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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Oster-Events Tag 5 - Gewinnspiel

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2019 um 15:32

    Niemand: Gib ihm! Ehre, wem Ehre gebührt!

  • Oster-Events Tag 3

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2019 um 14:55
    Zitat von Eribor

    und jetzt das ganze noch mal ins hochdeutsche - auch wenn es peinlich enden wird - für einen Mitte 30jährigen der noch mit cool und geil aufgewachsen ist... :O

    Und die relevanteste Frage am frühen morgen: Wer ist denn das??? Der Skin ist schon ewig in meinem Bestand und die Aufnahme mit der Spitzhacke war jetzt eher zufällig... :/ - ist er richtig, richtig böse, werde ich ihn vielleicht sogar öfters mal anlegen :evil:

    Zu deutsch: Und wehe du landest deine Haken-Angriffe nicht cool, sonst gibt's einen geilen Ansturm an Meldungen.

    Der gezeigte Char - OT

    Es handelt sich beim gezeigten Charakter um einen Champion aus League of Legends: "Tresh - The Chain Warden". Tresh ist ein Support-Charakter, welcher mit einer Kettensense ausgerüstet ist. Mit seiner Fähigkeit ist es möglich, Gegner näher zu sich heranzuziehen, mit einer weiteren Verbündete zu sich zu ziehen. Diese "Hooks" sind ein wesentlicher Bestandteil seines Gameplay und sollten gezielt und nutzbringend eingesetzt werden, um dem Team zu helfen.

    Tresh sammelt die Seelen der getöteten Gegner auf dem Schlachtfeld und nutzt sie um seine eigene Rüstung und Angriffskraft zu verstärken.

  • Erbitte Einzelfall Prüfung wegen Redstone abschaltung auf dem GS.

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2019 um 00:13

    Heyho,

    Zitat von Ger_Linde_Zockt

    2. Falsches Forum? soll ich es bei wikipedia ins forum schreiben?

    Nein, aber statt in "Service: Forum", welches für alle Anliegen bzgl. des Forum (Ränge, Beitragsverwaltung, etc,.) gedacht ist zum Beispiel in "Spielmodus: Citybuild" (welches für Anliegen dieser Art gedacht wäre).

    =============================

    Zitat von Ger_Linde_Zockt

    3. Ja sie haben viel zu tun aber eventuell sollte sich das mal jemand ansehen gern auch vorher mit termin vereinbarung (möchte nur ungern dem Team lange zur last Fallen)

    Aaus den FAQ: Redstone auf Plot deaktiviert

    Zitat von GrieferGames

    Leider lässt eine Einschränkung der Vorkehrung auf einem Grundstück nicht manuell ändern. Das heißt, dass wenn man diese Einschränkung nicht einsieht, leider damit leben muss und eventuell noch einmal seine Konstruktionen näher anschauen und entscheiden sollte, ob man diese nicht etwas minimiert. Wir teilen natürlich nicht genau mit, ab welchem Limit diese Einschränkung aktiviert wird, da es suboptimal ist, wenn Duplizierer oder Schädiger des Servers wieder eine Möglichkeit finden würden, duplizieren/den Server schaden zu können.

    Ich wüsste also nicht, was ein Teammitglied an dieser Stelle vor Ort noch ausrichten könnte. Es kann dir weder die Einschränkung aufheben, noch kann es dir sagen, was/wieviel du ändern musst...

    =============================

    Zitat von Ger_Linde_Zockt

    4: Zitate ohne beleg der herkunft kannst du dir gern schenken.

    Dies bezog sich auf die Zitate in meinem Post (Panem hatte vorher nichts geschrieben) und du wirst sehen, dass über jedem der Zitate eine Verlinkung zum Originalpost ist.

    =============================

    Empfehlenswert:

    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.

