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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • CaseOpening: Kisteninhalte ändern

    • 50U7R34P3R
    • 18. Juni 2024 um 10:21

    Heyho,

    dies ist ein Vorschlag, welchen wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Anpassungen am CaseOpening ("Moneydrops", Inhalte, etc)
      • Neue Item-Vorschläge für die Kisten bitte im Sammelthema erstellen

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: Beitragzähler anpassen

    • 50U7R34P3R
    • 18. Juni 2024 um 09:00

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Das automatische Zusammenfügen von Beiträgen ist eine Anti-Spam-Maßnahme und sichert gleichzeitig vor Punkte-Farming. Die Einstellung wird seitens der Foren-Software gesteuert und von uns nicht deaktiviert.

    Die Vergabe der Punkte richtet sich nach den Beiträgen. Zusammengefasste Beiträge werden als ein Beitrag geweret, da nur eine postID existiert. Anpassungen an diesem Verhalten können gerne bei WoltLab angefragt werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: citybuild-bezogene Unterforen

    • 50U7R34P3R
    • 18. Juni 2024 um 08:52

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die citybuild-bezogene Aktivität ist leider nicht ausreichend, um seperate Kategorien/eine Aufteilung der entsprechenden Forenbereiche zu rechtfertigen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Trichter: Einstellungen übertragen / Schnelleinstellung

    • 50U7R34P3R
    • 15. Juni 2024 um 23:31

    Heyho Amnestie,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Händler: Abgeben von Erz-Blöcken

    • 50U7R34P3R
    • 14. Juni 2024 um 22:31

    Heyho GeloeschtHD,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • CaseOpening: Gekaufte Kisten als Item abrufen

    • 50U7R34P3R
    • 14. Juni 2024 um 15:01

    Heyho,

    gemeint ist - wenn ich das richtig verstehe:

    1. Kiste mit Kristallen kaufen
      • als Item erhalten
      • lässt sich handeln oder einlösen
    2. Kiste aus anderen Kisten erhalten
      • als Item erhalten
      • lässt sich handeln oder einlösen
    3. Bereits eingelöste Kisten
      • lassen sich nicht als Item erhalten
    4. Kiste aus externer Belohnung (Freekiste, Eeventbelohnung, Votestreak, etc.)
      • wird bei Erhalt direkt aktiviert
      • lässt sich daher nicht als Item erhalten

    Die bereits eingelösten Kisten bleiben - wie bisher - in der Übersicht "Meine Kisten". (Fall 2-4)

    Nach dem Kauf von Kisten mit Kristallen (Fall 1) würde dann einfach ein weiteres GUI mit "Gekaufte Kisten" darin sein, in welchem man die erworbenen Kisten als Item erhalten kann. Das verhindert Verlust durch Überfüllung des Inventar.

    Dann entscheidet man sich, ob man die Gekauften Kisten nun handelt oder einlöst und selbst einsetzt.

  • EM: Potenzielle Gewinne

    • 50U7R34P3R
    • 14. Juni 2024 um 14:48
    Zitat von Buettie

    Achsoooo, heißt das dann, dass weder Geld generiert noch Geld aus der Wirtschaft genommen wird?

    Genau. Deswegen ist da auch nichts mit "Quoten anzeigen". Es gibt keine. :D

    News
    [1.8 & Cloud] EM-Ticker & Tippspiel
    Liebe Community,die Europameisterschaft steht in den Startlöchern und wir bringen euch ein kleines Feature für diese auf den Server. Einige von euch kennen es noch, doch wir haben es diesmal ein wenig erweitert.Live-Ticker & BoniMit dem Befehl /em bekommt ihr eine Übersicht zu tagesaktuellen Spielen inkl. Live-Ergebnis. Zusätzlich habt ihr einen Spielplan mit allen Terminen und dem Endergebnis. Ebenso könnt ihr euch einen Live-Ticker im Chat aktivieren – so…
    Renncifer
    13. Juni 2024 um 15:05

    Zitat von Renncifer

    Alle Einsätze einer Partie gehen in einen Topf und werden gleichmäßig auf die korrekten Tipps ausbezahlt. Bei Gleichstand in der Gruppenphase erhaltet Ihr euer Geld zurück.

