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Bedrock: Skin-Nutzung Bedrock-Java (Befehl, Synchro, Datenbank, etc.)

    • Bedrock Edition
  • CrozmaXD
  • 26. August 2020 um 18:56
  • Geschlossen

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    • 26. Juni 2023 um 15:44
    • #21
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von !Faultedbowl6552

    Ich kann nicht ganz nachvollziehen, wieso die Skins der Bedrock deutlich individueller sind?

    Und was erhöht den Darstellungsaufwand, dass sogar Fehler in der Java Edition entstehen?

    Was das Thema angeht:

    Ein Java-Skin besteht aus einer oder 2 Schichten an Pixeln, welche über ein allgemein einheitliches Block-Modell gestülpt werden. Es ist so einfach gehalten, dass es "aufgefaltet" und als normale Bild-Datei gespeichert werden kann, was Export & Import sehr einfach macht.

    Ein Bedrock-Skin ist ein komplett eigenes Block-Modell mit unterschieldichen Größen, Texturen und basiert auf 3D-Modellen, welche "Formen" zulassen, welche in der Java-Version als Skin gar nicht vorgesehen/darstellbar sind.

    In diesem Sinn würde es also eine Menge an "Änderungen" erfordern, um die recht komplexen Bedrock-Skins so zu "importieren", dass der Java-Client diese verarbeiten kann. In neueren Custom-Clients und Mod-Clients ist dies inzwischen einfacher, da dort auch Custom-Skins mit 3D-Block-Modellen ermöglicht werden. Technisch dennoch eine ernst zu nehmende Herausforderung.

    Zitat von !Faultedbowl6552

    Es handelt sich doch "nur" um eine Bedrockversion - die Java-Edition sollte doch anspruchsvoller sein?

    Nope. Streng betachtet das genaue Gegenteil.

    Die "Bedrock"-Version, wie wir sie heute kennen ist ein Zusammenschluss aus 3 Konsolen-Versionen, der Pocket-Version für Smartphone und Tablet und der PC-Version für Windows 10/11. Sie arbeitet als App in iOS und Android, in eigener Insatz auf XBox und Windows-PC's, sowie in angepasster Form unter den eigenen Systemen für PlayStation & Switch.

    Für alle OS kommen noch gerätespezifische Eigenheiten dazu (bspw. Smartphone & Tablet > Bildschirmgröße & -Auflösung).

    Durch zeitweise "abweichende" Entwicklung der beiden Versionen sind sogar einige technische Unterschiede zwischen der Bedrock- & Java-Edition vorhanden (bspw. Abbaugeschwindigkeit von Obsidian -seit Beta 1.16.0.57 eine 6.2 auf Bedrock im Gegensatz zu 9.4 Sekunden in der Java-Edition) oder die Art wie Items benannt sind, identifiziert werden, welche Eigenschaften sie haben, etc. bis hin zur Art und Weise wie sie zwischen Inventaren "verschoben" werden.

    Das alles sind Themen, welche wir in der Software, welche zum "Übersetzen" zwischen Bedrock und Java fungiert beachten und durch eigene Lösungen umbauen müssen, damit es überhaupt möglich ist mit der Bedrock-Version auf unseren Java-Servern zu spielen.

    Entscheidet sich Microsoft dann dazu bei einem "regulären" Patch einfach mal einige Itemnamen oder deren NBT-Verhalten zu ändern, dann beginnt nach unangekündigtem Release bei uns wieder die Suche nach sämtlichen Änderungen, Fehlern etc. die wir Stück für Stück neu übersetzen müssen, bis wieder alles korrekt zwischen Java und Bedrock übersetzt wird.

    Dies verhindert leider auch einige andere QoL-Anpassungen, wie das Shiften in Inventaren, schnelles Crafting, etc. Die beiden Clients haben unterschiedliche Geschwindigkeiten zum Umgang mit Items in Inventaren. Zu schnelles Verschieben/Verändern führt bei der "Übersetzung" dann zum Zurückbuggen oder Verlust der Items, weil einer der beiden Clients zu schnell und der andere zu langsam war.