  • Mehrere Vorschläge

    • 50U7R34P3R
    • 5. April 2019 um 00:02

    Heyho,

    zu Nummer 1:

    Den Inhalt des Inventars zu verlieren ist grundlegende Minecraft-Mechanik. Da der Server in seiner Funktion lediglich das Bauen organisiert, ist daher nicht gewollt an Standard-Minecraft-Mechaniken Änderungen vorzunehmen.

    zu Nummer 2:

    Eine entsprechende Datenbank gibt es im Netz recht schnell und einfach zu finden: https://minecraft-heads.com/ << Hier kann gezielt nach Köpfen gesucht und auch neue Köpfe eingereicht werden.

    Eine Abfrage solcher Datenbanken wäre eine große Serverbelastung und ist daher nicht zu empfehlen.

    zu Nummer 3:

    Quest-Systeme wurden bereits häufiger als Vorschlag eingebracht und angefragt. Bisher aber immer mit einer Ablehnung des Teams. Spieler können "Aufträge" untereinander vergeben und so Items/Geld erhalten. Jedes "automatisierte" System könnte ohne Aufwand von größeren Mengen an Bots ausgenutzt werden.

    zu Nummer 4:

    Auch hierzu waren bereits einige Vorschläge beim Team offen:
    Captcha gegen Bots

    Ein Mittel gegen die Bot-Flut?

    Eine Art "ReCaptcha" für GG

    Bot-Problem Idee


    Quintessenz daraus:

    Zitat von LocutusV0nB0rg

    Meiner Meinung nach ist es vor allem wichtig, dass die Art der Capchas zufällig ist und es zu viele Varianten gibt, damit man sie nicht per Bot erkennen kann. Ideen gibt es dazu ja offenabr genug ^^


    Das Hauptproblem ist aber, dass alle Capchas wie ihr sie genannt habt, leicht mit einem Bot zu umgehen sind...


    Als Beispiel:

    Der Bot stellt einen gewissen Zahlengehalt in dem aufploppenden Menü fest (Dass ein Menü aufploppt, kann man ganz einfach erkennen, zumindest wenn man ein bisschen Erfahung hat). Daraufhin erkennt er eine Rechenaufgabe. Diese wird in einem Parser gelöst. Dann werden die umbenannten Items oder signierten Items per NBT ausgelesen und abgeglichen. DAnn wird einfach ein Klick auf das zugehörige Item simuliert und Tada, Capcha gelöst.


    Da die Capchas von GrieferGames (also dem Minecraft-Server) erstellt werden, und es extra eine Minecraft-API gibt (anders als bei den Browser Capchas, da weiß nur Google wie der Code funktioniert), ist es genauso einfach(oder schwer), ein in Minecraft generiertes Capcha zu umgehen, wie es zu erstellen. Es dauert vielleicht 2 Tage, dann hat der Botbetreiber alle Capchas mal gesehen, und auf ähnliche Weise umgangen.

    Zitat von mektow

    Hiho,


    Das Captcha-System wurde schon öfters gefordert und auch bis jetzt wurden manche Threads zu diesem Thema abgelehnt oder stehen noch unbearbeitet wie zB. Bot-Problem Idee, daher weiß ich nicht ob dieses überhaupt eingeführt wird.


    Jedoch das System, dass die Aufgabe im Chat steht, ist für jeden ohne Probleme auslesbar und kann dann auf die beliebige Frage antworten.

    Gruß

  • Erzmaschine

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 23:45

    Heyho,

    Die Deaktivierung des Redstone auf einzelnen Plots wurde verschärft, da die aktuellen Angriffe auf den Server durch Redstone-Crashmaschinen stattfanden.

    Empfehlenswert:

    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.

  • Antrag auf Übertragung zweier Plots zu Community zwecken !

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 23:04

    Heyho,

    das "Überschreiben", also manuelle Setzen eines neuen Owners oberhalb der Freigrenze von 4 Plots, kann ausschließlich durch einen Admin getätigt und daher auch nur direkt bei einem solchen beantragt werden.

    Hier im Community-Forum werden diese Anträge daher leider nicht bearbeitet.

