • komplette Deinstallation der Minecraft App und zugehörigen Dateien; anschließende Neuinstallation
    • Account auf allen anderen Geräten (falls vorhanden) abmelden; erneuter Anmeldeversuch
    • Anmelden eines anderen Microsoft Accounts in der App; sauberen Logout ausführen und ursprünglichen Account wieder anmelden
    • Support-Anfrage bei Mojang einreichen (Anfrage einreichen - Minecraft Hilfecenter)
  • Unbeantwortete Themen

    • 50U7R34P3R
    • 13. April 2021 um 14:52

    Heyho,

    Ausgangssituation:

    pasted-from-clipboard.png

    Schritt 1:

    pasted-from-clipboard.png

    Schritt 2:

    pasted-from-clipboard.png

    ...und fertig! Beiträge mit keinen/den wenigsten Antworten kommen zuerst, die mit den meisten zuletzt.


    Das Plugin aus dem Store kenne ich, es zeigt aber (wie die Seite "Ungelesene Beiträge") alle Themen aus allen Unterforen an, welche keine Antwort haben. Das führt dazu, dass dort beispielsweise auch Beiträge erscheinen, welche sehr alt, bereits geschlossen, archiviert oder für dich uninteressant sind. Verschwinden würden diese dann auch nicht, da keine Antwort im Thread erfolgt (bzw. erfolgen kann). Gerade bei einem Forum unserer Größe gibt es da ja jede Menge von. ;)

    Zudem ist das Plugin für Performancebeeinträchtigungen bei großen Foren bekannt. In unserem Fall sind das aktuell über 250.000 Themen mit über 2,2 Mio. Beiträgen... Hier wären weitere komplexe Anpassungen erforderlich, um zu verhindern, dass es zu Schwierigkeiten beim Aufruf der Seite kommt.


    Über den oben genannten Weg sieht man die Themen im entsprechenden Unterforum "gefiltert" und kann die bereits vorhandenen Core-Funktionen einsetzen, ohne zusätzliche Performancelast aufzubringen.

  • Informationssystem zu wichtigen/ nützlichen Befehlen

    • 50U7R34P3R
    • 10. April 2021 um 11:26

    /anfang :/

  • CB-Nature Mobremover

    • 50U7R34P3R
    • 9. April 2021 um 17:55

    Heyho,

    da ich schon mal markiert wurde, melde ich mich gerne einmal zu Wort:

    Citybuild Nature & Extreme sind ebenso Citybuild-Server, wie die 1-22 & Evil.

    Auf jedem unserer Citybuilds existieren zur Performancesicherung Sicherungsmaßnahmen, welche "freie" Items und Kreaturen (Monster, Tiere & neutrale Entitäten) in regelmäßigen Abständen entfernen.

    So war es auch bis letztes Jahr auch auf Nature & Extreme, wo es allerdings (durch die steigende Größe der Welt und das natürliche Nachspawnen der Tiere/Monster in der "Plotwelt") zu einem Fehler kam, welcher den Server bei jedem MobRemover für teilweise 4-5 Minuten komplett unspielbar machte.


    Zur Sicherung der Spielqualität haben wir daraufhin auf beiden Servern testweise den Remover entfernt, was dazu führte, dass sich die Performance stark besserte, im Laufe der Zeit durch massive Farmen mit zum Teil mehreren hundert(!) Entitäten - nicht Stacks, einzelnen Entitäten - entstanden, welche die Performance wiederum stark beeinflussen.

    Beitrag

    Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

    onemeterboy
    20. Oktober 2020 um 21:14

    2 Themen zur Performance

    Beitrag

    Mobspawning spezifisch einschränken

    onemeterboy
    1. Februar 2021 um 15:27

    Thema zum Mob-Spawning


    Wie wir bereits bei der Entfernung des MobRemovers angekündigt haben, war dies eine temporäre Lösung, welche mit einem späteren Update wieder rückgängig gemacht wird, sobald wir ein leistungsfähiges Konzept haben, welches das Entfernen der Entitäten ermöglicht ohne die Performance zu beeinträchtigen. Dass der MobRemover wieder kommen wird, war von Anfang an geplant und auch so kommuniziert worden.

    Fehler <> Feature

    Ich verweise hier gerne auch auf die Thematik der "Booster-Mitnahme" oder andere Fehler, welche lange Zeit als selbstverständlich hingenommen wurden und bei welcher der Aufschrei groß war, wenn wir diese behoben haben.

    • Nur weil eine "vorteilhafte" Situation aufgrund eines Fehlers vorliegt, ggf. auch längere Zeit, heißt das nicht, dass wir diesen Fehler nicht beheben, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
    • Nur weil die Nutzung dieser vorteilhaften Situation geduldet wird, heißt es nicht, dass sie als Feature erhalten bleibt.