  • Forum: Beitragzähler anpassen

    • 50U7R34P3R
    • 12. Juni 2024 um 16:45

    Heyho,

    um das Ganze einmal aufzuklären und gleich ein paar Sachen rauszunehmen:

    Immer wenn ein Beitrag erstellt wird, entsteht hierzu auch eine sogenannte "postID". Diese wird fortlaufend von der Foren-Software "WoltLab" vergeben, wenn ein Beitrag erstellt wird. Erkennt die Foren-Software nun, dass der gerade erstellte Beitrag und der vorherige Beitrag vom gleichen Ersteller sind, greift eine automatische "Anti-Spam"-Maßnahme, welche die beiden Beiträge zusammenführt. Das sieht man (in der Desktop-Ansicht) auch, weil am jeweiligen Beitrag dann ein Bearbeitungs-Zustand entsteht:

    pasted-from-clipboard.png

    Es gibt gewisse Ausnahmefälle, in denen dieser Automatismus nicht greift, weil dadurch andere Regeln verletzt würden (bspw. max. Dateianhänge/max. Zeichenanzahl, etc.) oder weil die entsprechenden Nutzer von Anti-Spam-Maßnahmen augeschlossen sind (bspw. Teammitglieder). Generell macht die Software das ganz gut, um zu verhindern, dass es zu Beitrag-Spam (und Punktefarming) kommt und Folgebeiträge reduziert werden, indem es diese einfach "zusammenfügt". Als Trennzeichen verwendet das System dafür immer die horizontale Linie, welche auch Signaturen vom restlichen Beitrag trennt.

    Diese Funktion selbst können (und wollen) wir nicht deaktivieren, da sie als wesentliche Maßnahme zur Reduzierung von Spam und Punktefarming agiert.

    Dadurch, dass die Beiträge "zusammengefügt" werden, wird auch die postID des ersten Beitrags für alle folgenden Beiträge übernommen, welche mit diesem verbunden werden. Auf diese postID wird auch bei Links verwiesen (bspw. Benachrichtigungen) Eine direkte Zuweisung auf einzelne Abschnitte inerhalb eines Beitrags wäre nur mit "Ankern" möglich, welche nicht durch den Editor unterstützt werden. Es gibt also keine Möglichkeit innerhalb eines Beitrags einen bestimmten Absatz/ein bestimmtes Zitat als Ziel zu wählen. Es wird immer auf den Beginn des Beitrags verlinkt.

    Auch hier: Nichts, was wir ändern könnten. Das liegt in der Möglichkeit von Entwicklerstudio WoltLab und kann gerne in deren Feedback-Bereich vorgeschlagen werden. :D

    Da aus den bspw. 3 ursprünglichen Beiträgen von der Software automatisch alles zu einem zusammengefasst wird, berechnet die Software im Nachgang auch nur einen Beitrag bei den Punkten und der Anzahl der Beiträge. Auch hier wieder ein Thema zur Prävention von gezieltem Farming.

    Da die aber mit der Zeit auch von ganz alleine kommen und man sich nicht unbedingt auf diese Zahlen versteifen muss, ist das auch kein Problem.

    Persönliche Meinung zu Punkten

    Letztendlich legt keiner Wert auf die Punkte/Beiträge. Viel interessanter sind Sachen wie "Hilfreiche Beiträge" und das Verhältnis von Beiträgen/Reaktionen. Diese zeigen nämlich häufiger wie qualitativ der Nutzer unterwegs ist.

    Ich persönlich war schon vor Langem der Ansicht man sollte die Punkte für Themen & Beiträgen komplett abschaffen und damit das Thema "Punktefarming" komplett vom Tisch schaffen. Dann wären nur noch News (bei Teamlern), Reaktionen und Hilfreichste Beiträge punkterelevant. Ein deutlich besseres Zeichen dafür wie gut ein Benutzer im Forum unterwegs ist.