    Solange Microsoft sich dagegen sträubt Java-Server an der Bedrock-Struktur zu supporten und den Entwicklern Steine in den Weg legt und Stöcke zwischen die Beine wirft, weil sie lieber ihre Realms vermarkten wollen, geben wir weiterhin unser Bestes mit den Möglichkeiten, die wir haben das Spielerlebnis für Bedrock-Spieler so nah wie möglich an unser Java-System zu bringen.

    Einige Dinge jedoch liegen leider völlig außerhalb unserer Entscheidung bzw. Möglichkeiten. Hier könnenw ir nur hoffen, dass MS irgendwann einsichtig wird und dem Druck von Entwicklern und Moddern nachgibt.

    Alles anzeigen

    Danke für deine Erläuterung.

    Möchte nichts böses, mir war der Aufwand und das was dahintersteckt nicht bekannt.

    Ich schätze eure Arbeit und bin froh das GG nach den MC Upgrades wieder zügig läuft.

    Wie kann ich Bedrock, bzw. mit meinem Bedrock Acc auf dem PC spielen?

    Ich kann nämlich nur die Java Edition auswählen.

    Muss ich das über einen Luncher regeln?

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    • 26. Juni 2023 um 15:56
    • #22
    Zitat von !Faultedbowl6552

    Wie kann ich Bedrock, bzw. mit meinem Bedrock Acc auf dem PC spielen?

    Ich kann nämlich nur die Java Edition auswählen.

    Der normale Minecraft Launcher für PC (unter Windows 10/11) aus dem Store hat die Möglichkeiten für "Minecraft: Java Edition" und "Minecraft for Windows". Hier reicht es einfach das Spiel auf der linken Seite umzustellen.

    pasted-from-clipboard.png

    Wichtig dabei ist, dass dein Microsoft-Konto, mit welchem du die Java-Version gekauft hast, das gleiche ist, wie das mit dem du dich in Bedrock anmeldest. Ansonsten musst du immer zwischen den beiden Konten wechseln.

    Wir dir bei "Minecraft for Windows" statt Spielen angezeigt, dass der Launcher nicht geeignet ist, hast du noch den alten Legacy-Launcher. Hier empfiehlt es sich den alten Launcher zu deinstallieren und den neuen aus dem Store herunterzuladen.


    Grüße

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    • 26. Juni 2023 um 16:13
    • #23
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von !Faultedbowl6552

    Wie kann ich Bedrock, bzw. mit meinem Bedrock Acc auf dem PC spielen?

    Ich kann nämlich nur die Java Edition auswählen.

    Der normale Minecraft Launcher für PC (unter Windows 10/11) aus dem Store hat die Möglichkeiten für "Minecraft: Java Edition" und "Minecraft for Windows". Hier reicht es einfach das Spiel auf der linken Seite umzustellen.

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    Wichtig dabei ist, dass dein Microsoft-Konto, mit welchem du die Java-Version gekauft hast, das gleiche ist, wie das mit dem du dich in Bedrock anmeldest. Ansonsten musst du immer zwischen den beiden Konten wechseln.

    Wir dir bei "Minecraft for Windows" statt Spielen angezeigt, dass der Launcher nicht geeignet ist, hast du noch den alten Legacy-Launcher. Hier empfiehlt es sich den alten Launcher zu deinstallieren und den neuen aus dem Store herunterzuladen.

    Alles anzeigen

    Ich spiele MC über Iphone (mit Luncher auf der Konsole).

    Am PC (Mac) hab ich schon alles möglich versucht irgendwie auf Bedrock zu switchen, leider ohne Erfolg.

    Es kommt die Meldung, dass es für Mac nicht funktioniert, bzw. kann dort nichts auswählen.

    Bei Microsoft im Store habe ich mir den Luncher kostenfrei heruntergeladen, kann diesen aber nicht installieren da er nicht für Apple ausgelegt ist.

    Bei Java hab ich einen Acc, diesen verwende ich aber selten, da ich meist unterwegs bin und dann am Handy spiele, zuhause meist an der PS.

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    • 3. Juli 2023 um 20:29
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Heyho,

    Zitat von !Faultedbowl6552

    Am PC (Mac) hab ich schon alles möglich versucht irgendwie auf Bedrock zu switchen, leider ohne Erfolg.