    Empfehlenswert ist hierbei die Pinnwand von :lordvarus:LordVarus, welcher Anfragen zu derartigen Admin-Services dort annimmt.
    Alternativ sind auch die Livestreams von LordVarus und Zwiebackgesicht eine gute Möglichkeit.
    Ansonsten bleibt natürlich immer der direkte Kontakt per Socialmedia, Ingame-Chat oder Teamspeak zu einem Admin. Dort stehen die Chancen allerdings deutlich schlechter.

  • Redstone meldung

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 22:37

    Heyho OpaPanda,

    am besten in Zukunft vor dem Posten im Bereich mal durch die aktuellen Beiträge schauen oder die Suchfunktion verwenden ;)

    GrieferGames Spant mich voll

    Redstone abschaltung Nachricht Spam

    Bug im Redstone deaktivieren - Chat Spam

    Die Deaktivierung des Redstone auf einzelnen Plots wurde verschärft, da die aktuellen Angriffe auf den Server durch Redstone-Crashmaschinen stattfanden.
    Das PlugIn sendet dir immer eine Nachricht in den Chat, wenn Redstone auf deinem deaktivierten GS einen "Tick" auslöst. Wird dein Chat dadurch also "massiv geflutet", kannst du davon ausgehen, dass irgendeine oder die Summe deiner Anlagen definitiv eine zu starke Belastung darstellen.
    Mehr Nachrichten = mehr Redstone-Ticks = hohe Serverbelastung.


    Empfehlenswert:

    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.

  • CB2 , GS3, Warcryers BUG Villager alle weg

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 22:26

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? Warcryers

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? ???

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? ???

    Auf welchem Server besteht der Bug? Citybuild 2

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? hohe Serverbelastung

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Serverlags / schlechte Serverperformance

    Was genau macht der Bug? Villager werden trotz Mob-Token entfernt

    Wie könnte man den Bug beheben? Mob-Token anpassen

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    ich war 2 Tage nicht On. War ständig RS Warnung auf meinem GS(GS3), da habe ich mal Pause gemacht, bis das behoben wird. Heute bin ich wieder da und stelle fest das alle meine "gebundenen "Villager nicht mehr da sind!

    Warum steht dies unter meinem Beitrag? << Klick!

    ================================================

    Heyho,

    der Mob-Token schützt die Villager ausschließlich vor dem [MobRemover]-PlugIn.
    Andere Einflüsse (z. Bsp. /stoplag-Befehl eines Admins, etc.) können diese dennoch löschen. Dies tritt häufiger dann auf, wenn andere Maßnahmen zur Stabilisierung des Servers fehlschlagen.

    Da durch die aktuelle Situation derzeit alle Server eine grobe Belastungsbremse ziehen, ist klar, dass übermäßige Mengen an MobEntities gelöscht werden, um die Performance zu steigern...

    Es handelt sich hier somit wohl nicht um einen Bug, sondern um das normale Verhalten.

    Zitat von Abge

    Die Mob-Token schützen ausschließlich vor dem MobRemover!


    Villager können weiterhin sterben, despawnen (beispielsweise wenn ihnen die Umgebung fehlt, die sie brauchen) oder fortlaufen. Daher ist dies hier kein Bug!

  • Grieferwert Meinung

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 22:13

    Im Normalfall liefere ich große Mengen oder mal ne Bestellung zwischendurch, wenn ich Zeit hab. Meine Kunden profitieren dabei von günstigen Mengenrabatten. Daher liege ich meist sowieso unter dem Grieferwert-Preis.

    Wenn ich mal über GrieferWert-Preis verkaufe ist meine Devise: "Du bekommst bei mir safe deine Ware, zu meinem Preis. Wenn er dir nicht gefällt, kauf woanders!"

    Generell schaue ich auch gerne auf dem Portal, wenn ich mich über Preise informiere, allerdings auch immer im Hinblick hier auf's Forum und was die Händler auf den CB's anbieten... Und lieber hab ich ein paar $ mehr ausgegeben, als gescammt zu werden...

  • Ich Habe auf meinen Alten account kein zugriff mehr

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 14:05

    Wenn du einen Artikel im Webshop kaufst und bezahlst erhältst du per Mail auch eine Kaufbestätigung, ja...