    Als derzeitiger Benutzer mit den meisten Punkten und als erster Nutzer mit dem höchstem Foren-Rang (bevor ich ins Team kam) hab ich wohl am Ehesten ein Interesse daran diese zu schützen. Dass ich dann sage "Weg damit" zeigt, wie wenig Punkte aussagen. x'D

    Zitat von Wolf63675

    Ich bin jetzt mal ganz ehrlich, schreibst du bewusste etwas Arrogannt?
    Oder machst du das nicht bewusst?

    Zitat von Chemtek

    Liegt vermutlich daran mal Teammitglied gewesen zu sein ;) Ich denke ganz genau darüber nach wie ich was schreibe, da kannst du dir sicher sein.

    Mja, das ist immer ein schwieriges Thema.
    Ich selbst bin auch immer schwierig unterwegs, da ich versuche empathisch zu sein und gleichzeitig sachlich die Tatsachen zu beleuchten. Ist manchmal eine schwierige Gratwanderung zwischen den beiden. Das hat aber nichts damit zu tun, ob man (ehemaliges) Teammitglied ist, sondern ist ein rein persönliches Thema. ;) Man hat nicht immer Lust empathisch zu sein.

    Je nachdem wer auf der anderen Seite die Nachricht liest und wie der "Empfänger" der Nachricht diese auffasst, kommen auch nochmal unterschiedliche "Ergebnisse" heraus. Wahrnehmung ist ein problematisches Thema in rein schriftlichem Austausch. Dinge wie Mimik, Gestik und Stimmlage verschwinden dabei und man verliert jeglichen "emotionalen" Bezug in der Nachricht, woraufhin unser Gehirn aus dem Text versucht den emotionalen Kontext zu interpreteieren. Das ist nur leider nicht immer eine genaue Sache. Ein Grund mehr, warum Emojis eine so tolle Sache sind. :whistling: Sie sind manchmal etwas nervig, aber zumindest erkennt man (nicht genau, jedoch teilweise) welchen emotionalen Kontext der Gesprächspartner beim Schreiben verfolgt hat.

    Zitat von Buettie

    Die Diskussion mit der Suchfunktion ist ein anderes Thema haha, von der halte ich auch nicht viel.

    Als absouter Verfechter der Suchfunktion halte ich sehr viel davon. Ist natürlich meine persönlcihe Meinung. :saint:

    Hat man sich erstmal daran gewöhnt und weiß, wie man effektiv einsetzt, dann ist sie ein ziemlich nützliches Werkzeug. :thumbup:


    Zitat von Ibisobe
    Zitat von Wolf63675

    Würde der Spieler den auf gleich auf die

    selbe höhe kommen wie das Zitat ist?

    LG

    Wolf63675

    Ich verstehe leider gerade deine Frage nicht.

    Hier ging es um die Frage, ob beim Zitieren ein "Anker" gesetzt wird, sodass ein Benutzer, der über die Benachrichtigung auf den Beitrag kommt, direkt zum Zitat geleitet wird, anstelle beim Anfang des Beitrags, in welchem das Zitat vielleicht erst am unteren Ende des Beitrags liegt. Wie ich eingangs bereits schrieb, unterstützt WoltLab diese Funktion nicht in Beiträgen.

  • Orb-Verkäufer: Fly-Rechte

    • 50U7R34P3R
    • 12. Juni 2024 um 14:46

    Heyho,

    dies ist ein Vorschlag, welchen wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Anpassungen an den Inhalten des Orb-Verkäufers & Orb-Händlers
      • Neue Item-Vorschläge bitte im Sammelthema erstellen

    [...]

    • Rechte, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute-/Bann-Rechte, Performance-Checks, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)

    [...]

    • Ideen, welche zu einem erheblichen Spielvorteil führen, gegen die Minecraft Nutzungsbedingungen oder Nutzungsrichtlinien verstoßen (Vanish, Fly, GameMode, etc.)