    Es kommt die Meldung, dass es für Mac nicht funktioniert, bzw. kann dort nichts auswählen.

    Bei Microsoft im Store habe ich mir den Luncher kostenfrei heruntergeladen, kann diesen aber nicht installieren da er nicht für Apple ausgelegt ist.

    Die Anwendungen aus dem Microsoft Store sind natürlich nicht für MacOS ausgelegt, sondern für Windows.

    Ob die Bedrock-Edition über den Minecraft Launcher für Mac verfügbar ist bzw. auf welchem Weg kann ich dir leider nicht sagen.

    Normalerweise ist diese für Konsolen, mobile Geräte und Windows 10/11 ausgelegt.

    Am besten stellst du die Frage mal im Bereich Support: Out-Game. In der Community findet sich sicherlich der ein oder andere Mac-Nutzer, der dir diese Fragen genauer beantworten oder eine passende Alternative aufzeigen kann.


    Wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Bedrock: Skin-Nutzung Bedrock-Java (Befehl, Synchro, Datenbank, etc.)

    Heyho @Pres223 ,

    ich habe das vor langer Zeit bereits einmal angefragt gehabt und ein Gespräch mit @Valaphee darüber geführt, der sich hauptsächlich um die Bedrock-Synchro kümmert.

    Die Anzeige der Skins in die eine Richtung (Java > Bedrock) ist einfach möglich, da man hier die Skins vom entsprechenden API-Server (https://api.minecraftservices.com/minecraft/profile/skins) von Mojang abrufen kann. In die andere Richtung (Bedrock > Java) ist das leider derzeit nicht umsetzbar, da der…
    50U7R34P3R
    27. April 2022 um 12:19
    Beitrag

    RE: Bedrock: Skin-Nutzung Bedrock-Java (Befehl, Synchro, Datenbank, etc.)

    […]

    Was das Thema angeht:

    Ein Java-Skin besteht aus einer oder 2 Schichten an Pixeln, welche über ein allgemein einheitliches Block-Modell gestülpt werden. Es ist so einfach gehalten, dass es "aufgefaltet" und als normale Bild-Datei gespeichert werden kann, was Export & Import sehr einfach macht.

    Ein Bedrock-Skin ist ein komplett eigenes Block-Modell mit unterschieldichen Größen, Texturen und basiert auf 3D-Modellen, welche "Formen" zulassen, welche in der Java-Version als Skin gar nicht…
    50U7R34P3R
    26. Juni 2023 um 15:35
    • Zugriff auf Schnittstelle zum Abruf der Skins wird seitens Microsoft nicht freigegeben
    • Komplexere Modelle (Bedrock-Skins) führen zu deutlich erhöhtem Performance-Aufwand, welche bei schwächeren PC-Systemen zu Beeinträchtigungen führen können

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (4. Juli 2023 um 21:25)

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    Bombezhul#0804
    • 20. Mai 2024 um 12:46
    • #25

    Spielt ihr auf der Bedrock? 14

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    /skin für JEDEN Bedrock Spieler

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Da die Skins der Bedrock Spieler ausgeschaltet werden, sollten die Bedrock Spieler kostenlosen Zugang zu /skin haben.

    Ich kenne das Problem, denn als ich 2020 mit GG angefangen habe, ich auch auf der Bedrock unterwegs war.

    Man sollte außerdem /skin für die Bedrock erweitern, sodass man z.B. /skin [url] eingeben kann, um eigene Skins zu benutzen. Der aktive Skin könnte sich natürlich auch auf der Datenbank speichern, damit man nicht jedes mal den Command ausführen muss.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Mehr Spielspaß und -interesse für Bedrock Spieler

    Dateien

    Bild_2024-05-20_124457996.png 56,49 kB – 55 Downloads Bild_2024-05-20_124510067.png 26,81 kB – 53 Downloads

    Spielerinfo:

    Supreme | Bombezhul

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    Kontaktieren:

    Discord: bombezhul


    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Mai 2024 um 14:01) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 20. Mai 2024 um 13:21
    • #26

    Finde ich eine super Idee. Ich wäre dafür!