    Nein, das Plot, sowie alle anderen Ingame-Werte werden nicht übertragen. Dies ist aber nicht schlimm, da sich seit 2017 bereits sehr viel auf Griefergames verändert hat. Ein "Neuanfang" wäre es also in jedem Fall für dich geworden.

    Nnutze diese Chance am besten um dir wieder etwas Tolles aufzubauen!

  • Ich Habe auf meinen Alten account kein zugriff mehr

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 13:54

    Heyho,

    wenn dein Account gehackt und entwendet wurde, wäre Mojang dein erster Ansprechparttner, um diesen wieder zurück zu erhalten.

    Solltest du nun vollständig auf deinem neuen Account spielen und Nachweise (Kaufbeleg) für deinen Rang auf GrieferGames haben, kannst du eine Mail an den Webshop-Support senden und deine Kaufnachweise anfügen. Dein alter Account wird dann auf dem Servernetzwerk gebannt und der Rang auf deinen neuen Account übertragen.

    (Quelle: FAQ "Rangübertragung")

  • Repeater weg!

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 13:48

    Heyho,

    News "Serverprobleme" vom 02.04.2019

    Eines der Anti-Lag-PlugIns, welche Redstone überwachen ist dafür bekannt Teile der Redstoneschaltung zu entfernen, wenn diese den Server zu stark belasten.

    Aufgrund der aktuellen Lage (siehe News) wurden die "Richtlinien" für dieses PlugIn verschärft. Dadurch geraten jetzt auch Maschinen ins Visier, welche bisher noch nicht betroffen waren.

    Empfehlenswert:

    • Maschine abschalten
      (deaktiviert eure Maschinen/schaltet sie ab, wenn sie nicht benutzt werden)
    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.

  • Die Farmwelten wurden nicht resetet

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 13:07

    Zitat aus den FAQ:

    Zitat von GrieferGames

    Die Farmwelten auf den Citybuild-Servern werden meist nach 3-6 Wochen nach der letzten Zurücksetzung wieder zurückgesetzt. Wann das allerdings durchgeführt wird, wird vollkommen von der Administration entschieden.

    Der 03. des Monats hat sich als Richtline in der letzten Zeit "entwickelt" und wurde auch so von den Admins bestätigt. Aufgrund der aktuellen Serverprobleme, denke ich, sind die Prioritäten allerdings gerade an anderer Stelle.

  • Farmelten reset

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 13:06

    Zitat aus den FAQ:

    Zitat von GrieferGames

    Die Farmwelten auf den Citybuild-Servern werden meist nach 3-6 Wochen nach der letzten Zurücksetzung wieder zurückgesetzt. Wann das allerdings durchgeführt wird, wird vollkommen von der Administration entschieden.

    Der 03. des Monats hat sich als Richtline in der letzten Zeit "entwickelt" und wurde auch so von den Admins bestätigt. Aufgrund der aktuellen Serverprobleme, denke ich, sind die Prioritäten allerdings gerade an anderer Stelle.

  • Bug im Redstone deaktivieren - Chat Spam

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 12:59

    Empfehlenswert:

    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.

  • Spawneggs fehlen

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 12:53
    Zitat von AntiqueRose

    Irre ich mich oder waren am Spawn schon immer nur Schweinespawner zum essen Farmen

    Nope mit dem neuen Spawn von NevexGaming gab es jetzt Schafe, Schweine, Kühe und Pilzkühe.

  • Redstone abschaltung Nachricht Spam

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 12:50

    Empfehlenswert:

    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.

  • Likes als Bedingung bei Verlosungen verbieten.

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 12:48

    Farold

    Nun, es ist eine halbwegs angenehme Möglichkeit neben der Aktivität auch die Qualität der Person einzuschätzen... Hat jemand bspw. 700 Beiträge und dabei ~200 Likes, kann man ungefähr abschätzen, welcher Qualität diese Beiträge sind...
    Bei einem Verhältnis von Likes = Beiträge kann man schon häufig von Aktivität & Qualität ausgehen.
    Ein Verhältnis Likes > Beiträge sieht man idR nur bei Personen, welche hier im Forum auch wirklich was leisten.

