Niemand: Gib ihm! Ehre, wem Ehre gebührt!
Beiträge von 50U7R34P3R
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und jetzt das ganze noch mal ins hochdeutsche - auch wenn es peinlich enden wird - für einen Mitte 30jährigen der noch mit cool und geil aufgewachsen ist... :O
Und die relevanteste Frage am frühen morgen: Wer ist denn das??? Der Skin ist schon ewig in meinem Bestand und die Aufnahme mit der Spitzhacke war jetzt eher zufällig... :/ - ist er richtig, richtig böse, werde ich ihn vielleicht sogar öfters mal anlegen

Zu deutsch: Und wehe du landest deine Haken-Angriffe nicht cool, sonst gibt's einen geilen Ansturm an Meldungen.
Der gezeigte Char - OT
Es handelt sich beim gezeigten Charakter um einen Champion aus League of Legends: "Tresh - The Chain Warden". Tresh ist ein Support-Charakter, welcher mit einer Kettensense ausgerüstet ist. Mit seiner Fähigkeit ist es möglich, Gegner näher zu sich heranzuziehen, mit einer weiteren Verbündete zu sich zu ziehen. Diese "Hooks" sind ein wesentlicher Bestandteil seines Gameplay und sollten gezielt und nutzbringend eingesetzt werden, um dem Team zu helfen.
Tresh sammelt die Seelen der getöteten Gegner auf dem Schlachtfeld und nutzt sie um seine eigene Rüstung und Angriffskraft zu verstärken.
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Heyho,
2. Falsches Forum? soll ich es bei wikipedia ins forum schreiben?
Nein, aber statt in "Service: Forum", welches für alle Anliegen bzgl. des Forum (Ränge, Beitragsverwaltung, etc,.) gedacht ist zum Beispiel in "Spielmodus: Citybuild" (welches für Anliegen dieser Art gedacht wäre).
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3. Ja sie haben viel zu tun aber eventuell sollte sich das mal jemand ansehen gern auch vorher mit termin vereinbarung (möchte nur ungern dem Team lange zur last Fallen)
Aaus den FAQ: Redstone auf Plot deaktiviert
Leider lässt eine Einschränkung der Vorkehrung auf einem Grundstück nicht manuell ändern. Das heißt, dass wenn man diese Einschränkung nicht einsieht, leider damit leben muss und eventuell noch einmal seine Konstruktionen näher anschauen und entscheiden sollte, ob man diese nicht etwas minimiert. Wir teilen natürlich nicht genau mit, ab welchem Limit diese Einschränkung aktiviert wird, da es suboptimal ist, wenn Duplizierer oder Schädiger des Servers wieder eine Möglichkeit finden würden, duplizieren/den Server schaden zu können.
Ich wüsste also nicht, was ein Teammitglied an dieser Stelle vor Ort noch ausrichten könnte. Es kann dir weder die Einschränkung aufheben, noch kann es dir sagen, was/wieviel du ändern musst...
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4: Zitate ohne beleg der herkunft kannst du dir gern schenken.
Dies bezog sich auf die Zitate in meinem Post (Panem hatte vorher nichts geschrieben) und du wirst sehen, dass über jedem der Zitate eine Verlinkung zum Originalpost ist.
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Empfehlenswert:
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
(eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt
)
- lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
(lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen) - zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
(Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde) - "Verzögerung" von Verstärken erhöhen
Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...
Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.
Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
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Heyho,
zu Nummer 1:
Den Inhalt des Inventars zu verlieren ist grundlegende Minecraft-Mechanik. Da der Server in seiner Funktion lediglich das Bauen organisiert, ist daher nicht gewollt an Standard-Minecraft-Mechaniken Änderungen vorzunehmen.
zu Nummer 2:
Eine entsprechende Datenbank gibt es im Netz recht schnell und einfach zu finden: https://minecraft-heads.com/ << Hier kann gezielt nach Köpfen gesucht und auch neue Köpfe eingereicht werden.
Eine Abfrage solcher Datenbanken wäre eine große Serverbelastung und ist daher nicht zu empfehlen.
zu Nummer 3:
Quest-Systeme wurden bereits häufiger als Vorschlag eingebracht und angefragt. Bisher aber immer mit einer Ablehnung des Teams. Spieler können "Aufträge" untereinander vergeben und so Items/Geld erhalten. Jedes "automatisierte" System könnte ohne Aufwand von größeren Mengen an Bots ausgenutzt werden.
zu Nummer 4:
Auch hierzu waren bereits einige Vorschläge beim Team offen:
Captcha gegen BotsEin Mittel gegen die Bot-Flut?
