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Mobspawning spezifisch einschränken

  • onemeterboy
  • 1. Februar 2021 um 15:27
  • Geschlossen

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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 1. Februar 2021 um 15:27
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Custom mob spawning z.T. deaktivieren.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Zunächst einmal mobspawning auf plots ohne Besitzer Deaktivieren da dies keinem was bringt und nur Lags macht.
    Wenn dies möglich ist. Auf plots inaktiver Spieler Mob spawning deaktivieren, da dies keinem was bringt und nur lags macht. (Beispiel = spieler 3 monate off)

    Für weitere handlungen Schlage ich folgende Möglichkeiten vor:

    1. Nur die Spawnrate "natürlich erzeugter" mobs senken (zombie skelett blablablabla) (somit wären wächtertempel portalfarmen usw unbetroffen)
    2. Alternativ könnte man auf allen plots custom mob spawning deaktivieren und wer es haben möchte kann eine flag setzten
    3. Custom mob spawning komplett deaktivieren
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - weniger lags
    - weniger nervige mobs die einem hinterherlaufen (außer man will sie)
    - mehr Spielspaß
    Weitere Anmerkungen
    Da viele meine Vorschläge zur Lagverhinderung mit der Begründung "daran liegts gar nisch sondern an den mobs" (oder so ähnlich) abgelehnt werden würde ich hier die nächste Priorität setzten. Bin momentan leider ingame inaktiv, jedoch erfahre ich von meinem Clan und aktiven Nature Spielern, dass es redstone / performancetechnisch nicht so fruchtig aussieht. Da lässt sich meiner Meinung nach recht einfach was dran machen.

    Da die Schwierigkeitsstufe auf cb Nature eh nur auf "einfach" ist bringen die mobs nix. Farmen damit sind ineffizient. WÄchterfarmen mit tempel sind seit dem letzten nerv so gut wie unbrauchbar. Portalfarmen lohnen sich 0. Und falls doch spieler dies nutzen wollen, können sie die Flag aktivieren. Zusätzlich macht es keinen Sinn mobs auf den plots spawnen zu lassen die keinem gehören? Dies hat keinerlei vorteile.


    PS:
    ein neuer und innovativer Vorschlag :P #MeterVsLags #NatureFamily

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 25. März 2021 um 15:00
    • #2

    Hallo onemeterboy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Einstellungen für den Spawn-Ablauf und das Spawnverhalten sind auf den Citybuild Nature & Extreme (mit Ausnahme von Tierpaarung) unverändert zu Vanilla Minecraft im Mehrspielermodus.

    Eine "Grundstück-bezogene" Konstante ist in dieser Berechnung nicht angedacht (da in Minecraft nicht existent). Es werden jedoch nur Entitäten unter gewissen Bedingungen erzeugt (bspw. Spieler in der Nähe). Durch das fehlende Despawnen (kein MobRemover) sind jedoch bereits viele Monster vorhanden, was die maximal verfügbare Obergrenze an diesen erfüllt/überschreitet und den Spawn weiterer verhindert.

    Eine allgemeine Anpassung zum Mob-Spawning/Despawning wird bei Überarbeitung des MobRemover in Betrachtung gezogen und für alle unsere Citybuild-Server angepasst.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 15:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 15:01

    Hat den Titel des Themas von „Custom Mob spawning z.T. deaktivieren“ zu „Mobspawning spezifisch einschränken“ geändert.
  • System 28. März 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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