    Letztendlich entscheide ich zwar immer anhand dessen, was die Person schreibt, aber viele andere nicht.

    Ich habe mich inzwischen daran gewöhnt, bei den Events einen Like als Teilnahmebedingung zu akzeptieren. Diesen nehme ich dann einfach nach Ende des Events wieder raus ;)

    Bantor
    Forenregeln endlich in die Servernetzwerkregeln aufnehmen? Klingt gut! ^.^ meiner Meinung nach überfällig. Vor allem da es ja bereits seit längerem einen FAQ-Artikel zu den Forenregeln gibt.

  • Retstone auf plot deaktiviert

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 12:36

    Empfehlenswert:

    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.

  • Erbitte Einzelfall Prüfung wegen Redstone abschaltung auf dem GS.

    • 50U7R34P3R
    • 4. April 2019 um 02:31

    Heyho,

    aus den FAQ:

    Redstone auf Plot deaktiviert

    Zitat von GrieferGames

    Durch damaligen Möglichkeiten, den Server durch Redstone-Konstruktionen zum Laggen zu bringen, mussten wir Sicherheitsvorkehrungen am Grundstück direkt vornehmen. Durch diese Vorkehrung werden Grundstücke, die eine erhöhte Redstone-Aktivität vorweisen, automatisch von einem Plugin von seitens Redstone eingeschränkt. Das Grundstück ist also somit, wenn man viele Redstone-Schaltungen oder große Schaltungen auf dem Grundstück hat, von der Benutzung von Redstone bis zum nächsten Server-Neustart um 4 Uhr morgens eingeschränkt.

    Leider lässt eine Einschränkung der Vorkehrung auf einem Grundstück nicht manuell ändern. Das heißt, dass wenn man diese Einschränkung nicht einsieht, leider damit leben muss und eventuell noch einmal seine Konstruktionen näher anschauen und entscheiden sollte, ob man diese nicht etwas minimiert. Wir teilen natürlich nicht genau mit, ab welchem Limit diese Einschränkung aktiviert wird, da es suboptimal ist, wenn Duplizierer oder Schädiger des Servers wieder eine Möglichkeit finden würden, duplizieren/den Server schaden zu können.

    aus den News:

    News "Serverprobleme" vom 02.04.2019

    Zitat von Abge

    Guten Abend liebe Spieler,

    in den letzten Tagen wurde unser Netzwerk durch einen neuen Hack-Client kombiniert mit einer Redstonemaschine massiv angegriffen. Dies so heftig, dass sogar einzelne Server abstürzten.

    Gestern und heute wurden die Angriffe dann gezielter und es wurde versucht Items zu duplizieren. Dies ist teilweise auch gelungen.

    Wir haben gestern dann 2 Crash-Methoden schließen können. Sollten andere Citybuild-Server hier auch Probleme haben, teilen wir gerne unsere Informationen. Den genauen Bug veröffentlichen wir allerdings nicht.

    Warum GrieferGames heute so oft abgestürzt ist, hat mit Redstone-Crash-Maschinen zu tun. Diese Redstone-Crash-Methode hat nichts mit den geschlossenen Methoden zu tun. Hier ist leider etwas Zeit verloren gegangen, da wir erst spät auf eine Lösung gekommen sind.

    Ist GrieferGames jetzt sicher?

    Das wissen wir zum aktuellen Stand leider nicht. Alle uns bekannten Crashes sind geschlossen. Falls aber trotzdem ein Server abstürzt, meldet es bitte unter http://bit.ly/gg-serverabstuerze. Wir werden jede Meldung genau untersuchen.

    Changelog:

    - Redstone in den Farmwelten aus

    - Redstone auf Grundstücken früher offline

    - Redstone auf Skyblock, Gestrandet und Hardcore aus

    Alles anzeigen

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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