Quintessenz daraus:Meiner Meinung nach ist es vor allem wichtig, dass die Art der Capchas zufällig ist und es zu viele Varianten gibt, damit man sie nicht per Bot erkennen kann. Ideen gibt es dazu ja offenabr genug ^^
Das Hauptproblem ist aber, dass alle Capchas wie ihr sie genannt habt, leicht mit einem Bot zu umgehen sind...
Als Beispiel:Der Bot stellt einen gewissen Zahlengehalt in dem aufploppenden Menü fest (Dass ein Menü aufploppt, kann man ganz einfach erkennen, zumindest wenn man ein bisschen Erfahung hat). Daraufhin erkennt er eine Rechenaufgabe. Diese wird in einem Parser gelöst. Dann werden die umbenannten Items oder signierten Items per NBT ausgelesen und abgeglichen. DAnn wird einfach ein Klick auf das zugehörige Item simuliert und Tada, Capcha gelöst.
Da die Capchas von GrieferGames (also dem Minecraft-Server) erstellt werden, und es extra eine Minecraft-API gibt (anders als bei den Browser Capchas, da weiß nur Google wie der Code funktioniert), ist es genauso einfach(oder schwer), ein in Minecraft generiertes Capcha zu umgehen, wie es zu erstellen. Es dauert vielleicht 2 Tage, dann hat der Botbetreiber alle Capchas mal gesehen, und auf ähnliche Weise umgangen.Hiho,
Das Captcha-System wurde schon öfters gefordert und auch bis jetzt wurden manche Threads zu diesem Thema abgelehnt oder stehen noch unbearbeitet wie zB. Bot-Problem Idee, daher weiß ich nicht ob dieses überhaupt eingeführt wird.
Jedoch das System, dass die Aufgabe im Chat steht, ist für jeden ohne Probleme auslesbar und kann dann auf die beliebige Frage antworten.Gruß
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Heyho,
Die Deaktivierung des Redstone auf einzelnen Plots wurde verschärft, da die aktuellen Angriffe auf den Server durch Redstone-Crashmaschinen stattfanden.
Empfehlenswert:
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
(eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt
)
- lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
(lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen) - zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
(Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde) - "Verzögerung" von Verstärken erhöhen
Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...
Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.
Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
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Heyho,
das "Überschreiben", also manuelle Setzen eines neuen Owners oberhalb der Freigrenze von 4 Plots, kann ausschließlich durch einen Admin getätigt und daher auch nur direkt bei einem solchen beantragt werden.
Hier im Community-Forum werden diese Anträge daher leider nicht bearbeitet.
Empfehlenswert ist hierbei die Pinnwand von :lordvarus:LordVarus, welcher Anfragen zu derartigen Admin-Services dort annimmt.
Alternativ sind auch die Livestreams von LordVarus und Zwiebackgesicht eine gute Möglichkeit.
Ansonsten bleibt natürlich immer der direkte Kontakt per Socialmedia, Ingame-Chat oder Teamspeak zu einem Admin. Dort stehen die Chancen allerdings deutlich schlechter. -
Heyho OpaPanda,
am besten in Zukunft vor dem Posten im Bereich mal durch die aktuellen Beiträge schauen oder die Suchfunktion verwenden

Redstone abschaltung Nachricht Spam
Bug im Redstone deaktivieren - Chat Spam
Die Deaktivierung des Redstone auf einzelnen Plots wurde verschärft, da die aktuellen Angriffe auf den Server durch Redstone-Crashmaschinen stattfanden.
Das PlugIn sendet dir immer eine Nachricht in den Chat, wenn Redstone auf deinem deaktivierten GS einen "Tick" auslöst. Wird dein Chat dadurch also "massiv geflutet", kannst du davon ausgehen, dass irgendeine oder die Summe deiner Anlagen definitiv eine zu starke Belastung darstellen.
Mehr Nachrichten = mehr Redstone-Ticks = hohe Serverbelastung.Empfehlenswert:
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
(eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt
)
- lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
(lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen) - zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
(Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde) - "Verzögerung" von Verstärken erhöhen
Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...
Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.
Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
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Wie lautet Dein Minecraft-Name? Warcryers
Welche Minecraft-Version benutzt Du? ???
Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? ???
Auf welchem Server besteht der Bug? Citybuild 2
Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? hohe Serverbelastung
Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Serverlags / schlechte Serverperformance
Was genau macht der Bug? Villager werden trotz Mob-Token entfernt
Wie könnte man den Bug beheben? Mob-Token anpassen
Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?
ich war 2 Tage nicht On. War ständig RS Warnung auf meinem GS(GS3), da habe ich mal Pause gemacht, bis das behoben wird. Heute bin ich wieder da und stelle fest das alle meine "gebundenen "Villager nicht mehr da sind!