    Das System wurde letzte Woche bereits auf Citybuild Extreme installiert und vertestet, wo es zu keinen Schwierigkeiten kam, woraufhin heute Citybuild Nature durch die Administration "nachgezogen" wurde.

    Zum Remover selbst, haben wir Anlehnung an ein Standard-Minecraft-Konzept genommen und das Entladen eines Chunks zum Anlass für das Entfernen genutzt. Auf diese Weise wird kein "globaler" Remover mehr ausgeführt, der durch Nachspawnen von Monstern & Tieren zu Lags führt, sondern nur Chunks, in denen sich Entitäten befinden werden "geleert" und (da sie dann nicht mehr geladen sind) ein erneuter Spawn verhindert.

    Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.

  • Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    • 50U7R34P3R
    • 7. April 2021 um 12:23

    Hallo Schmieddi,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.

    Bei einer potentiellen Eigenentwicklung eines Plugins zur Grundstücksverwaltung, berücksichtigen wir deinen Vorschlag gerne.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum-Banner

    • 50U7R34P3R
    • 7. April 2021 um 03:54

    Hallo IchFlex_DeineEx,

    vielen Dank für deine Meldung. Der Fehler wurde behoben.

    Die Darstellung ist selbstverständlich von der Größe & Auflösung des verwendeten Monitors, sowie der Fenstergröße des genutzten Browsers, sowie der Zoom-Stufe und anderen Gegebenheiten abhängig.

    Wir haben die Darstellung des Titelbilds nun für größere Anzeigen optimiert. Die besten Ergebnisse erzielen sich hierbei in üblichen Standard-Browsern bei 100% Zoomstufe in der vollen Bildschirmansicht.


    Wir wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

  • Bank: Investment / Aktien

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2021 um 20:16

    Hallo @MrPixel05,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Ränge: Rang für Twitch-Streamer/Content-Creator

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2021 um 19:25

    Hallo 1ThatsMe,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Prefix: Neuer Prefix - Doppelgrün

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2021 um 19:02

    Hallo EnderJu33,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • neue Prefixe / Prefixfarben
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Grundstücke: Use-Flag für Showcase

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2021 um 18:52

    Hallo yurazi,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Pinnwandeinträge/Newskommentare bearbeiten

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2021 um 18:30

    Hallo Sullivan95,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    Veränderungen am Forum

    Wir nehmen gerne und jederzeit Vorschläge zum Forum entgegen.

    Allerdings ist dabei zu beachten, dass wir keine Entwickler besitzen, welche auf die Foren-Software spezialisiert sind. Daher sind wir weitestgehend auf die Grund-Features der aktuell verwendeten WoltLab-Version, sowie verfügbare Plug-Ins beschränkt.

    Das heißt: Anpassungen oder oberflächliche Verbesserungen können in vielen Fällen umgesetzt werden, richtige "Features" hingegen nur in Verbindung mit einem passendem und bereits existenten Plug-In. Im Optimalfall ist bereits vor Erstellung eines Vorschlags (nach eigenem Ermessen) zu entscheiden, ob dieser Vorschlag ohne Entwicklungsaufwand umsetzbar ist oder ob dafür evtl. bereits ein brauchbares Plug-In existiert.

    Anmerkung:

    Die Administration hat sich gegen die Einführung neuer/weiterer Foren-Stile entschieden. Die aktuelle Auswahl zwischen einem hellen, zwei dunklen und 3 farbthematischen Themen ist ausreichend.

    Die Administration hat sich vorerst gegen die Einführung weiterer Reaktionen entschieden. Der Aufwand zur Erstellung steht einem Nutzen in Verwendung leider nicht gegenüber.

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Alles anzeigen

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Startkick: bei mehrfachem Kick automatisch bannen

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2021 um 18:14

    Hallo BigBlue_Snyper,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Anpassungen am Portal- & Whitelist-System
    • Änderungen an Dauer und Wirkungsreichweite von Startkick & MuteP
    • [...]

    Wir haben in der Vergangenheit bereits in vielfältigen Vorschlägen angemerkt, dass das Startkick-Perk ein Community-Tool ist und nicht als moderatives Recht angedacht ist oder zu einem solchen werden soll/wird.