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • CaseOpening: Endportalrahmen hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 11. Juni 2024 um 20:34
    Zitat von Buettie
    Zitat von !Nono+XD2686

    Heißt das, wenn ich mit paar anderen Leuten 10k je auf beacons bieten würde, würde der Preis steigen? :D

    Nein, weil der Beaconmarkt groß ist mit einem großen Angebot, würdest du Dkweiße Beacons kaufen (mehr als 100), dann würde der Preis langsam ansteigen, aber es würde sich für dich nicht unbedingt lohnen

    Es sei denn er kauft den gesamten Markt auf und verkauft dann zu einem von ihm gewählten (höheren) Preis. Das braucht natürlich eine Menge Ressourcen (Zeit, Geld, Organisation), allerdings hat er mit der vorübergehenden Monopolstellung dann natürlich eine Preisbestimmung.

    x'D

  • Forum: Label "1.16 Netzwerk" im Community-Bereich

    • 50U7R34P3R
    • 9. Juni 2024 um 00:23

    Heyho,

    hierbei handelt es sich um keinen Fehler.

    Die Label werden im gesamten Community-Bereich gleichermaßen genutzt. Da es noch einige Fehlermeldungen und Vorschläge gibt, welche das Label "1.16 Netzwerk" tragen, können wir dieses bis auf Weiteres nicht entfernen. Die Themen behalten das Label, um besser zu unterscheiden, dass diese bereits auf dem älteren Versionsstand erstellt wurden.

    Eine Läbel-Änderung zum einheitlichen Label Cloud Netzwerk stellt sich über die von selbst Zeit ein, da neue Themen nur noch mit diesem erstellt (oder durch die Contents/Devs angepasst) werden.

    Solltest du dazu noch Fragen haben, kannst du dich gerne bei mir melden. :)

    Trotzdem bedanken wir uns für deine Meldung und wünschen dir viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

  • Flug-Trank: Ablauf-Warnung

    • 50U7R34P3R
    • 7. Juni 2024 um 22:00

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die Gründe für die Ablehnung kannst du im vorangehenden Thema nachlesen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Zauberwald: Cooldown (spielerbezogen) / Zugangsticket

    • 50U7R34P3R
    • 7. Juni 2024 um 21:56

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die Gründe für die Ablehnung kannst du im vorangehenden Thema nachlesen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Händler: Preisfall für Kakteen

    • 50U7R34P3R
    • 7. Juni 2024 um 21:50

    Heyho,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Seit dem 04.06.2024 wird auf allen Citybuild-Servern bei einem Limit von 20 MIllionen verkauften Kakteen (pro Citybuild-Server) ein Preisfall auf 0,2 Orbs/Kaktus vorgenommen.

    Dies ist erforderlich, um die enormen Itemmengen, welche generiert werden zu regulieren und einen weiteren massiven Verfall der Orbs entgegen zu steuern.

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Komprimierte Items: Ofen-Funktionen

    • 50U7R34P3R
    • 7. Juni 2024 um 21:45

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die Gründe für die Ablehnung kannst du im vorangehenden Thema nachlesen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    • 50U7R34P3R
    • 7. Juni 2024 um 21:42

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die Gründe für die Ablehnung findest du im voranliegenden Thema.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Kisten-Items: Gültigkeit von Codes prüfen

    • 50U7R34P3R
    • 7. Juni 2024 um 21:39

    Heyho GetOnMyIQ,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Rezepte: Übersicht über herstellbare Items

    • 50U7R34P3R
    • 6. Juni 2024 um 19:54

    Um die Diskussion zum Rechtsklick hier abzubrechen: Gibt es NICHT.

    Die Bedrock-Edition entspringt der Pocket Edition, welche mit der Console Edition und der Windows Edition zusammengelegt wurde, um eine gemeinsame Plattform zur Entwicklung zu haben.

    Konsolen- und PC-Version wurden also an die Pocket Edition für (Smartphone und Tablet) angepasst. Da diese Geräte nativ nicht über Peripherie verfügen, sondern Touch gesteuert werden, ist die Programmierung hieran angepasst.