Warum steht dies unter meinem Beitrag? << Klick!
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Heyho,
der Mob-Token schützt die Villager ausschließlich vor dem [MobRemover]-PlugIn.
Andere Einflüsse (z. Bsp. /stoplag-Befehl eines Admins, etc.) können diese dennoch löschen. Dies tritt häufiger dann auf, wenn andere Maßnahmen zur Stabilisierung des Servers fehlschlagen.Da durch die aktuelle Situation derzeit alle Server eine grobe Belastungsbremse ziehen, ist klar, dass übermäßige Mengen an MobEntities gelöscht werden, um die Performance zu steigern...
Es handelt sich hier somit wohl nicht um einen Bug, sondern um das normale Verhalten.
Die Mob-Token schützen ausschließlich vor dem MobRemover!
Villager können weiterhin sterben, despawnen (beispielsweise wenn ihnen die Umgebung fehlt, die sie brauchen) oder fortlaufen. Daher ist dies hier kein Bug! -
Im Normalfall liefere ich große Mengen oder mal ne Bestellung zwischendurch, wenn ich Zeit hab. Meine Kunden profitieren dabei von günstigen Mengenrabatten. Daher liege ich meist sowieso unter dem Grieferwert-Preis.
Wenn ich mal über GrieferWert-Preis verkaufe ist meine Devise: "Du bekommst bei mir safe deine Ware, zu meinem Preis. Wenn er dir nicht gefällt, kauf woanders!"
Generell schaue ich auch gerne auf dem Portal, wenn ich mich über Preise informiere, allerdings auch immer im Hinblick hier auf's Forum und was die Händler auf den CB's anbieten... Und lieber hab ich ein paar $ mehr ausgegeben, als gescammt zu werden...
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Wenn du einen Artikel im Webshop kaufst und bezahlst erhältst du per Mail auch eine Kaufbestätigung, ja...
Nein, das Plot, sowie alle anderen Ingame-Werte werden nicht übertragen. Dies ist aber nicht schlimm, da sich seit 2017 bereits sehr viel auf Griefergames verändert hat. Ein "Neuanfang" wäre es also in jedem Fall für dich geworden.
Nnutze diese Chance am besten um dir wieder etwas Tolles aufzubauen! -
Heyho,
wenn dein Account gehackt und entwendet wurde, wäre Mojang dein erster Ansprechparttner, um diesen wieder zurück zu erhalten.
Solltest du nun vollständig auf deinem neuen Account spielen und Nachweise (Kaufbeleg) für deinen Rang auf GrieferGames haben, kannst du eine Mail an den Webshop-Support senden und deine Kaufnachweise anfügen. Dein alter Account wird dann auf dem Servernetzwerk gebannt und der Rang auf deinen neuen Account übertragen.
(Quelle: FAQ "Rangübertragung")
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Heyho,
News "Serverprobleme" vom 02.04.2019
Eines der Anti-Lag-PlugIns, welche Redstone überwachen ist dafür bekannt Teile der Redstoneschaltung zu entfernen, wenn diese den Server zu stark belasten.
Aufgrund der aktuellen Lage (siehe News) wurden die "Richtlinien" für dieses PlugIn verschärft. Dadurch geraten jetzt auch Maschinen ins Visier, welche bisher noch nicht betroffen waren.
Empfehlenswert:
- Maschine abschalten
(deaktiviert eure Maschinen/schaltet sie ab, wenn sie nicht benutzt werden) - Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
(eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt
) - lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
(lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen) - zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
(Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde) - "Verzögerung" von Verstärken erhöhen
Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...
Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.
Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.
- Maschine abschalten
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Zitat aus den FAQ:
Die Farmwelten auf den Citybuild-Servern werden meist nach 3-6 Wochen nach der letzten Zurücksetzung wieder zurückgesetzt. Wann das allerdings durchgeführt wird, wird vollkommen von der Administration entschieden.
Der 03. des Monats hat sich als Richtline in der letzten Zeit "entwickelt" und wurde auch so von den Admins bestätigt. Aufgrund der aktuellen Serverprobleme, denke ich, sind die Prioritäten allerdings gerade an anderer Stelle.
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Zitat aus den FAQ:
Die Farmwelten auf den Citybuild-Servern werden meist nach 3-6 Wochen nach der letzten Zurücksetzung wieder zurückgesetzt. Wann das allerdings durchgeführt wird, wird vollkommen von der Administration entschieden.
Der 03. des Monats hat sich als Richtline in der letzten Zeit "entwickelt" und wurde auch so von den Admins bestätigt. Aufgrund der aktuellen Serverprobleme, denke ich, sind die Prioritäten allerdings gerade an anderer Stelle.
