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Mobspawning spezifisch einschränken

  • onemeterboy
  • 1. Februar 2021 um 15:27
  • Geschlossen

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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 1. Februar 2021 um 15:27
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Custom mob spawning z.T. deaktivieren.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Zunächst einmal mobspawning auf plots ohne Besitzer Deaktivieren da dies keinem was bringt und nur Lags macht.
    Wenn dies möglich ist. Auf plots inaktiver Spieler Mob spawning deaktivieren, da dies keinem was bringt und nur lags macht. (Beispiel = spieler 3 monate off)

    Für weitere handlungen Schlage ich folgende Möglichkeiten vor:

    1. Nur die Spawnrate "natürlich erzeugter" mobs senken (zombie skelett blablablabla) (somit wären wächtertempel portalfarmen usw unbetroffen)
    2. Alternativ könnte man auf allen plots custom mob spawning deaktivieren und wer es haben möchte kann eine flag setzten
    3. Custom mob spawning komplett deaktivieren
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - weniger lags
    - weniger nervige mobs die einem hinterherlaufen (außer man will sie)
    - mehr Spielspaß
    Weitere Anmerkungen
    Da viele meine Vorschläge zur Lagverhinderung mit der Begründung "daran liegts gar nisch sondern an den mobs" (oder so ähnlich) abgelehnt werden würde ich hier die nächste Priorität setzten. Bin momentan leider ingame inaktiv, jedoch erfahre ich von meinem Clan und aktiven Nature Spielern, dass es redstone / performancetechnisch nicht so fruchtig aussieht. Da lässt sich meiner Meinung nach recht einfach was dran machen.

    Da die Schwierigkeitsstufe auf cb Nature eh nur auf "einfach" ist bringen die mobs nix. Farmen damit sind ineffizient. WÄchterfarmen mit tempel sind seit dem letzten nerv so gut wie unbrauchbar. Portalfarmen lohnen sich 0. Und falls doch spieler dies nutzen wollen, können sie die Flag aktivieren. Zusätzlich macht es keinen Sinn mobs auf den plots spawnen zu lassen die keinem gehören? Dies hat keinerlei vorteile.


    PS:
    ein neuer und innovativer Vorschlag :P #MeterVsLags #NatureFamily

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • 50U7R34P3R
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    • 25. März 2021 um 15:00
    • #2

    Hallo onemeterboy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Einstellungen für den Spawn-Ablauf und das Spawnverhalten sind auf den Citybuild Nature & Extreme (mit Ausnahme von Tierpaarung) unverändert zu Vanilla Minecraft im Mehrspielermodus.

    Eine "Grundstück-bezogene" Konstante ist in dieser Berechnung nicht angedacht (da in Minecraft nicht existent). Es werden jedoch nur Entitäten unter gewissen Bedingungen erzeugt (bspw. Spieler in der Nähe). Durch das fehlende Despawnen (kein MobRemover) sind jedoch bereits viele Monster vorhanden, was die maximal verfügbare Obergrenze an diesen erfüllt/überschreitet und den Spawn weiterer verhindert.

    Eine allgemeine Anpassung zum Mob-Spawning/Despawning wird bei Überarbeitung des MobRemover in Betrachtung gezogen und für alle unsere Citybuild-Server angepasst.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 15:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 15:01

    Hat den Titel des Themas von „Custom Mob spawning z.T. deaktivieren“ zu „Mobspawning spezifisch einschränken“ geändert.
  • System 28. März 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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