    Selbst auf der PC-Variante der Bedrock-Edition wird hier also vom Client beim Rechtsklick eurer Maus ein "Tipp-Halten" der Touch-Steuerung simuliert und an den Server gesendet.

    Deswegen haben die Java-Menüs ja auch solche Probleme mit den Rechtsklick-Funktionen und wir bauen alles auf die Bedrock-Formulare um.

  • Passive Spawner: Schneegolem

    • 50U7R34P3R
    • 1. Juni 2024 um 01:37

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von PhantomExitus

    Aufgrund von Prioritätsverlagerungen, kommt erstmal ein Update zu den Spawnern nicht in Frage.

    Ob der Vorschlag zukünftig nochmal in Betracht gezogen wird, ist aus aktueller Sicht unmöglich zu sagen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Bedrock: Skin-Nutzung Bedrock-Java (Befehl, Synchro, Datenbank, etc.)

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2024 um 14:00

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine entsprechende Funktionalität ist leider technisch überaus aufwendig bis gar nicht umsetzbar, da hierfür eigene Skin-Server unsererseits erforderlich wären, auf welchen dann die Skins der Bedrock-Accounts zwischengespeichert und abgerufen werden. Um die Informationen zu den Bedrock-Skins zu erhalten, brauchen wir allerdings individuelle Angaben von Mojang, welche leider nicht mitgeteilt werden.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Anzeige der Skins in die eine Richtung (Java > Bedrock) ist einfach möglich, da man hier die Skins vom entsprechenden API-Server (https://api.minecraftservices.com/minecraft/profile/skins) von Mojang abrufen kann. In die andere Richtung (Bedrock > Java) ist das leider derzeit nicht umsetzbar, da der Zugriff auf diese Schnittstelle fehlt/nicht freigegeben wird und die Skins auch deutlich individueller sind, was zu erhöhtem Darstellungsaufwand oder sogar Fehlern in der Java Edition führen kann.

    Zitat von PhantomExitus

    Hinzu kommt auch noch, dass die Abfrage eines Skins zu großen Performance-Einbrüchen führen kann. Dies war z. B. unter Anderem ein Grund warum wir die NPCs im Hub reduziert haben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Es ist nicht so, dass wir dies nicht umsetzen wollen.

    Es ist schlichtweg der Fall, dass Microsoft sich massiv dagegen sträubt Entwicklern Zugriffe zuzugestehen oder Informationen zu teilen, die das Crossplay zwischen Java- & Bedrock-Version verbessern würden.

    Mehr Informationen findest du auch in diesem Beitrag, wo ich die Thematik ausführlicher erläutere.

    Beitrag

    RE: Bedrock: Skin-Nutzung Bedrock-Java (Befehl, Synchro, Datenbank, etc.)

    […]

    Was das Thema angeht:

    Ein Java-Skin besteht aus einer oder 2 Schichten an Pixeln, welche über ein allgemein einheitliches Block-Modell gestülpt werden. Es ist so einfach gehalten, dass es "aufgefaltet" und als normale Bild-Datei gespeichert werden kann, was Export & Import sehr einfach macht.

    Ein Bedrock-Skin ist ein komplett eigenes Block-Modell mit unterschieldichen Größen, Texturen und basiert auf 3D-Modellen, welche "Formen" zulassen, welche in der Java-Version als Skin gar nicht…
    50U7R34P3R
    26. Juni 2023 um 15:35

    Das Freischalten von /skin für jeden Bedrock-Nutzer wäre zwar technisch umsetzbar, hätte jedoch keinerlei Vorteil für diese, da die Nutzung des Befehls die Verbindung (in der Regel) crasht, weil der Client die Verarbeitung des Skins nicht abschließen kann.


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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Die Grieferpass-Aufgaben sind nun wieder mit der Builderswand machbar
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Teammitglieder online

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • Bieber999

    9. Juli 2008 (18)
  • ChickyBuricky

    9. Juli 2005 (21)
  • Thorus81

    9. Juli 1981 (45)

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