    Clan : Phoenix

    Rang : Supreme
    Ingame : Juvay

    Citybuild : 18 & 22

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    • 20. Mai 2024 um 13:23
    • #27

    Auch wenn man den surpreme Rang hat, wenn man /skin benutzt crasht das game.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

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    • 20. Mai 2024 um 14:41
    • #28

    Bedrock Spieler können kein /skin benutzen.

    Das mit den Skins würde denke ich mal auch nicht gehen kann aber auch sein das ich da falsch liege.

    Grüße

    Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?

  • Tesseris
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    tesseris
    • 20. Mai 2024 um 16:15
    • #29

    Gute Idee aber wahrscheinlich schwer umsetzbar 👍

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    • 20. Mai 2024 um 16:18
    • #30
    Zitat von Tesseris

    Gute Idee aber wahrscheinlich schwer umsetzbar 👍

    Soweit ich weiß ist es garnicht umsetzbar, da schon so /skin bei surpremes nicht funktioniert.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

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    GOLD
    • 20. Mai 2024 um 16:38
    • #31

    Eine Idee wäre auch noch, einfach die Bedrock Skins auf der Java Version anzeigen zu lassen. Natürlich geht dann nur der "Baseskin" und nicht die ganzen Cosmetics außen drum.

    LG

  • 50U7R34P3R
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    • 28. Mai 2024 um 14:00
    • Offizieller Beitrag
    • #32

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine entsprechende Funktionalität ist leider technisch überaus aufwendig bis gar nicht umsetzbar, da hierfür eigene Skin-Server unsererseits erforderlich wären, auf welchen dann die Skins der Bedrock-Accounts zwischengespeichert und abgerufen werden. Um die Informationen zu den Bedrock-Skins zu erhalten, brauchen wir allerdings individuelle Angaben von Mojang, welche leider nicht mitgeteilt werden.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Anzeige der Skins in die eine Richtung (Java > Bedrock) ist einfach möglich, da man hier die Skins vom entsprechenden API-Server (https://api.minecraftservices.com/minecraft/profile/skins) von Mojang abrufen kann. In die andere Richtung (Bedrock > Java) ist das leider derzeit nicht umsetzbar, da der Zugriff auf diese Schnittstelle fehlt/nicht freigegeben wird und die Skins auch deutlich individueller sind, was zu erhöhtem Darstellungsaufwand oder sogar Fehlern in der Java Edition führen kann.

    Zitat von PhantomExitus

    Hinzu kommt auch noch, dass die Abfrage eines Skins zu großen Performance-Einbrüchen führen kann. Dies war z. B. unter Anderem ein Grund warum wir die NPCs im Hub reduziert haben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Es ist nicht so, dass wir dies nicht umsetzen wollen.

    Es ist schlichtweg der Fall, dass Microsoft sich massiv dagegen sträubt Entwicklern Zugriffe zuzugestehen oder Informationen zu teilen, die das Crossplay zwischen Java- & Bedrock-Version verbessern würden.

    Mehr Informationen findest du auch in diesem Beitrag, wo ich die Thematik ausführlicher erläutere.

    Beitrag

    RE: Bedrock: Skin-Nutzung Bedrock-Java (Befehl, Synchro, Datenbank, etc.)

    […]

    Was das Thema angeht:

    Ein Java-Skin besteht aus einer oder 2 Schichten an Pixeln, welche über ein allgemein einheitliches Block-Modell gestülpt werden. Es ist so einfach gehalten, dass es "aufgefaltet" und als normale Bild-Datei gespeichert werden kann, was Export & Import sehr einfach macht.

    Ein Bedrock-Skin ist ein komplett eigenes Block-Modell mit unterschieldichen Größen, Texturen und basiert auf 3D-Modellen, welche "Formen" zulassen, welche in der Java-Version als Skin gar nicht…
    50U7R34P3R
    26. Juni 2023 um 15:35

    Das Freischalten von /skin für jeden Bedrock-Nutzer wäre zwar technisch umsetzbar, hätte jedoch keinerlei Vorteil für diese, da die Nutzung des Befehls die Verbindung (in der Regel) crasht, weil der Client die Verarbeitung des Skins nicht abschließen kann.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Mai 2024 um 14:03)

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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