    Falls Spieler gegen die Serverregeln verstoßen, so sind diese einem dafür zuständigen Teammitglied (Support/Moderation) zu melden. Sollte gerade kein Teammitglied auf eurem Citybuild-Server anwesend sein, so kann eine Meldung auch über das Forum im Bereich "Beschwerden über Spieler" abgegeben werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Gefängnis: Besondere Items zum Stören der Insassen

    • 50U7R34P3R
    • 30. März 2021 um 18:17

    Heyho WHS_GatoYT , @pathosFM & die anderen,

    ihr seid wie immer so ungeduldig. :D
    Schaut einfach mal auf Citybuild 1 vorbei. Vielleicht fällt euch dort im Gefängnis und bei den "Verfaulten Eiern" etwas auf. ;)


    Hallo WHS_GatoYT,

    deine Idee wurde bereits in unserem Sammelthread für Änderungen am Gefängnis-System notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    • 50U7R34P3R
    • 30. März 2021 um 17:41

    Hallo Pikachu123x,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    pasted-from-clipboard.png

    Beitrag

    RE: Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    Bedenkt, dass keiner eurer bisherigen Vorschläge in der von euch geäußerten Form umgesetzt werden wird, da wir für die "grundlegende Umsetzung" bereits ein Konzept vorliegen haben. Was wir aus euren Beiträgen beziehen möchten, sind die Anreize/Ziele/Motivationen... wofür die Spieler diesen Item-Überschuss aus dem Spielverlauf nehmen sollten.

    • In-Game-Geld: Abgelehnt!
      • Die entstehende Geldmenge wäre unkontrollierbar und würde kurz- bis mittelfristig zu enormen Problemen auf dem Markt führen.
    …
    50U7R34P3R
    30. März 2021 um 17:31
    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Fokus der beim Orb-Händler erhältlichen Items wird auf neue Features und Items speziell für den Händler verschoben. Eine Einbringung bereits vorhandener spielerbezogener Rechte & Features, welche anderweitig erhältlich sind, wird daher nicht länger in Betrachtung gezogen.


    Selbstverständlich werden wir das Angebot des Orb-Verkäufers weiter ausbauen/verändern und das gesamte (noch in der Beta befindliche) Orb-System weiter an die aktuellen Umstände anpassen. Zudem sind weitere Features, die hiermit zusammenhängen aufgrund der priorisierten Entwicklung an anderen Stellen derzeit zurückgestellt. Diese werden vermutlich weitere Möglichkeiten und Anreize zur Nutzung des Systems bieten.

    Solltest du konkrete Vorschläge für neue Items/Features haben, erstell diese gerne als seperate Vorschläge. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    • 50U7R34P3R
    • 30. März 2021 um 17:31

    Bedenkt, dass keiner eurer bisherigen Vorschläge in der von euch geäußerten Form umgesetzt werden wird, da wir für die "grundlegende Umsetzung" bereits ein Konzept vorliegen haben. Was wir aus euren Beiträgen beziehen möchten, sind die Anreize/Ziele/Motivationen... wofür die Spieler diesen Item-Überschuss aus dem Spielverlauf nehmen sollten.

    • In-Game-Geld: Abgelehnt!
      • Die entstehende Geldmenge wäre unkontrollierbar und würde kurz- bis mittelfristig zu enormen Problemen auf dem Markt führen.
    • andere Items (Material, Drops, etc.): Abgelehnt!
      • Damit verschieben wir den Faktor nur von einem Überschuss zu einem anderen.
    • andere Items (seltene Items - EP-Rahmen, Dracheneier, Grundgestein, etc.)
      • Der Fokus der beim Orb-Händler erhältlichen Items wird auf neue Features und Items speziell für den Händler verschoben. Eine Einbringung bereits vorhandener spielerbezogener Rechte & Features, welche anderweitig erhältlich sind, wird daher nicht länger in Betrachtung gezogen.
    • spielerbezogene Sonderrechte: (Grundstückserweiterungen, zusätzliche Hologramme, Endertruhen-Erweiterungen, /kopf-Ausführungen, Perks, etc.)
      • Der Fokus der beim Orb-Händler erhältlichen Items wird auf neue Features und Items speziell für den Händler verschoben. Eine Einbringung bereits vorhandener spielerbezogener Rechte & Features, welche anderweitig erhältlich sind, wird daher nicht länger in Betrachtung gezogen.
    • Neue Features/Items: Denkbar!
      • Neue Items und Features sind derzeit unsere aktive Priorität für Angebote beim Orb-Verkäufer.
        • Orb-Verkäufer: Eigener Kopf+
        • Orb-Verkäufer: Orb-Eimer/Orb-Schwamm
        • Orb-Verkäufer: Orb-Schere
        • Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke
        • Orbs: Saisonale Angebote (Händler & Verkäufer)

    Hinzu kommen weitere Möglichkeiten, welche wir bereits intern im grundlegenden Konzept bedacht haben und welche Anreize, gerade für Großproduzenten und reiche Spieler, bieten sollen Items aus dem Spielgeschehen zu entfernen, um die gesamte Community zu unterstützen. Diese Features werden in Betrachtung gezogen, wenn unser angekündigtes Hauptstadt-System die Orb-Händler vervollständigt.

    • Mergekosten & Grundstückspreise senken
      • Preise für Merges und Grundstücke ändern
      • Mergekosten durch Orbs senken
    • Booster auslösen
      • Booster für Orbs aktivieren
    • Perk-Sale auslösen

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