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Empfehlenswert:
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
(eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt
) - lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
(lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen) - zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
(Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde) - "Verzögerung" von Verstärken erhöhen
Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...
Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.
Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
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Irre ich mich oder waren am Spawn schon immer nur Schweinespawner zum essen Farmen
Nope mit dem neuen Spawn von NevexGaming gab es jetzt Schafe, Schweine, Kühe und Pilzkühe.
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Empfehlenswert:
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
(eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt
) - lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
(lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen) - zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
(Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde) - "Verzögerung" von Verstärken erhöhen
Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...
Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.
Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
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Nun, es ist eine halbwegs angenehme Möglichkeit neben der Aktivität auch die Qualität der Person einzuschätzen... Hat jemand bspw. 700 Beiträge und dabei ~200 Likes, kann man ungefähr abschätzen, welcher Qualität diese Beiträge sind...
Bei einem Verhältnis von Likes = Beiträge kann man schon häufig von Aktivität & Qualität ausgehen.
Ein Verhältnis Likes > Beiträge sieht man idR nur bei Personen, welche hier im Forum auch wirklich was leisten.Letztendlich entscheide ich zwar immer anhand dessen, was die Person schreibt, aber viele andere nicht.
Ich habe mich inzwischen daran gewöhnt, bei den Events einen Like als Teilnahmebedingung zu akzeptieren. Diesen nehme ich dann einfach nach Ende des Events wieder raus

Bantor
Forenregeln endlich in die Servernetzwerkregeln aufnehmen? Klingt gut! ^.^ meiner Meinung nach überfällig. Vor allem da es ja bereits seit längerem einen FAQ-Artikel zu den Forenregeln gibt. -
Empfehlenswert:
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
(eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt
) - lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
(lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen) - zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
(Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde) - "Verzögerung" von Verstärken erhöhen
Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...
Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.
Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.
- Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
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Heyho,
aus den FAQ:
Durch damaligen Möglichkeiten, den Server durch Redstone-Konstruktionen zum Laggen zu bringen, mussten wir Sicherheitsvorkehrungen am Grundstück direkt vornehmen. Durch diese Vorkehrung werden Grundstücke, die eine erhöhte Redstone-Aktivität vorweisen, automatisch von einem Plugin von seitens Redstone eingeschränkt. Das Grundstück ist also somit, wenn man viele Redstone-Schaltungen oder große Schaltungen auf dem Grundstück hat, von der Benutzung von Redstone bis zum nächsten Server-Neustart um 4 Uhr morgens eingeschränkt.
Leider lässt eine Einschränkung der Vorkehrung auf einem Grundstück nicht manuell ändern. Das heißt, dass wenn man diese Einschränkung nicht einsieht, leider damit leben muss und eventuell noch einmal seine Konstruktionen näher anschauen und entscheiden sollte, ob man diese nicht etwas minimiert. Wir teilen natürlich nicht genau mit, ab welchem Limit diese Einschränkung aktiviert wird, da es suboptimal ist, wenn Duplizierer oder Schädiger des Servers wieder eine Möglichkeit finden würden, duplizieren/den Server schaden zu können.
aus den News:
News "Serverprobleme" vom 02.04.2019
Alles anzeigenGuten Abend liebe Spieler,
in den letzten Tagen wurde unser Netzwerk durch einen neuen Hack-Client kombiniert mit einer Redstonemaschine massiv angegriffen. Dies so heftig, dass sogar einzelne Server abstürzten.
Gestern und heute wurden die Angriffe dann gezielter und es wurde versucht Items zu duplizieren. Dies ist teilweise auch gelungen.
Wir haben gestern dann 2 Crash-Methoden schließen können. Sollten andere Citybuild-Server hier auch Probleme haben, teilen wir gerne unsere Informationen. Den genauen Bug veröffentlichen wir allerdings nicht.
Warum GrieferGames heute so oft abgestürzt ist, hat mit Redstone-Crash-Maschinen zu tun. Diese Redstone-Crash-Methode hat nichts mit den geschlossenen Methoden zu tun. Hier ist leider etwas Zeit verloren gegangen, da wir erst spät auf eine Lösung gekommen sind.
Ist GrieferGames jetzt sicher?
Das wissen wir zum aktuellen Stand leider nicht. Alle uns bekannten Crashes sind geschlossen. Falls aber trotzdem ein Server abstürzt, meldet es bitte unter http://bit.ly/gg-serverabstuerze. Wir werden jede Meldung genau untersuchen.
Changelog:
- Redstone in den Farmwelten aus
- Redstone auf Grundstücken früher offline
- Redstone auf Skyblock, Gestrandet und Hardcore aus